Unranked: Spielerklassen verändern, Tarnfarben f. Uniform oder Primärwaffe?

Maniactron
erstmals thx

bei unranked fängt man ja von vorne wieder an als rang 1, was ich gemeint habe das man automatisch auf rang 55 ist

wo man waffen aktiviert deaktiviert in der cfg weis ich ja aber die muss man trotzdem zuerst freischiessen
wgs./w@Lly

Zitat:

Original von Maniactron
wo man waffen aktiviert deaktiviert in der cfg weis ich ja aber die muss man trotzdem zuerst freischiessen


Nö. Bitte sei so freundlich und lies dir diesen Thread von Anfang an durch.
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Maniactron
erstmals thx

bei unranked fängt man ja von vorne wieder an als rang 1, was ich gemeint habe das man automatisch auf rang 55 ist
Bei unranked ist man immer auf Rang 1, desshalb nennt es sich ja unranked (ohne Ränge).
Das hat aber nichts damit zu tun, welche Waffen und Perks du auf dem Server frei gibst. Das was du freigegeben hast, kann auch jeder Spieler auswählen.
MikeTNT

Zitat:

Original von wgs./w@Lly
@Rattlehead

Kannst du doch im unranked Modus smile
Nutzt du einen leeren Mod-Ordner ohne jegliche Mod-Dateien, ist automatisch ein Server-spezifisches Ranking aktiviert (sprich diese 3 Klassen anfänglich, man levelt sich dann wieder von 1 hoch auf 55).

Sobald du in deinen Mod-Ordner die z_modwarfare.iwd und die mod.ff aus dem Original ModWarfare-Ordner reinkopierst, kannst du so gut wie alles weitere über die config einstellen (erlauben/verbieten) weil dann alle Waffen frei sind.

So wurden hier auch schon einige Sniper-Only Server eingerichtet.


Treibt sich hier im Forum zufällig jemand herum, der auf diese Weise einen Sniper-Server eingerichtet hat und mir seine Config zur Verfügung stellen kann?

cu Mike
[CyG] Hoxma

Zitat:

Original von Maniactron
...was ich gemeint habe das man automatisch auf rang 55 ist...



Du meinst den Powerrank, dann schau mal hier >>> AWE4 3.0 Multimode Augenzwinkern
Mannbärschwein
Also ich hab mir heut mittag auch mal ne cfg erstellt und darin die 1. Standart Klasse ein bisschen umgeändert und statt dem Granatwerfer einen Raketenwerfer eingefügt.

also so:
set class_assault_primary "m16"
set class_assault_primary_attachment "none"
set class_assault_secondary "beretta"
set class_assault_secondary_attachment "none"
set class_assault_perk1 "rpg_mp"
set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_assault_grenade "concussion_grenade"
set class_assault_camo "camo_none"
set class_assault_frags "1"
set class_assault_special "1"

und auf dem server hab ich dann auch den granatwerfer ganz verboten aber irgendwie scheint das nicht so wirklich zu funktionieren