toto
Wie immer schöne Arbeit danke
yoda
Nice work, Alternativ-Link ist eingefügt, habe das Thema mal gepinnt, wäre schade, wenn das "Unterginge"...
toto
jo das ist woll war wer zuschade
-=HHK=-Rivoid
Moin, hat auch jemand einmal ein kleines Tutorial für den "Vert Edit Dialog" (Taste G), ab dem Punkt komm ih bei den obigen Tutorials nicht mehr mit.
Danke.
steinacker
gucksdu mal im
cod4-wiki
unter radiant -->terrain erstellen und terrain editieren
-=HHK=-Rivoid
Ahh, wer lesen kann ist klar im Vorteil
Danke dir!
bernte
hi Mapicted
hab grad mal probiert dein tut "Tutorial 5: Schützengraben" nachzubauen aber habe da leichte probleme.. weil ich kein ton hab
du hast ja bei 0:24 den umriss vom graben makiert und dann Patch -> Faces to Terrain geklickt... dann vermute ich das du mit Taste W alles verbunden hast.. soweit klappt es bei mir auch
nun aber mein problem..
bei 2:00 trennst du die gruppierung wieder und ich weiss nicht wie..
kannst du mir den tastenkürzel nennen?
und dann noch eine kleine frage..
im video hast du bei 1:14 auch nen tastenkürzel gedrückt.. kannst du mir den auch sagen?
ich musste das von hand machen.. unter Patch -> Insert -> Add 2 Columns
Verni@hter
Original von bernte
bei 2:00 trennst du die gruppierung wieder und ich weiss nicht wie..
kannst du mir den tastenkürzel nennen?
Halte
Shift gedrückt und klicke mit der
linken Maustaste auf ein
Vertices bis eben die richtige Reihe markiert ist, ist sie dann markiert drücke gleichzeitig
Strg + Shift + X
Original von bernte
und dann noch eine kleine frage..
im video hast du bei 1:14 auch nen tastenkürzel gedrückt.. kannst du mir den auch sagen?
ich musste das von hand machen.. unter Patch -> Insert -> Add 2 Columns
Markiere die
2 Vertices zwischen denen du noch eines haben willst und drücke dann
Strg + Shift + A zum entfernen der Reihe
Shift gedrückt halten und mit der
linken Maustaste auf ein
Vertices klicken bis eben die richtige Reihe markiert ist drücke dann
Strg + Shift + Q
bernte
cool danke hat geklappt tnx
jetzt hab ich aber nen texturproblem grrr
hab das bei 0:33 nicht gemacht

mit welcher tastenkombi dreht man die texture? (caulk in dem fall) .. also ich meine dass das caulk im uhrzeiger lesbar ist..
mit strg + i und shift + strg + i gehts nich...
sieht ja aus als wenn Mapicted 2x die tex dreht.. 45° und dann 90°
klinter
musst "s" drücken und dann auf rotate
Verni@hter
Der erste Schritt der so ausschaut als wenn er die Textur anpasst ist das zusammenfügen aller Teile mit w danach drückst einfach Shift + E oder Shift + N hier wird dann die Textur auf normal angepasst um die Textur zu drehen kannste den kleinen Button nutzen Textur 90 oder so der befindet sich in deiner Leiste oben, den Tastenkürzel dafür habe ich jetzt nicht im Kopf.
D3lux3
Das nenn ich doch mal Radiant-Skill.
Hätt ich´n Hut, würd ich´n ziehen.
Zakk Wylde
So hab jetzt doch mal ne frage^^
Wie machst du das bei 2.37? Das immer nur bis zu der markierten reihe markiert ist?
würde mich sehr freuen wenn es auch Ton geben würde
wwa-poldi
ich hänge ebenfalls bei 2:37 im vid Strasse teil 1.
wie kann ich die flächen einzeln "wegselektieren"?
danach blendest du den rest der strasse weg damit du nur das grenzgebiet siehst.
erklär mir bitte genauer die zeit zwischen 2:37 bis 3:15 ca
verwendete tastenkombis dabei wären nett
ansonsten top tutorial *daumenhoch*
mfg
Mapicted
mit strg+LMT selektiere ich die vertexreihe und lösche dann die Reihen mit str+shift+q.
wwa-poldi
ich habs mal ausprobiert, hat aber nicht geklappt
was ich aber glaube ist dass du vllt was anderes meinst wie ich
wie ich die vertices (punkte, wenn ich v drücke? ) auswähle, verschiebe und reihen löschen kann weiss ich
nur wenn ich zb jetz nen patch erstelle, wie kann ich nur einen teil dieser fläche auswählen wie es bei 2:37 anfängt? bei der tasten kombi strg-shift-q ist die fläche ja ganz gelöscht oder verstehe ich das falsch?
und vorher bei 2:31 änderst du irgendwas beim surface inspector ausser "cap", ich meine die komischen texturen (kästchen, etc).....
is das wichtig?
danke shconmal für die hilfe
mfg
-tiger-
ich habe mir das video nicht angeschaut aber ich vermute mal das der patch mit Strg + Shift + X geteilt wurde. Bei einem Patch kann man nur die komplette Fläche auswählen oder die punkte.
Mapicted
Ich kopiere den Patch vorher mit strg+c und strg+v und dann schneide ich den für das alphablending zurecht.
Hast du dir schon Tutorials über Tearrinediting und Alphablending angeschaut?
Da wird das alles genau erklärt, mit den Videos wollte ich nur noch mal verschiedene Techniken zeigen.
Hier ist die Deutsche übersetzung vom cod4 wiki
http://www.cod4-wiki.de/
Da gibts auch ein gutes Tutorial über Terrain und Alphablending.
wwa-poldi
ok ich glaube ich habs jetz gecheckt
falls du mit terrain editing das erstellen von zb hügel usw meinst ja dass kann ich schon
und wegen de problem...du meinst du erstellst eine kopie des randgebietes, veränderst es und legst es danach über den gleichen patch mit der "vollen" textur?
ich glaubte, den patch welchen man bearbeitet, behält die volle textur und die ausgebleichte textur wird "hinzugefügt" ...
btw: beim rumspielen mit den funktionen des radiants, hab ichs geschafft, dass sich die navigation im 3d bild veränderte, kamera dreht sich wenn ich zb ins fenster rechtsklicke, vorher konnte ich bei gedrückter LinkenMT durch die landschaft gehen
wie stell ich das bitte wieder um ?
danke für die hilfe
mfg