Jo...
ich würde dir das gleiche empfehlen, wie mein Namenspartner
Ich habe mir die Map nun mal so ein bisschen angeschaut...
Jedoch nur alleine und in FFA und S&D.
Ich habe auch ein paar Bilder gemacht, wozu ich auch einfach was schreiben werde:
1.
Hier sieht man im Vordergrund den Steinboden. Aber wenn man im Hintergrund auf den Sand tritt, dann hört es sich immernoch wie ein Steinboden an.... Hier wäre es besser, wenn man einzelne Terrain Patches machen würde, damit man auch die richtigen Geräusche hört... das kann im Spiel nämlich schon nützlich sein
2.
Hier sieht man ein Gebäude-Prefab aus dem richtigen Spiel...
was ich schonmal ganz und gar nicht mag.
Wenn wir das mal außer Acht lassen, dann fällt mir auf, dass das Prefab zu hoch ist.. man sieht von mehr als zwei Seiten eine klare Kante. Ist das extra?
Wenn ja, dann sieht es nicht besonders schön aus und wirkt auch nicht mehr einheitlich... also vllt verbessern.
3.
Hier geht es mir vor allem wieder um den Boden... was war da?
Ein Erdbeben?
Nee.. mal ehrlich.. in den Stock maps hab ich nirgends so ein unebenen gepflasterten Boden gesehen... Es wäre besser, wenn du den PflasterBoden gerade hälst und einfach größere Unebenheiten wie hier mit Sand oder Schutthügeln darstellst.
4.
hmm.. das sieht irgendwie auch nicht richtig real aus.
Die Tapete ist zwar abgerissen.. aber das Regal und die Flaschen etc stehen immernoch alle gerade und in einer Reihe...
Auf mich macht das halt irgendwie eher ein bisschen absurden Eindruck.
5.
hmm.. die Blechhütte ist ein Prefab. Das doofe ist nur, dass ich die in dem Bild insgesamt 2 mal sehe. Und sehr nützlich für die Orientierung ist es auch nicht, wenn Gebäude mehr als einmal vorkommen. Blechhütten... ok... das sind kleinere Objekte.. da fällt es auch nicht so auf.
Es ist jedoch trotzdem doof, dass es die Blechhütten in einer Linie sicherlich mehr als 8 mal oder so gibt.
Aber wenn ich dann mal die Häuser-Gebiete vor und hinter der Brücke vergleiche, dann finde ich spontan nur die Bodentextur anders.
6.

Hier sieht man Schutthaufen und eine Mauer. Wenn man so sieht, dann will ich immer direkt über die Mauer drüberspringen.
Jedoch kann ich das nicht, wegen einem Clip. Clips sind schön und gut um Leute aufzuhalten, die aus der Map "ausbrechen wollen". Jedoch finde ich das nicht so gut, weil es doch offensichtlich so aussieht, als könne man darüber springen.
Also würde ich entweder empfehlen die Schutthaufen kleiner zu machen und die Mauer hinten vollständig zu schliessen. oder den Clip eingrenzen, damit nicht offensichtlich eine unsichtbare Mauer einen aufhält.
7.
Hier sieht man noch was kurioses... der S&D Punkt B scheint in einem Steinboden zu versinken.
Entweder das Objekt auf den Steinboden ausrichtigen, oder den Steinboden mit Sand auswechseln... weil in Sand kann man versinken
8.
(ab hier gibts keine Bilder mehr

)
beim S&D Punkt A gefällt mir nicht, dass man nur über die Treppe dorthin gelangen kann. das regt sehr gut zum Campen an.
Hier wäre es besser, entweder den Punkt woanders zu platzieren oder noch mindestens eine Möglichkeit einbauen, wie man dort hoch kommen kann.
9.
- Die Map sieht im allgemeinen noch nicht sehr "echt" aus. D.h. vor allem, dass ich mir vor allem mehr Schmutzdecals außen an den Wänden wünschen würde. Ich mag es selber nicht, alles nochmal mit Decals zu schmücken. Ich bin da nämlich gerade selber dabei. Jedoch sorgt es einfach dafür, dass alles mehr zueinander passt und es nicht einfach aussieht wie eine Welt aus einem Baukasten.
- zwei Straßen gehen Richtung Brücke. auf beiden kann man extrem weit schauen. Das regt stark zum Snipern an. Ich würde mir persönlich mehr Deckungen (Autos, Kisten,...) wünschen. Aber das bleibt dir überlassen.
- bitte noch ein paar mehr Objekte. Teilweise wirkt es relativ kahl in den Gebäuden und natürlich auch außerhalb.
Nagut... ansonsten kann ich nur sagen.. weniger kopieren. mehr selberbauen. Deine letzte Map ist noch gar nicht so lange her... da fragt man sich dann, was macht er den ganzen Tag.. mappen?
Naja... wenn man es sich anschaut, ist doch relativ viel kopiert und höchstens ein paar Texturen umgeändert. Also lass lieber das kopieren und baue mehr einmalige und markante Gebäude. Dann kann man sich auch gleich besser orientieren nach einem Respawn.
so... nun reichts mit Roman schreiben...
Ich hoffe du nimmst zumindest ein paar Punkte auch ernst
Flachzange.
PS: Die Rauch und Feuereffekte sind gut gelungen und passen auch gut