Interaktionsmeldungen anzeigen

defender1980
Hi,
möchte die Meldungen zur Betätigung oder Aktivierung einer Funktion in der Bildschirmmitte anzeiten lassen (wie es z. B. in den SP-Missionen üblich ist oder wie die Meldung zum zurückwerfen einer Granate oder zur Nutzung eines MG´s).

Bei einem verbautem Aufzug hab ich Triggerpunkte oder -bereiche, für deren Nutzung ich die Funktionstaste betätigen muss.
Nur wie teile ich das dem Spieler mit?

Ist die Einbindung des Hinweises im Script notwendig oder wird der Hinweis über den Objekttyp mit gezogen?
yoda

trigger_hint – Dieser Trigger zeigt an, dass durch den Auslöser ein Hilfe-Text eingeblendet werden soll.

Denke mal, dass man den Text dann noch per entity-Fenster zuordnen muss...
defender1980
danke für den Hinweis yoda, werd das heut mal testen...
OLD MAN WITH GUN
Du kannst die Meldung auch direkt einem Trigger zuordnen.

Wähle z.B. einen Trigger im Radiant an der den Aufzug aktiviert und öffne dann mit 'N' den Entity-Editor.
Da trägst du dann zusätzlich folgenden key/value ein
key: hintstring
value: Press [Use] to activate the elevator

Wenn der Spieler jetzt den Trigger berührt (er brauch ihn noch nicht benutzt haben) steht dann die Meldung, die du bei value angegeben hast, auf dem Bildschirm.

Und du kannst noch ein Icon hinzufügen
key: cursorhint
value: HINT_ACTIVATE

Das fügt das Hand-Icon ein, das anzeigt, das was benutzt werden kann (Wichtig: bei value muss alles groß geschrieben werden)

Mögliche Icons sind:
HINT_NONE
HINT_INHERIT
HINT_ACTIVATE
HINT_NOACTIVATE
HINT_DOOR
HINT_DOOR_LOCKED
HINT_MG42
HINT_HEALTH
HINT_LADDER
HINT_FRIENDLY
defender1980
Danke Old Man für die ausführliche Beschreibung!
Teste es gleich einmal....