Wie gesagt, meine Messlatte liegt sicherlich etwas hoch. Der Grund dafür ist aber auch recht einfach: Als Maptester muss ich am Beispiel der CoD Infobase die Mapbewertungen in ein 5-Sterne-System pressen, damit die User sich orientieren können. Wenn ich nun hochwertige Maps wie Forsaken Industry, Borisovka usw. als Top-Maps mit sehr guter Wertung einstufe, dann muss ich fairerweise auch alle anderen Maps in diese Maßstäbe einordnen. Es ist also kein Wunder, wenn mittelmäßige Maps nur 1-2 Punkte in einer Kategorie bekommen, schließlich bietet ein 5-Sterne-System auch nicht viel Spielraum. Ich möchte das System aber nicht als Entschuldigung vorschieben - auch persönlich achte ich hier sehr auf die Details und stehe voll hinter den Bewertungen.
Wie auch immer, ich finde es schonmal gut, dass Du meine Kritk nicht persönlich genommen hast. Auch bin ich mir dessen bewusst, dass Du kein professioneller Mapdesigner bist, deshalb war mein Post in gewisser Weise auch als Warnung angedacht: So mancher Mapper fängt halbherzig mit dem Mappen an, und findet vermutlich aufgrund des fehlenden kritischen Feedbacks (oder einfach aus Faulheit) nie den Weg "nach oben". Ich sehe halt erschreckend viele Themen über Custom Maps, in denen sich niemand kritisch zu den Werken äußert: Wie soll da der Mapper wissen, was er verbessern könnte? Hier muss man auch verstehen, dass ich schon lange ein Fan von Custom Maps bin und auch selber mappe - anders könnte man wahrscheinlich meine Ernsthaftigkeit bezüglich dieses Themas nicht begreifen. ;)
So, nochmal zu Sandman.
Die Decals: Dafür habe ich einen kleinen Vergleich vorbereitet, der eindrucksvoll den Unterschied aufzeigt, von dem ich rede. Es handelt sich hierbei um Screenshots von Sandman & Borisovka in einer gif-Animation, einmal mit und einmal ohne Decals:
Sicherlich ist es kein fairer Vergleich, schließlich ist Borisovka eine sehr hübsche Map, aber es soll eben lediglich dem Vergleich dienen und aufzeigen, was möglich ist. Und wie man sieht ist der Unterschied gewaltig.
Was sich wiederholende Gebäude angeht: Egal ob selbstgebaut oder Prefab, Wiederholungen machen sich nie gut in einer Map. Im Falle von Sandman betrifft dies vor allem die mittig platzierten Hütten: Zu wenig Abwechslung (Architektur & Texturierung) und zuviel offensichtliche Wiederholung - welche hier vor allem aufgrund der kontrastreichen Farben auffällt - führt zu Monotonie. Auch allgemein gesehen bietet die Architektur nichts besonderes, sondern es sind "einfach nur Gebäude", womit die Abwechslung weiterhin leidet.
Sei's wie es ist, ich will die Map nicht auseinandernehmen und Dir um die Ohren werfen, das ist nicht meine Absicht. Ich bin mir sicher, dass Du mit etwas mehr Arbeit gute Maps bauen kannst, man muss sich halt nur darauf einlassen, mehr Zeit darin zu investieren. Deine nächste Map muss ja kein Hit werden, aber es würde mich sehr freuen, Fortschritt zu sehen. :)
Viel Spaß weiterhin - scratch
PS: steinacker: Ich meinte
Sich ständig wiederholende [...] selbstgebaute Gebäude sollte man vermeiden
;)