-=HHK=-Rivoid
Hallo bei mir taucht bei einer Wand ein sehr merkwürdiger Schatten auf, weiss jemand wie man dass verhindern kann?
Zweite Frage: bei den Bilder sieht es so aus als ob zwischen Boden und Wand eine Lücke ist. Ich habe es mehrfach geprüft und alles ist dicht, wieso scheint dort Licht durch?

steinacker
hast du da zufällig die _decal texture oder die mit _footprint
genommen, wenn ja, dann nimm die texture ohne den zusatz
das könnte auch dein schattenproblem lösen
-=HHK=-Rivoid
Also die Wand hat keinen decal, nur der Boden. Das Schattenproblem war aber schon da bevor ich die Decals hinzugefügt habe.
Mapicted
Wie siehts denn mit der Ligthmap aus, wenn die verzerrt ist könnte das die schatten an der Wand erklären.
Und hast du auf fast kompiliert? Dann sieht der Schatten auch manchmal so aus.
Das Licht was unten am Rand durch scheint ist ein Bug, das kann man manchmal schwer verhindern.
-=HHK=-Rivoid
Ich hab jetzt einfach mal andere Worldspawns genommen, jetzt fällt das Licht anders und der Schatten ist weg.
steinacker
so ein ähnliches problem hab ich auch, obwohl alles zu und dicht ist kommt licht von der skybox ins innere

Mapicted
Wenn die Map nur innen spielt kannst du auch einfach die Skybox weglassen.
steinacker
jou, das habe ich mir auch schon gedacht
nur dadurch, dass alles zu ist muss ich ziemlich viele künstliche lichter setzten, damit da einigermaßen licht drin ist
und der compiler braucht jetzt schon mit lightoptions "fast" bis zu 10min