could not load file..... .d3dbsp??

-=HHK=-Rivoid
Ich schon wieder.

Ich habe ein Problem bei Compilieren einer neuen Map.

Wenn ich auf "Compile BSP" gehe bekomme ich immer die Fehlermeldung:

"Could not load file `E:\Programme\...........\maps\mp\mp_hhk_caster.d3dbsp"
(Die Pünktchen sind nur Platzhalter für den Pfad)

Ich begreif das nicht, ich hatte so einen Fehler noch nie.

Zumal wenn ich auf "Compile BSP" gehe soll er mir doch die d3dbsp erstellen, also warum diese Fehlermeldung?

Ich verzweifel gleich unglücklich

PS: Ein umbennen der Map hat auch nichts gebracht ->selbe Fehlermeldung!
-=HHK=-Rivoid
Ich hab dabei noch ne Fehlermeldung gefunden:

"Terrain mesh using material ch_grass_01 exeeded maximum lightmap splits...
This probably means the terrain has lightmap density set way too hight."

Vielleicht klapps deshalb auch nicht mit der d3dbsp...nur was soll das heissen und was kann ich machen?
steinacker

Zitat:

Original von rivoid
Ich hab dabei noch ne Fehlermeldung gefunden:

"Terrain mesh using material ch_grass_01 exeeded maximum lightmap splits...
This probably means the terrain has lightmap density set way too hight."

Vielleicht klapps deshalb auch nicht mit der d3dbsp...nur was soll das heissen und was kann ich machen?


jetz iss klar,aufgrund dieser fehlermeldung wird die .d3dbsp datei nicht erstellt
klick mal im editor auf File-->Error file
dann sollte dir der fehlerhafte brush angezeigt und gleichzeitig markiert werden
dann mit "s" den surface inspector öffnen und die texture mit LMap oder Natural usw. anpassen, wie's eben am besten passt
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von steinacker
...dann mit "s" den surface inspector öffnen und die texture mit LMap oder Natural usw. anpassen, wie's eben am besten passt
Vorher aber mit Shift+L die 3D-Ansicht auf Lightmap Anzeige umschalten (es ist ja die Lightmap die Probleme macht, nicht die Textur). Zum Schluss noch 2x Shift+L drücken um die 3D-Ansicht wieder auf Texturanzeige umzuschalten.
steinacker

Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN
Vorher aber mit Shift+L die 3D-Ansicht auf Lightmap Anzeige umschalten (es ist ja die Lightmap die Probleme macht, nicht die Textur)

bei mir wird da automatisch umgeschaltet, sobald ich bei so einem fehler die errorfile öffne
-=HHK=-Rivoid
Jepp, das wars! Bin gestern Nacht noch allein darauf gekommen Freude .
Vielen Dank euch beiden!!
ProAqua
gruss an alle

welche fehler sind denn noch plausibel

wenn er die d3dbsp nicht erstellt

also map abgesucht
kein model ragt irgendwo durch

die Skybox ist auch mit 512 einheiten luft versehen
(ringsrum)

mir gehen momentan die ideen aus

danke ProAqua
Banana2077
scroll im dos fesnter hoch da stehts!