Fehlermeldung beim Mapswitch

CrashDech
Habe es gefunden.

Diese Einträge sind neu zur Version 1.8d:

// fall damage MIN height in feet, min = 1, max = 999, default = 21
set ace_falldamage_min "15"

// fall damage MAX height in feet, min = 1, max = 999, default = 40
set ace_falldamage_max "30"

Was gibt es noch alles neues zur Version 1.8d?

Sonst gab es immer ein changelog für die Einträge, diesesmal finde ich aber keinen.
scheibe1
CrashDech
Da gibt es aber nur eine Beschreibung bis 1.8d.
CrashDech
Wenn ich mir die configs von meiner 1.8d Version und der 1.9er vergleiche gibt es chon einige Unterschiede.

Die sind aber nirgendwo beschrieben.

Ein Beispiel:

1.8d

//*************************************************************************
**************************************************
// Fall damage modifiers 1 = on, 0 = off, default 0
//*************************************************************************
**************************************************
// enable fall damage modifiers
set ace_falldamage_enable "0"

// fall damage MAX height in ft
set ace_falldamage_max "10"

// fall damage MIN height in ft
set ace_falldamage_min "5"

1.9

//*************************************************************************
**************************************************
// Fall damage modifiers
//*************************************************************************
**************************************************
// fall damage MIN height in feet, min = 1, max = 999, default = 21
set ace_falldamage_min "15"

// fall damage MAX height in feet, min = 1, max = 999, default = 40
set ace_falldamage_max "30"

Das sieht schon anders aus.
scheibe1
set ace_falldamage_enable "0" wenn der wert auf 0 steht heißt das wohl nur, das die cod standartwerte genommen werden und bei 1 kann man halt seine eigenen werte einstellen.
CrashDech
Kann eigentlich nicht sein.

Ich hatte die Einträge wie unter 1.8d beschrieben.

Mit den neuen 1.9er Files bin ich schon beim Sprung von der dritten Treppe gestorben.

Erst mit den Werten wie unter 1.9 beschrieben hats dann wieder geklappt.
MikeTNT
scheibe1 müßte aber recht haben.

Theoretisch sollte:
1.8d

//*************************************************************************

**************************************************
// Fall damage modifiers 1 = on, 0 = off, default 0
//*************************************************************************

**************************************************
// enable fall damage modifiers
set ace_falldamage_enable "0"

// fall damage MAX height in ft
set ace_falldamage_max "10"

// fall damage MIN height in ft
set ace_falldamage_min "5"


das gleiche Verhalten aufweisen wie:

1.9

//*************************************************************************

**************************************************
// Fall damage modifiers
//*************************************************************************

**************************************************
// fall damage MIN height in feet, min = 1, max = 999, default = 21
set ace_falldamage_min "21"

// fall damage MAX height in feet, min = 1, max = 999, default = 40
set ace_falldamage_max "40"

Da beim Minwert nur 15 eingetragen war, wundert es mich nicht, wenn man früher starb. Natürlich hängt es auch noch davon ab, auf welchen Wert man Maxhealth eingestellt hat. Wenn man nur 30 eingestellt hat, stirbt man auch schneller durch einen Sturzschaden.

cu Mike
CODFG H!Tm4n
Hallo liebe leute
mein Problem:
fehlende Symbole
z.B.:in Gametype koth fehlt mir der pfeil der zeigt wo das HQ steht
meine Frage
in welcher cfg Datei finde ich den passenden Eintrag
unser MOD ace 1.9

mfG H!Tm4n
CrashDech
In der playercontrol.cfg folgende Einträge vornehmen:

set ace_objective_floatpoints 1

set ace_objective_compasspoints 1
CODFG H!Tm4n
hervorragend
vielen dank für die schnelle hilfe

mfG H!Tm4n