wgs./w@Lly
STATUS: SAUBER
Autor: [EF]Nosferatu
Unterstützte Spiel-Modi: DM TDM DOM KOTH SAB SD - CTF CTFB HTF RE
Anzahl der Spieler: 20+
Konsolenname: mp_mashtuurcity
Grösse der Map: 47,1 MB
Beschreibung:
Über Mashtuur City:
Die Wüstenstadt „Mashtuur City“ liegt am persischen Golf, ganz in der Nähe von Karkand und Jalalabad.
Mit im Durchschnitt 20-30 Einwohnern ist es die kleinste Stadt in der Umgebung.
Der Stadtkern befindet sich bei der Moschee; die Stadtteile reichen im Süden bis zum Bahnhof, im Osten bis zum Hotel,
im Norden bis zur Straßenbaustelle und im Westen bis zum Hügel. Durch die Lage am Fluss Mashtuur herrscht ein
feucht-fröhliches Klima in Mashtuur City, welches sich mit staubigen und lauten Tagen bei Bombenwetter abwechselt.
Die größte Sehenswürdigkeit in Mashtuur City ist die 2008 in einer Rekordzeit von 2 Stunden erbaute Moschee,
welche absolut unzerstörbar ist. Sie hat bereits unzählige Artillerieschläge überlebt, ebenso wie die restlichen
Gebäude der unglaublich widerstandsfähigen Wüstenstadt.
Mashtuur City leidet seit langem unter einem Krieg zwischen Marines und OpFor. Das Ziel beider Gruppen ist es,
die gegnerischen Militärischen Einrichtungen zu vernichten. Beide Parteien bekriegen sich seit Anbeginn der Zeit,
aber seltsamerweise sterben sie nie aus. Man erzählt sich, dass die Menschen in Mashtuur City einfach wieder auferstehen,
auch wenn sie schon tot waren. Vermutlich kommt daher auch der buddhistische Glaube an eine Wiedergeburt.
Es gibt seit einiger Zeit keine Medien wie Fernsehen oder Radio mehr in Mashtuur City, da in einer benachbarten Stadt
der Fernsehsender immer wieder durch die Marines und kurz darauf erneut von den OpFor besetzt wird.
Ein Ende der Kampfhandlungen ist nicht in Sicht...
Doch genug Touristisches von Mashtuur-City, kommen wir zum Wesentlichen:
[EF]Nosferatus Remake der aus Battlefield 2 bekannten Karte „Mashtuur City“ wurde nach dem ersten öffentlichen Beta-Release
im März 2008 noch einmal umfassend überarbeitet.
Für den zweiten Release seines Erstlingswerks hat Nosferatu noch einiges an Arbeit in die Texturen gesteckt,
viele Lücken und Bugs gefixt, die Umgebung der Mapbegrenzung erweitert und das Gameplay erneut auf den Prüfstand gestellt.
Trotz noch bestehender kleinerer Mängel verspricht die groß angelegte Wüstenstadt eine Menge Spielspaß und bietet sowohl
Scharfschützen als auch MP-Benutzern genug Möglichkeiten um sich auszutoben.
Die Karte hat zusätzlich ein überschaubares unterirdisches Gangsystem, so dass man - geschützt vor taktischen Wartern
auf den Dächern oder dem Heli - das gegnerische Ziel schnell erreichen kann.
Eine voll funktionsfähige Untergrund-Bahn verkürzt diesen Weg. Dazu kommen benutzbare Falltüren,
zerstörbare Glasscheiben und praktische Aufzüge zum höchsten und damit begehrtesten Dach der Stadt.
Nosferatu hat nicht nur an Optik, Scripten und Gameplay gearbeitet, sondern auch zusätzlich die ACE-/AWE-typischen Gametypes
CTF, RE und CTFB eingebaut und fordert bei dem ein oder anderen Flaggenpunkt ein wenig das Mitdenken des Spielers ein.
Insgesamt ein gelungenes erstes Werk von Nosferatu, welches viel Abwechslung auf die Server bringen wird.
---
Screenshots:


Download: Mashtuur City @ Filefront
"offizieller" Maptest mit Download über OL folgt.
---
Installation:
Custom Maps sollten aus einem MOD-Ordner heraus gestartet werden!
Entpacke die Zip-Datei in Deinen Haupt-Ordner
von Call of Duty 4 - Modern Warfare, z. B.:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare
Im Ordner /Call of Duty 4 - Modern Warfare sollte nun
im Ordner "usermaps" der Ordner "mp_mashtuurcity" und darin die Dateien
mp_mashtuurcity.ff
mp_mashtuurcity_load.ff
mp_mashtuurcity.iwd
zu finden sein.
Bei der Frage, ob bestehende Dateien/Ordner überschrieben werden sollen einfach mit "JA" antworten - es werden keine anderen Maps gelöscht, nur die neue installiert.
Autor: [EF]Nosferatu
Unterstützte Spiel-Modi: DM TDM DOM KOTH SAB SD - CTF CTFB HTF RE
Anzahl der Spieler: 20+
Konsolenname: mp_mashtuurcity
Grösse der Map: 47,1 MB
Beschreibung:
Über Mashtuur City:
Die Wüstenstadt „Mashtuur City“ liegt am persischen Golf, ganz in der Nähe von Karkand und Jalalabad.
Mit im Durchschnitt 20-30 Einwohnern ist es die kleinste Stadt in der Umgebung.
Der Stadtkern befindet sich bei der Moschee; die Stadtteile reichen im Süden bis zum Bahnhof, im Osten bis zum Hotel,
im Norden bis zur Straßenbaustelle und im Westen bis zum Hügel. Durch die Lage am Fluss Mashtuur herrscht ein
feucht-fröhliches Klima in Mashtuur City, welches sich mit staubigen und lauten Tagen bei Bombenwetter abwechselt.
Die größte Sehenswürdigkeit in Mashtuur City ist die 2008 in einer Rekordzeit von 2 Stunden erbaute Moschee,
welche absolut unzerstörbar ist. Sie hat bereits unzählige Artillerieschläge überlebt, ebenso wie die restlichen
Gebäude der unglaublich widerstandsfähigen Wüstenstadt.
Mashtuur City leidet seit langem unter einem Krieg zwischen Marines und OpFor. Das Ziel beider Gruppen ist es,
die gegnerischen Militärischen Einrichtungen zu vernichten. Beide Parteien bekriegen sich seit Anbeginn der Zeit,
aber seltsamerweise sterben sie nie aus. Man erzählt sich, dass die Menschen in Mashtuur City einfach wieder auferstehen,
auch wenn sie schon tot waren. Vermutlich kommt daher auch der buddhistische Glaube an eine Wiedergeburt.
Es gibt seit einiger Zeit keine Medien wie Fernsehen oder Radio mehr in Mashtuur City, da in einer benachbarten Stadt
der Fernsehsender immer wieder durch die Marines und kurz darauf erneut von den OpFor besetzt wird.
Ein Ende der Kampfhandlungen ist nicht in Sicht...
Doch genug Touristisches von Mashtuur-City, kommen wir zum Wesentlichen:
[EF]Nosferatus Remake der aus Battlefield 2 bekannten Karte „Mashtuur City“ wurde nach dem ersten öffentlichen Beta-Release
im März 2008 noch einmal umfassend überarbeitet.
Für den zweiten Release seines Erstlingswerks hat Nosferatu noch einiges an Arbeit in die Texturen gesteckt,
viele Lücken und Bugs gefixt, die Umgebung der Mapbegrenzung erweitert und das Gameplay erneut auf den Prüfstand gestellt.
Trotz noch bestehender kleinerer Mängel verspricht die groß angelegte Wüstenstadt eine Menge Spielspaß und bietet sowohl
Scharfschützen als auch MP-Benutzern genug Möglichkeiten um sich auszutoben.
Die Karte hat zusätzlich ein überschaubares unterirdisches Gangsystem, so dass man - geschützt vor taktischen Wartern
auf den Dächern oder dem Heli - das gegnerische Ziel schnell erreichen kann.
Eine voll funktionsfähige Untergrund-Bahn verkürzt diesen Weg. Dazu kommen benutzbare Falltüren,
zerstörbare Glasscheiben und praktische Aufzüge zum höchsten und damit begehrtesten Dach der Stadt.
Nosferatu hat nicht nur an Optik, Scripten und Gameplay gearbeitet, sondern auch zusätzlich die ACE-/AWE-typischen Gametypes
CTF, RE und CTFB eingebaut und fordert bei dem ein oder anderen Flaggenpunkt ein wenig das Mitdenken des Spielers ein.
Insgesamt ein gelungenes erstes Werk von Nosferatu, welches viel Abwechslung auf die Server bringen wird.
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Screenshots:
Download: Mashtuur City @ Filefront
"offizieller" Maptest mit Download über OL folgt.
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Installation:
Custom Maps sollten aus einem MOD-Ordner heraus gestartet werden!
Entpacke die Zip-Datei in Deinen Haupt-Ordner
von Call of Duty 4 - Modern Warfare, z. B.:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare
Im Ordner /Call of Duty 4 - Modern Warfare sollte nun
im Ordner "usermaps" der Ordner "mp_mashtuurcity" und darin die Dateien
mp_mashtuurcity.ff
mp_mashtuurcity_load.ff
mp_mashtuurcity.iwd
zu finden sein.
Bei der Frage, ob bestehende Dateien/Ordner überschrieben werden sollen einfach mit "JA" antworten - es werden keine anderen Maps gelöscht, nur die neue installiert.