Verbluten

CrashDech
Hallo,

habe bei mir auf dem Server verbluten eingestellt.

Seit der 1.9er Version habe ich beim verbluten auch so einen "Shock-Effekt" und die rote Umrandung während des Verblutens.

set ace_healshock "0" habe ich schon eingestellt, bringt aber nix.

Jemand ne Ahnung?

Ciao René
clutzi
der befehl war was mit bleeding must mal schauen, hab jetz keine cfg zur hand sonst würd ich selber den befehl raussuchen
Nightwing

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
//***************************************************************************************************************************
// Bleeding (use when healthregen is off).
//***************************************************************************************************************************
// When a player is hurt, you can make them bleed, possibly to death!
// 0 = off, 1 = on + painshock, 2 = on - painshock, default = 2.
set ace_bleeding "0"

// Start bleeding when health falls to and below?
// min = 1, max = 99, default = 80.
set ace_startbleed "80"

// How much health can the player bleed through?
// 0 = disable, max = 100, default = (set scr_player_maxhealth..see above).
set ace_maxbleed "40"

// Bleed delay, if any other value then 0 is set it overrides the various hitlocation bleed delays.
// 0 = scripted hitloc delays, 0.1 to 10 = override bleeddelay in sec., default = 0.
set ace_bleeddelay "0"

// Bleed messages on screen.
// 0 = off.
// 1 = left, above compass (default).
// 2 = centre screen.
// 3 = mid bottom.
// 4 = tickertap.
set ace_bleedmsg "4"

// Bleeding pain sounds.
// 0 = disabled (default).
set ace_bleedsound "1"



set ace_bleeding "0"

ToM
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von CrashDech
set ace_healshock "0" habe ich schon eingestellt, bringt aber nix.
Das verursacht nur einen leichten Schockeffekt, wenn man sich heilt/geheilt wird.

Ich habe in den configs allerdings nichts entdeckt, was den Schockeffekt und die Rote Umrandung beim Verbluten beeinflussen.
Wird wohl nicht aktivierbar/deaktivierbar sein (außer man schaltet das Verbluten gänzlich ab). Demnach wurde da wohl mit der 1.9er Version was geändert, falls es bei den vorherigen Versionen nicht so war (hab ACE noch nicht mit aktiviertem verbluten gespielt).
Und wie das bei der 2.0 aussieht, kann ich dir auch nicht sagen. Die healthcontrol.cfg wurde aber wieder überarbeitet (aber so wie es aussieht wurden nur dvars zusammengefasst um Platz für neue dvars an anderer Stelle zu schaffen). Was sich diesbezüglich ingame getan hat, weiß ich nicht.

Edit: @Nightwing:
Ich glaube es ging ihm nicht darum, das Verbluten auszuschalten (er hat ja im ersten Satz extra geschrieben, das er es eingeschaltet hat).
Nur scheint sich seit der Version 1.9 beim Verbluten was geändert zu haben (roter Rand und Schockeffekt), was bei vorherigen Versionen wohl nicht da war.
CrashDech

Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN
Edit: @Nightwing:
Ich glaube es ging ihm nicht darum, das Verbluten auszuschalten (er hat ja im ersten Satz extra geschrieben, das er es eingeschaltet hat).
Nur scheint sich seit der Version 1.9 beim Verbluten was geändert zu haben (roter Rand und Schockeffekt), was bei vorherigen Versionen wohl nicht da war.


Richtig, perfekt herausgelesen! grosses Grinsen

Ich möchte das Verbluten schon ganz gern drin lassen.

Nur diesen Schockeffekt, wenn die Gesundheit nachlässt, ist echt nervig und war bei 1.8d noch nicht drin.

Leider finde ich dazu absolut keine Option.
Nightwing
Marc schreibt ja extra:

Zitat:

Bleeding (use when healthregen is off).


Was hast Du also bei Healthregeneration eingestellt? Poste mal bitte. Das muss irgendwie zusammenhängen, denk ich.

@ OMWG: Muss ich irgendwie überlesen haben Da könnt ich doch glatt...

ToM
CrashDech
AHHHHHHH!!!!!!! Ich habs in deinen Einstellungen Gesehen!!!!

Diese Option hatte ich gar nicht!!!!!!!

Wer lesen kann ist klar im Vorteil! Also Option2 nehmen und alles wird gut!

//*************************************************************************
**************************************************
// Health regeneration
//*************************************************************************
**************************************************
// Use health regeneration (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set ace_healthregen "0"

// Use this to override the behaviour of the health regeneration system
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flmykmodd" model (default)
// 1 = implements IW's "intended" model
// 2 = implements "healing regen limits" model
// 3 = implements "healing regen limits" and "pain"
set ace_regenmethod 1

//*************************************************************************
**************************************************
// Player maxhealth
//*************************************************************************
**************************************************
set scr_player_maxhealth "50"

//*************************************************************************
**************************************************
// Bleeding (use when healthregen is off)
//*************************************************************************
**************************************************
// when a player is hurt, you can make them bleed, possibly to death!
// 0 = disable, 1 = enabled, default = 0
set ace_bleeding "1"

// start bleeding when health falls to and below?
// min = 1, max = 99, default = 80
set ace_startbleed "80"

// how much health can the player bleed through?
// 0 = disable, max = 100, default = 100
set ace_maxbleed "40"

// bleed delay, if any other value then 0 is set it overrides the various hitlocation bleed delays
// 0 = scripted hitloc delays, 0.1 to 10 = override bleeddelay in sec., default = 0
set ace_bleeddelay "0"

// bleeding msg's on or off, 0 = off, 1 = on, default = 1
set ace_bleedmsg_global "1"

// bleed message on screen
// 0 = left, above compass (default)
// 1 = centre screen
// 2 = mid bottom
// 3 = tickertap
set ace_bleedmsg "3"

// bleeding pain sounds
// 0 = disabled (default)
//set ace_bleedsound "1"
CrashDech
Es gab wohl doch so einiges was mit der 1.9er hinzu kam und nirgendwo dokumentiert wurde. Augenzwinkern

Na ja egal, hab es ja mit Hilfe von Nightwings Codeeintrag gefunden.

Ohne vernünftiges ChangeLog, kommt 2.0 für mich auf jeden Fall erst einmal nicht in Frage.
Nightwing

Zitat:

Original von CrashDech
Ohne vernünftiges ChangeLog, kommt 2.0 für mich auf jeden Fall erst einmal nicht in Frage.


Das hab ich schon hinter mir, PowerRanking iss was feines Augenzwinkern

ToM
CrashDech

Zitat:

Original von Nightwing
Das hab ich schon hinter mir, PowerRanking iss was feines Augenzwinkern

ToM


Na dann tu der ACE Gemeinschaft doch einen riesigen Gefallen und stell uns ein leckeres kleines Changelog zur Verfügung! Laola!

Ciao René
Nightwing
Na, steht doch schon im Board: Klick
Da Marc viele Dvars neu gemacht hat / ersetzt hat, kommt man nicht drumrum, alles neu einzustellen. Für mich geht das am schnellsten, wenn ich in 2 Fenstern arbeite, links neue cfg, rechts die alte. Copy & Paste erledigt den Rest.

ToM
MikeTNT
Ich benutzte meist Total Commander und die darin enthaltene Dateivergleichsfunktion. Allerdings macht das nur Sinn, wenn die Configs noch halbwegs identisch sind, sonst läuft der Mod nicht richtig, wenn man in dem Durcheinander diverse dvars vergißt.

cu Mike
CrashDech
OK, OK...

...dann weiss ich ja wie mein Wochenende aussieht.

Meine Freundin wird begeistert sein. Titsch!

Ciao René
CrashDech
Ich hab schon einmal angefangen.

Mann ohhhhh mann, da steht ja fast nix mehr da wo es früher mal stand.

Wenn man soviel vom Mod nutzt wie wir, wird das echt ne ganz schöne Änderungsarie... unglücklich

Ciao René