clutzi
kann sein muß aber nicht, glaub mike tnt hatte mal geschrieben was mit z anfängt überschreibt alles vorhanden..
bin mir aber nicht mehr ganz sicher naja ok zu 99.9% bin ich mir sicher aber bin ja nun schon alt..
scheibe1
nach 1,5 std suche hab ich glaube ich die richtigen sounds gefunden. für den airstreik müßte das in iw11.iwd /sound/vehicles/veh_mig29_flyby_long01.wav sein. in iw9 und 10. iwd sind zwar auch ähnliche sounds aber ich denke die sind es. aber warum zum teufel sind das immer mehrere sounds, die sich ähnlich anhören und fast gleich heißen? welchen sound genau kopiere und verändere ich denn jetzt? kann mal jemand den angegebenen pfad verfolgen und mir RECHTGEBEN, bitte?
also wenn's denn jetzt dieser sound sein sollte, dann kopiere ich ihn, bearbeite ihn und füge ihn dann in die z_x4.iwd meines server's ein?
MikeTNT
Bei COD2 war ich immer der Meinung, dass Z-Files zuletzt Gültigkeit haben. Ob die Datei hierfür zuletzt eingelesen werden muss, habe ich einfach mal angenommen. Nun habe ich aber etwas Zweifel.
Bestimmt gibt es hier jemand, der die Geschichte aufklären kann.
cu Mike
clutzi
lol nun haben wir alle zweifel und ich mus sagen:
@ scheibe tausch die dateien in dem mod selber aus ist zwar sch*** wegen neuern versionen da du sie da uch tauchen must aber du bist dann zumindest sicher das es funzt, oder auch net
scheibe1
??? im mod selber? der sound für airstreik ist doch gar nicht im modordner. ich hab das nu so verstanden, das ich diesen sound aus der iw11.iwd kopiere (sollte es denn der richtige sein), ihn bearbeite und ihn dann in meine z_x4.iwd im modorner einfüge. dann wäre es doch so, wie nightwing sagte, die sounddatei ist dann sowohl in der main, als auch in meinem modordner, aber da der modordner zuerst gelesen wird, ist im spiel mein bearbeiteter sound zu hören.
da jetzt eh alle verwirrt sind, sollte dieser lange satz den bock auch nicht mehr fett machen.
clutzi
ne hab selber was falsch verstanden.. mach so wie nightwing gesagt hat füge den sound mit der gleiche ordnerstrucktur mit ein und es sollte funzen. bei den letzen postings ging es mehr darum ne iwd zu erstellen die du dauerhaft zum ändern ser sounds benutzen kannst um nicht alles neu zu integrieren wenn es ne neuere version vom mod gibt..
scheibe1
funzt nicht, hab den sound : iw11.iwd/sound/vehicles/veh_mig29_flyby_long01.wav kopiert und bearbeitet. dann einen ordner vehicles erstellt und den neuen sound dort reingepackt. diesen ordner vehicles hab ich dann in den ordner sound in der z_x4.iwd gezogen. die z_x4.iwd dann auf den webspace geladen, die z_x4.iwd meines clients gelöscht. server gestartet>neue z_x4.iwd runtergeladen>ein paar bots gekillt, aber der sound beim airstreik ist noch der originale. hab ich nen fehler gemacht, oder den falschen sound für airstreik erwischt?
clutzi
hast die geänderte mod auch auf dein server gelegt?? konnt man da nicht raus lesen?!?!
bist auch ganz sicher das es die datei war die abgespielt wurde?? versuch es erstmal mit eindeutigen sounds wo man zu 100% sagen kann der sound wird abgespielt
scheibe1
ja, die z_x4.iwd mit dem bearbeiteten sound ist im servermod ordner und auf dem webspace, der client hat sie auch beim connecten runtergeladen. bin mir nur nicht sicher, ob ich den richtigen sound bearbeitet habe für den airstreik. vielleicht kann sich mal jemand diesen sound
( iw11.iwd/sound/vehicles/veh_mig29_flyby_long01.wav)
anhören. müßte aber eigendlich der richtige sein, hab nichts anderes gefunden, was sich anhört wie der airstreik.