scheibe1
moinsen,
war auf nem server (ace) mit veränderten sounds (die haben die z.b. headshot sounds gegen eigene sprüche ausgetauscht), ganz witzig gemacht. hab jetzt mal etwas rumgespielt und einige sounds aus der z_ace.iwd in meine z_x4.iwd übernommen (ausgetauscht) von meinem server. funzt auch soweit gut, aber die sounds sind leiser als auf dem ace server. kann man die lautstärke irgendwo ändern?
ich glaub den server hab ich sogar hier im forum gefunden.
Nightwing
Dazu fällt mir nix ein, an die *.csv Datei kommst nicht ran, die ist in der mod.ff. Und obs sich lohnt, den Sound abspielen + gleichzeitig neu aufnehmen (lauter), das weiss ich nicht...
ToM
steinacker
in dem fall könntest du an den mp3 oder wav dateien selbst die lautstärke erhöhen, z.b. mit nero wave editor oder einem ähnlichen programm mit dem du mp3's usw. bearbeiten kannst
scheibe1
verstehe ich das richtig? man hat zwar keinen einfluß auf lautstärke etc., weil diese dinge in der mod.ff sind aber ich kann mir irgendwelche mp3's zusammenstellen, diese entsprechend umbenennen in z.b. headshot.mp3, diese dann gegen die originale headshot.mp3 austauschen und im game ist dann mein sound?
Nightwing
Jawoll, Prinzip verstanden. Du stopfst die Datei in ne IWD oder FF, behälst den Originaldateinamen und startest über fs_game. In den Gamescripts gibst an der richtigen Stelle den Aufruf für den Mod ein. [IRONIE]So in einfach funzt das[/IRONIE].
ToM
scheibe1
na dann gibts ja demnächst ein paar dämliche sounds auf meinem server.
clutzi
hauptsache behälst die ordner struktur und namen 100 identisch bei und schaust das die iwd die du packt zum schluß geladen wird die erreichst du in dem du z_iwdname.iwd schreibst. falls dein mod schon nen z_ davor hat benutz du einfach nen zz_ usw..
jesters.ice
Eine Bitte (auch wenn ich nicht weiß, ob ich mal auf Deinen Server finden sollte

): Übertreib es nie mit der Länge der Sounds.
Ich erinner mich da gern an Duke Nukem, da gab's auch mal ne MOD welche die F-Tasten Sprüche umänderte - jeder Spruch war maximal 2, 3 Sekunden lang. Alles was länger ist kann man schnell als nervig empfinden.
Auf einem ACE Server durfte ich mir bei jedem Spielstart geschätzte 1 1/2 Minuten einen Song anhören, welcher zwar fetzig war und gut gepasst hat, aber eben immer noch mein Trommelfell beschallerte nachdem ich mir schon ein paar Gefechte mit dem Gegner geleistet habe. Das gleiche bei Mapende - je nachdem (Sieg/Niederlage) trällert mir dann was von Queen (We Are The Champions) in die Ohren und wird dann vom Mapwechsel unlieb unterbrochen.
Halte es kurz und prägnant!
scheibe1
so tolle sounds hab ich auch noch nicht gefunden, hab bis jetzt nur musik in das menü nach dem verlassen des spiels gelegt. ich bin noch auf der suche nach dem sound's von airstraik und den gunships, will da "bomberpilot" von den onkelz mit reinmischen (keine angst, nicht das ganze lied), aber die sound's haben sich bis jetzt erfolgreich vor mir versteckt. airstraiksound sollte doch eigendlich in den localized german iwd's sein und gunship sound im x4.iwd, oder?
bzw, wie ist das eigendlich mit dateien, die nicht im modorner sind? kann ja nicht einfach sound's aus dem main ordner ändern, oder?
Nightwing
Original von scheibe1
kann ja nicht einfach sound's aus dem main ordner ändern, oder?
Warum nicht? Nehmen wir mal an, in einer der vielen IWD's in main ist folgende Datei: sound/music/lalelu.mp3, dann erstellst in Deiner IWD die Ordnerstruktur sound/music und in den Ordner music kommt Deine Sounddatei mit dem Namen lalelu.mp3.
Ist genau derselbe Sound (vom Namen her) schon im Mod drin, kannst Ihn dort löschen und in Deine z_snd.iwd (Beispiel) nehmen. Natürlich einen eigenen Modordner benutzen, das iss ja Logo.
ToM
scheibe1
das meine ich ja. der sound von den airstreiks ist ja irgendwo in den localized german iwd's im main ordner, nicht im mod ordner. also wie stelle ich es an, diesen sound zu verändern und in meinen mod ordner zu integrieren?
Nightwing
Ich mach ein Beispiel: Du möchtest z.B. den Sound ändern, wenn man eine Herausforderung schafft:
iw_11.iwd öffnen: sound/mp/mp_challengecomplete_metal.wav.
Deinen Sound umbenennen in: mp_challengecomplete_metal.wav
Ordner sound/mp erstellen, dahinein kommt nun Deine mp_challengecomplete_metal.wav.
Das ganze in Deine mod.iwd packen und das wars auch schon.
ToM
scheibe1
dann wären also sowohl in der main als auch in meinem modordner zwei verschiedene sound's aber mit dem selben namen, aber die datei aus meinem modordner wird bevorzugt behandelt nd ins spiel integriert?
Nightwing
Genau DAS ist das Prinzip aller Mods

CoD lädt ein File nicht mehr, wenn es das File schon hat. Der Parameter fs_game bedeutet nix anderes, als dass das Spiel aus diesem Ordner heraus gestartet wird, und somit werden die Modfiles zuerst eingelesen.
ToM
scheibe1
man lernt nie aus, danke.
Nightwing
Immer wieder gern
Genau SO hab ich bei CoD 2 auch angefangen, den Admiral Mod "etwas" zu modifizieren.
ToM
clutzi
aber wie gesagt wenn du was hast was in der gleichen richtung funzt must immer sicherstellen das dein mod zum schluß geladen wird ansonst wird alles wieder überschrieben.
z.b. du machst dir eigene sounds nennst das ding einfach nur sound.iwd und du benutz nen mod z.b. z_mod.iwd mit sounds die das gleiche ändern wie du geändert in deiner sound.iwd hast , dann wird dein geändertes überschrieben weil das "z" von z_mod.iwd im alphabet als letztes steht und was im alphabet als letztes steht wird als letztes geladen also was steht nach "z"?? natürlich das "zz".. hoffe hast das prinzip verstanden..
Nightwing
Öhm, jetzt bin ich aber verwirrt clutzi: CoD liest das mit "z" gekennzeichnete zuerst ein, als Beweis hier ein Auszug des Logfiles:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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H:\Call of Duty 4 MW - Server\mods\ace\z_ace2.0.iwd (62 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\mods\ace\zz_mf.iwd (44 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server/mods/ace
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_13.iwd (265 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_12.iwd (33 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_11.iwd (448 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_10.iwd (230 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_09.iwd (447 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_08.iwd (66 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_07.iwd (34 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_06.iwd (416 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_05.iwd (716 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_04.iwd (765 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_03.iwd (670 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_02.iwd (1296 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_01.iwd (1456 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\iw_00.iwd (1054 files)
H:\Call of Duty 4 MW - Server/main
H:\Call of Duty 4 MW - Server/main_shared
H:\Call of Duty 4 MW - Server/players
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\localized_german_iw06.iwd (512 files)
localized assets iwd file for german
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\localized_german_iw05.iwd (1152 files)
localized assets iwd file for german
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\localized_german_iw04.iwd (1965 files)
localized assets iwd file for german
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\localized_german_iw03.iwd (3496 files)
localized assets iwd file for german
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\localized_german_iw02.iwd (3201 files)
localized assets iwd file for german
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\localized_german_iw01.iwd (3117 files)
localized assets iwd file for german
H:\Call of Duty 4 MW - Server\main\localized_german_iw00.iwd (2903 files)
localized assets iwd file for german
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ToM
clutzi
hmm war bis jetz der meinung das immer das z zuletzt gelsen wird,im normal fall wird ja immer das was mit a ist überschrieben von dem was mit z ist deswegen haben doch die meisten zzzzzz davor gehabt, oder lieg ich da wieder falsch?
Nightwing
Wie gesagt, jetzt bin ich überfragt. Dem Log nach wird bei CoD der gaul von Hinten gesattelt. Jetzt Warten wir mal auf eine Antwort, um uns zu entwirren
ToM