tante_horst
Hallo Leute,
habe zuhause mit einem Modserver (ModernPaintball 1.2) herumexperimentiert. Da ich einen Linux Gameserver habe und die aktuelle Version des Mods nur unter Windoof läuft habe ich kurzerhand meinen Rechner ins Netz gestellt. Funktioniert soweit auch alles einwandfrei bis auf den wwwDownload. Da ich als normalsterblicher DSL User nur einen begrenzten Upload habe, habe ich die Dateien auf einen Server mit einer schnellen Anbindung hochgeladen. Bei UO und COD2 hats auch immergeklappt.
Hier der Schnipsel aus der cfg.
Wenn der Client verbindet versucht er zwar auf die URL zu zugreifen aber dann läd springt der Downloadpfad und der Client läd die Mod-Files dann doch direkt von meinem Rechner mit sagenumwogenen 12kb.
Ist bei COD4 irgendwas bestimmtes bei der Verzeichnisstruktur zu beachten? In meinem "cod4" Ordner liegen die Ordner "Mods/ModernPaintball" und "usermaps". (Gross und Kleinschreibung habe ich natürlich penibel beachtet!)
Hat einer ne Idee....
th
habe zuhause mit einem Modserver (ModernPaintball 1.2) herumexperimentiert. Da ich einen Linux Gameserver habe und die aktuelle Version des Mods nur unter Windoof läuft habe ich kurzerhand meinen Rechner ins Netz gestellt. Funktioniert soweit auch alles einwandfrei bis auf den wwwDownload. Da ich als normalsterblicher DSL User nur einen begrenzten Upload habe, habe ich die Dateien auf einen Server mit einer schnellen Anbindung hochgeladen. Bei UO und COD2 hats auch immergeklappt.
Hier der Schnipsel aus der cfg.
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Wenn der Client verbindet versucht er zwar auf die URL zu zugreifen aber dann läd springt der Downloadpfad und der Client läd die Mod-Files dann doch direkt von meinem Rechner mit sagenumwogenen 12kb.
Ist bei COD4 irgendwas bestimmtes bei der Verzeichnisstruktur zu beachten? In meinem "cod4" Ordner liegen die Ordner "Mods/ModernPaintball" und "usermaps". (Gross und Kleinschreibung habe ich natürlich penibel beachtet!)
Hat einer ne Idee....
th
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