Paddy91
wenn ich auf
Texture/Usage/sky gehe, dann sind dort skyboxes wofür es keine settings gibt auf
http://85.88.28.198/cod4/modwiki/index.php?title=Radiant:_Beleuchtung#
kann mir da jemand weiterhelfen
Verni@hter
Die Skxbox brauch auch keine Settings, dazu hast du Worldspawnsetting siehe
hier
OLD MAN WITH GUN
Die Worldspawnsettings, die du da im wiki siehst, sind nur die, die bei den Originalmaps benutzt wurden. Das heißt nicht, das du die so auch übernehmen musst, oder das bestimmte Werte zu einer bestimmten Skytextur gehören. Welche Skybox Textur du nimmst und welche Werte du dann bei den Worlspawnsettings einstellst, bleibt vollkommen dir allein überlassen. Das sind nur Beispiele im wiki, kein "so und nicht anders".
@Vernichter:
Hättest du dir mal den Link angeschaut, den Paddy91 gepostet hat, hättest du gesehen, das er quasi genau das gleiche gepostet hat wie du ihm jetzt verlinkt hast, nur er eben vom deutschen wiki anstatt von der englischen modsonline.com Seite.
Paddy91
wenn ich die settings eintrage von irgent einer skybox dann ist alles rot...
das wasser komplett alles hat einen roten schimmer was tun...?
OLD MAN WITH GUN
Original von Paddy91
wenn ich die settings eintrage von irgent einer skybox dann ist alles rot...
das wasser komplett alles hat einen roten schimmer was tun...?
Das liegt weder daran, welche Skytextur du benutzt, noch welche Worldspawneinstellungen du vorgenommen hast.
Das alles rot ist liegt einfach daran, dass du kein reflection_probe in die Map gesetzt hast und anschließend auch nicht die reflections kompiliert hast.
Also reflection_probe rein, map neu kompilieren, reflektionen kompilieren, neues Fast File und der Rotstich ist weg.
Paddy91
okay danke !
hab da garnicht dran gedacht
steinacker
du solltest natürlich auch, wenn du ne "tag-skybox" gemacht hast nicht die einstellungen von einer "nacht-map" nehmen
oder umgekehrt
der himmel iss dunkel aber auf deiner map isses tag hell, das wäre etwas seltsam
Paddy91
hehe jo...
hätte ich auch nicht gemacht