airkiller
Hallo, ich würde in meiner Map gerne Melonen einfügen, die auch zerplatzen, wenn man auf sie schießt. Ich habe bisher keine Anleitung gefunden, wie das geht. Ich habe eine Melone als dyn->model importiert und bei entities type->clutter eingegeben. Durch diese kann man allerdings hindurchgehen und sie zerplatzen nicht. Ich würde mich freuen, wenn mir jemand helfen könnte.
MfG airkiller
OLD MAN WITH GUN
Als type musst du "destruct" angeben, nicht clutter.
Außerdem brauchst du noch folgenden key/value
key: destroyEfx
value: props\watermelon.efx
Aber warum machst du dir das Mappen schwerer als es ist ?
Rechtsklick in den 2D-Bereich -> misc -> prefab
Dort dann im Ordner misc_models entweder me_fruit_watermelon_oblong.map oder me_fruit_watermelon_round.map auswählen und schon hast du eine Melone in der Map, die auch zerplatzt.
Und das du durch die Melonen durchgehen kannst, ist vollkommen normal (es gibt bei models keine player-collision).
Panther[GER]
Original von OLD MAN WITH GUN
Und das du durch die Melonen durchgehen kannst, ist vollkommen normal (es gibt bei models keine player-collision).
Ich trau mich jetzt ma dir teilweise zu widersprechen
Und zwar haben lediglich die "dynamischen Models" keine Colmap... Ich hab das etwas umgangen (bei Türen die man "wegschießen" kann indem ich einen Clip brush erstellt habe der beim "drauf schießen" verschwindet ... damit hat dann nur die "weg geschossene" Tür keine Colmap mehr (was aber auch nicht sooo schlimm ist)
Nur ma so als "Gedankenanstoß"
OLD MAN WITH GUN
Original von Panther[GER]
Ich trau mich jetzt ma dir teilweise zu widersprechen
Und zwar haben lediglich die "dynamischen Models" keine Colmap...
Nein, betrifft alle models. Desshalb nutzt man ja prefabs (wo zusätzlich Clipping-brushes enthalten sind.)
Wenn du bei CoD4 ein xmodel platzierst, wirst du immer durchlaufen können, da nicht wie bei z.B. CoD2 automatisch beim Compilieren eine entsprechende Collisionmap hinzugefügt wird.
steinacker
kommt da nich auch noch ne fehlermeldung beim kompilieren
hab da noch was in erinnerung: xmodel blabla has no collision - oder so in der art
Panther[GER]
*kopfsenk und in dunkle Ecke verschwind*
Hätt ich ma nischt geschrieben
(das "misc_Prefab" anstatt misc_Model nutzen hatt sich bei mir halt schon so "eingebürgert" ^^)
Die Fehlermeldung kam glaub ich nurbei CoD2 und CoD1/uo...