Terrain verbinden

Paddy91
1.

weis jemand wie man 2 terrain hälften verbinden kann?
das sie aus nur noch einem Teil bestehen?




2.

weis jemand wie man aus einem terrain-stück ein teil herrausschneiden kann...?...so das man z.b. ein Loch hineinschneiden könnte ?
OLD MAN WITH GUN
Zu 1:
Selektiere beide Terrain-Patches und drücke 'W'. Geht aber nur wenn erstens, die Terrain-Patches an der Verbindungsstelle die Gleiche Anzahl an Vertices haben und zweitens, die Anzahl der vertices nicht die Anzahl der erlaubten Vertices (16) in irgend eine Richtung überschreitet.


Zu 2:
Ein Loch direkt hineinschneiden geht nicht. Du musst den Patch mehrmals schneiden, so dass in der Mitte dann ein Patch übrig bleibt, den du dann entfernen kannst. Einen Patch kannst du schneiden, indem du den Patch erst selektierst und das die Taste 'V' für Vertices drückst. Nun bekommst du die Vertices angezeigt. Halte die Shift-Taste gedrückt und klicke auf einen. Du wirst sehen, das sich dann eine ganze Reihe der Vertices auf dem Patch blau färbt (klickst du ihn noch mal an, wird eine komplette Reihe in der anderen Achse ausgewählt). Drückst du dann Shift+Strg+X, wird der Patch genau bei diesen blau eingefärbten Vertices geschnitten. So schneidest du dann um das spätere Loch herum.
Panther[GER]
zu 1. "V" drücken, zwei "gegenüberliegende Vertices (kleine Vierecke) anwählen (so das sie blau sind) und dann mit "W" verbinden ....
Du kannst so auch 3 oder mehr Vertices verbinden, falls die Anzahl unterschiedlich sein sollte Augenzwinkern

zu2. Wie OMWG schon geschrieben hat...
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Panther[GER]
zu 1. "V" drücken, zwei "gegenüberliegende Vertices (kleine Vierecke) anwählen (so das sie blau sind) und dann mit "W" verbinden ....
Du kannst so auch 3 oder mehr Vertices verbinden, falls die Anzahl unterschiedlich sein sollte Augenzwinkern
Damit verbindest du aber keine 2 Patches zu einem. Es sind dann immer noch 2 Patches Augenzwinkern
Panther[GER]

Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN
Damit verbindest du aber keine 2 Patches zu einem. Es sind dann immer noch 2 Patches Augenzwinkern


Alter Haarspalter Zunge raus

Recht haste aber ma wieder trotzdem Augen rollen
Mit "meiner" Variante bekommt man aber halt auch Patches mit unterschiedlicher Verticsanzahl verbunden, was jedenfalls bei mir doch öfter der Fall ist. Weisst Du was...?
(verbunden halt im Sinne von "zusammengeführt" nicht "zusammengefügt" grosses Grinsen )
Mapicted
Steht auch übrigens alles in den Tutorials Augen rollen
Panther[GER]
Na und?!?!?! Will aba!!! Spassbremse grosses Grinsen
steinacker
@panther

hab das bisher auch so gemacht, besonders wenn nach dem "tief-hochziehen" mit dem "y-tool" paint height die patches auseinander driften.
oder gibts da noch ne bessere methode
aber so wars doch auch im wiki erläutert bei terrain editieren, bzw. erstellen
Mapicted

Zitat:

Original von Panther[GER]
Na und?!?!?! Will aba!!! Spassbremse grosses Grinsen


Ich wollte nur mal darauf hinweisen dass es von Vorteil sein kann, wenn man sich als Mapperneuling mal die Tutorials anschaut.
sorry, wenn das zu hart war Zum Heulen!
steinacker
nene bassd scho grosses Grinsen
hab das auch nich anders gemacht, als ich dieses jahr damit angefangen hab
ersma alle tuts durch von vorne bis hinten und wieder zurück Augenzwinkern
Animus
@Paddy91

das was du willst so wie ich das verstehe ist das du zum schluß nur noch ein großes terrain haben willst. das ist mit dem tool nicht möglich! es ist auch völlig unsinnig wenn es ein terrain gibt was über 16 geht(zb 120). die leute haben sich etwas dabei gedacht weil die anzahl an polygonen zu groß währe die berechnet werden müssen(nicht beim comp. sondern im spiel).
es kann sonst möglich sein das du viele kleine meshes zb von 120 die mit einmal dargestellt werden im spiel und auch die prefabs die oft auch über sehr viele polygone verfügen(deshalb gibt es auch portale) nicht über portale mehr kombensiert werden können. (wenn so eine map kommen würde mit zusätzlich der überschrittenen prefab anzahl ohne portale dann ruckelts bei euch)

kurz um, schwache grafikkarten können das nicht mehr flüssig berechnen oder es kann in ausnahmen sogar zu fehlern führen(direktx fehler als bsp).
Paddy91
thx leute ! grosses Grinsen