hellfirex
Hallo
Suche dringenst eine brauchbare server.cfg für Cod5 WaW.
Haben einen Server bei go2gameserver.net gemietet und mit der jetzigen server.cfg läuft der Server zwar aber man hat keinerlei Waffen, Perks ect.
Die hier im Forum per Suchfunktion gefundenen cfg,s sind leider nicht mehr vorhanden.
Vielen Dank schonmal im Vorraus
MikeTNT
Ob die Config von Nightwing für deine Zwecke brauchbar ist, weiß ich nicht, aber man kann zumindest einen Server lauffähig machen.
Hier der Link:
mike_cfg.rar
Folgenden Befehl habe ich noch nachträglich eingetragen:
set scr_game_allowkillcam "0" // 0 = Killcam aus, 1 = Killcam an
cu Mike
hellfirex
Thx MikeTNT
Jetzt rennt er endlich
Und auf meinem Server hatte der Anbieter Cod4 Extreme Mod Cfg,s geladen und aktiviert. Aslo kein Wunder das der damit nur eingeschränkt lief.
Batista
Original von hellfirex
Thx MikeTNT
Jetzt rennt er endlich
Und auf meinem Server hatte der Anbieter Cod4 Extreme Mod Cfg,s geladen und aktiviert. Aslo kein Wunder das der damit nur eingeschränkt lief.
das sidn ja Profis
[PVC}Samson
Original von MikeTNT
Ob die Config von Nightwing für deine Zwecke brauchbar ist, weiß ich nicht, aber man kann zumindest einen Server lauffähig machen.
Hier der Link:
mike_cfg.rar
Folgenden Befehl habe ich noch nachträglich eingetragen:
set scr_game_allowkillcam "0" // 0 = Killcam aus, 1 = Killcam an
cu Mike
Kann das sein das die .cfg nicht geöffnet werden können?
Ich habe sie geladen und kann sie nicht ansehen.
Ich bräuchte aber mal eine cfg die schon funktioniert da mein Lanserver irgendwie nicht Stratet und ich hoffe das es an meiner cfg liegt.
Nightwing
Du müsstest das Archiv vorher mit
WinRAR entpacken, da drin befinden sich die cfg's. Diese wiederum kommen in den main Ordner des Servers.
Meintest Du das?
Zum editieren der cfg an sich kann ich das
Programmer's Notepad empfehlen.
ToM
[PVC}Samson
Original von Nightwing
Du müsstest das Archiv vorher mit
WinRAR entpacken, da drin befinden sich die cfg's. Diese wiederum kommen in den main Ordner des Servers.
Meintest Du das?
Zum editieren der cfg an sich kann ich das
Programmer's Notepad empfehlen.
ToM
Ich weiss schon wie ich die .rar Datei entpacke

und ich nehme für Änderungen der cfg. Wordpad. Ich bekomme aber bei Entpacken eine Fehlermeldung "Ein CRC Fehler ist aufgetreten" Ich werde es nachher daheim noch einmal probieren. Thx für die schnelle Antwort.
Nightwing
Original von [PVC}Samson
Ich bekomme aber bei Entpacken eine Fehlermeldung "Ein CRC Fehler ist aufgetreten" Ich werde es nachher daheim noch einmal probieren.
Habs gerade runtergeladen und kanns öffnen.
Ich kann Dir aber die cfg's ohne Archiv anbieten:
config_ww.cfg
gametypes.cfg
weapons_vehicles.cfg
ToM
MikeTNT
Vielleicht ist sein WinRAR veraltet...
Wordpad würde ich nicht nehmen, nimm lieber das Notepad für diese Server-Configs, sonst fängst du dir so nette unsichtbare Sonderzeichen ein und wunderst dich, warum nicht alles so läuft, wie eingestellt.
cu Mike
[PVC}Samson
Ok ich habe es mal schauen ob es geht.
Ch3p4cK
Programmers Notepad ist auch ein nettes Tool zum Configs editieren!
Titanium
meine läuft ja ganz gut, nur langsam nerven mich die panzer, wie kann ich die ausschalten und wie kann ich den sound am rundenende abstellen.
MikeTNT
Panzer aus:
set scr_vehicles_enabled "0"
Titanium
danke
und wie ist es mit den sound,geht das überhaupt das man den server seitig abstellen kann,also das reden am runden ende und so
und wo stellt man die zeit für inactivity ein weill wenn ich es an mache über rcontool wird man sofort gekickt
[FRSG]Ossi
Warum sind in denn .cfg´s immer nur 4 Maps in der Rotation eingeragen? Habe zumindest keine gefunden die ging wo sie alle drin waren.
Mal meine .cfg
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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seta sv_punkbuster 1
wait
pb_sv_enable
// Server name
set sv_hostname "xxx-xxxx-xxxx"
// Server password
set g_password "" // blank means NO password
// Rconpassword
set rcon_password "xxxxxxxxx"
// Maximum Clients
//set sv_privateclients ""
set sv_maxclients "32"
// Max Ping
set sv_maxping "950"
// Rate
set sv_maxRate "25000"
// Automatic Team Balance
set scr_teambalance "0"
// In-Game Voice Chat
set sv_voice "0"
set voice_global "0"
set g_voiceChatTalkingDuration "500"
set voice_deadChat "0"
set sv_voiceQuality "3"
set voice_localEcho "0"
// Dead players chat with the living?
set g_deadChat "0"
// Who dead people can spectate
set scr_game_spectatetype "1"
// Gravity
set g_gravity "800"
// Base Move Speed
set g_speed "190"
// Number of dropped weapons before recycling
set g_maxDroppedWeapons "16"
// Hardcore
set scr_hardcore "1"
// OldSchool
set scr_oldschool "0"
// Friendly Fire?
set scr_team_fftype "1"
// Red Crosshairs while over enemy
set g_redCrosshairs "0"
// Draw Friends
set scr_drawfriend "1"
// Revive players
set scr_player_allowrevive "1"
set g_revive "0"
set revive_time_taken "2"
// Announcer
set scr_allowannouncer "1"
// Gametype Settings
//
// KOTH
set scr_koth_globalbattlechatterprobability "0"
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_scorelimit "250"
set scr_koth_timelimit "15"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_capturetime "20"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_destroytime "10"
set koth_kothmode "0"
set koth_spawnDelay "30"
set koth_spawntime "0"
// CTF
set scr_ctf_enemycarriervisible "0"
set scr_ctf_flagrespawntime "0"
set scr_ctf_globalbattlechatterprobability "0"
set scr_ctf_idleflagreturntime "30"
set scr_ctf_numlives "0"
set scr_ctf_playerrespawndelay "0"
set scr_ctf_roundlimit "2"
set scr_ctf_roundswitch "1"
set scr_ctf_scorelimit "3"
set scr_ctf_timelimit "5"
set scr_ctf_touchreturn "1"
set scr_ctf_waverespawndelay "15"
// DM
set scr_dm_globalbattlechatterprobability "100"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_scorelimit "150"
set scr_dm_timelimit "10"
set scr_dm_waverespawndelay "0"
// DOM
set scr_dom_globalbattlechatterprobability "0"
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "0"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_scorelimit "200"
set scr_dom_timelimit "0"
set scr_dom_waverespawndelay "0"
// TWAR
set scr_twar_globalbattlechatterprobability "0"
set scr_twar_numlives "0"
set scr_twar_roundlimit "2"
set scr_twar_roundswitch "1"
set scr_twar_scorelimit "5"
set scr_twar_timelimit "10"
set twar_captureAccelBonus "35"
set twar_captureAccelLimit "50"
set twar_captureTime "40"
set twar_finalFightFlagRespawnPenalty "3"
set twar_finalFightTimeLimit "5"
set twar_momentumArtillery "10"
set twar_momentumBlitzkriegTime "30"
set twar_momentumDogs "10"
set twar_momentumEnabled "1"
set twar_momentumFlagCap "25"
set twar_momentumKamikaze "10"
set twar_momentumKillPlayer "5"
set twar_momentumMax "70"
set twar_momentumMaxMultiplier "3"
set twar_momentumMultiplierBonus "25"
set twar_momentumMultiplierBonusLimit "75"
set twar_momentumRadar "10"
set twar_neutralFlagLockTime "0"
set twar_secondaryInfluencerBonus "0.5"
set twar_showEnemyCount "1"
set twar_spawnPointFacingAngle "60"
// TDM
set scr_tdm_globalbattlechatterprobability "0"
set scr_tdm_numlives "0"
set scr_tdm_playerrespawndelay "0"
set scr_tdm_roundlimit "1"
set scr_tdm_scorelimit "750"
set scr_tdm_timelimit "20"
set scr_tdm_waverespawndelay "0"
// SD
set scr_sd_bombtimer "45"
set scr_sd_defusetime "5"
set scr_sd_globalbattlechatterprobability "0"
set scr_sd_multibomb "0"
set scr_sd_numlives "1"
set scr_sd_planttime "5"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_roundswitch "3"
set scr_sd_scorelimit "4"
set scr_sd_timelimit "2.5"
set scr_sd_waverespawndelay "0"
// SAB
set scr_sab_bombtimer "30"
set scr_sab_defusetime "5"
set scr_sab_globalbattlechatterprobability "0"
set scr_sab_hotpotato "0"
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_planttime "2.5"
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_roundswitch "1"
set scr_sab_scorelimit "1"
set scr_sab_timelimit "20"
set scr_sab_waverespawndelay "0"
// Map_rotation
set g_gametype "tdm"
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_castle gametype twar map mp_makin gametype ctf map mp_roundhouse
gametype dm map mp_asylum gametype dom map mp_airfield gametype koth map mp_seelow gametype sd map mp_dome
gametype sab map mp_downfall gametype tdm map mp_suburban gametype twar map mp_shrine
gametype dom map mp_outskirts gametype koth map mp_hangar gametype dm map mp_courtyard";
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Wie gesagt es erden immer nur die esten 4 Maps geladen.
kennedy46
So viele Fragen
danke
und wie ist es mit den sound,geht das überhaupt das man den server seitig abstellen kann,also das reden am runden ende und so
und wo stellt man die zeit für inactivity ein weill wenn ich es an mache über rcontool wird man sofort gekickt
Also das würde mich Interessieren!
@Ossi
Das ist deine Map_Rotation
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_castle gametype twar map mp_makin gametype ctf map mp_roundhouse
gametype dm map mp_asylum gametype dom map mp_airfield gametype koth map mp_seelow gametype sd map mp_dome
gametype sab map mp_downfall gametype tdm map mp_suburban gametype twar map mp_shrine
gametype dom map mp_outskirts gametype koth map mp_hangar gametype dm map mp_courtyard";
Das ist meine
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_roundhouse gametype sd map mp_seelow gametype sd map mp_shrine gametype sd map mp_suburban gametype sd map mp_airfield gametype sd map mp_asylum gametype sd map mp_castle gametype sd map mp_downfall gametype sd map mp_hangar gametype sd map mp_makin gametype sd map mp_outskirts"
Also meine ist jetzt only sd aber sie geht eventuell hast du einen Gametype falsch eingetragen
MikeTNT
Das sind doch mehr als 4 Maps:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_castle gametype twar map mp_makin gametype ctf map mp_roundhouse gametype dm map mp_asylum gametype dom map mp_airfield gametype koth map mp_seelow gametype sd map mp_dome gametype sab map mp_downfall gametype tdm map mp_suburban gametype twar map mp_shrine gametype dom map mp_outskirts gametype koth map mp_hangar gametype dm map mp_courtyard"
Ich verstehe deine Frage/dein Problem daher nicht.
Hast du eventuell Zeilenumbrüche in deiner Rotation? Ist der Strichpunkt am Ende ein Versehen? Der kommt nämlich weg.
cu Mike
Edit: Mir fällt gerade ein, dass es bei COD4 (oder auch COD2?) eine Beschränkung der maximalen Gametypes pro Rotation gab. Da du mehr als 3 Gametypes verwendest, könnt dies unter Umständen die Probleme verursachen.
kennedy46
Um zum Wichtigen zurück zu kommen was ist mit diesem geduddel im
Multiplayer also der Battlechatter stört jetzt weniger aber diese mucke ewig.Kann man das austellen Serverseitig.
Hab leider nix gefunden.
MikeTNT
Bezüglich inactivity:
Das hat noch nie richtig funktioniert. So sahen meine Einstellungen bei COD 2 aus:
// Drop inactive players
set sv_timeout "300" //keine Ahnung was das für ein Timeout sein soll
set sv_zombietime "1" //keine Ahnung, eventuell Aktivierung der Überwachung
set g_inactivity "180" //müsste Zeit in Sekunden sein, wie langen man die Maus nicht bewegt und dann erfolgt der Kick
set g_inactivityspectator "0"// Diesen Wert nicht ändern, sonst werde alle gekickt!
Inaktive Zuschauer wurden mit dieser Einstellung nicht gekickt (scheint auch nicht einstellbar zu sein), aber wenigstens wurden die inaktiven Spieler auf der Map nach ca. 3 Minuten rausgeworfen.
Diese Einstellungen müssten auch bei COD4 und COD:WaW funktionieren.
cu Mike
[FRSG]Ossi
Original von MikeTNT
Das sind doch mehr als 4 Maps:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_castle gametype twar map mp_makin gametype ctf map mp_roundhouse gametype dm map mp_asylum gametype dom map mp_airfield gametype koth map mp_seelow gametype sd map mp_dome gametype sab map mp_downfall gametype tdm map mp_suburban gametype twar map mp_shrine gametype dom map mp_outskirts gametype koth map mp_hangar gametype dm map mp_courtyard"
Ich verstehe deine Frage/dein Problem daher nicht.
Hast du eventuell Zeilenumbrüche in deiner Rotation? Ist der Strichpunkt am Ende ein Versehen? Der kommt nämlich weg.
cu Mike
Edit: Mir fällt gerade ein, dass es bei COD4 (oder auch COD2?) eine Beschränkung der maximalen Gametypes pro Rotation gab. Da du mehr als 3 Gametypes verwendest, könnt dies unter Umständen die Probleme verursachen.
Der Gametype sollte jede Runde ein anderer sein und wenn twar mp_makin zu Ende ist fängt es wieder von vorne an.