Neues zum Patch 1.2 von JD_2020

Urukh4j
Wenn ich schon höre "Patch 1.3 ist auch schon geplant" bekomm ich nen Hals ! Trayarch ist unfähig ein kompletes Game mit allen nötigen Features rauszubringen, in cod2 und 4 hat man es doch auch geschafft die Modunterstützung, die Demos und vieles andere von Vornherein einzubauen. Wie blöd muss man sein unm das nicht zu berücksichtigen... Modtools auf den Markt bringen, aber nicht garantieren dass die das Game nicht zerschießen oder das Admins nicht vernümftig den Server damit einrichten können. Oder die Linux-Fraktion einfach mal außen vorlassen...

Viel erwarte ich von 1.2 nicht um ehrlich zu sein. Dafür haben die Deppen sich einfach zu viel zeit gelassen. Viele springen vom Game ab und steigen auf andere Games um. Diese Bude ist ein Beispeil, wie man es NICHT machen sollte....
[CyG] Hoxma

Zitat:

Original von Urukh4j
Wenn ich schon höre "Patch 1.3 ist auch schon geplant" bekomm ich nen Hals ! Trayarch ist unfähig ein kompletes Game mit allen nötigen Features rauszubringen, in cod2 und 4 hat man es doch auch geschafft die Modunterstützung, die Demos und vieles andere von Vornherein einzubauen. Wie blöd muss man sein unm das nicht zu berücksichtigen... Modtools auf den Markt bringen, aber nicht garantieren dass die das Game nicht zerschießen oder das Admins nicht vernümftig den Server damit einrichten können. Oder die Linux-Fraktion einfach mal außen vorlassen...

Viel erwarte ich von 1.2 nicht um ehrlich zu sein. Dafür haben die Deppen sich einfach zu viel zeit gelassen. Viele springen vom Game ab und steigen auf andere Games um. Diese Bude ist ein Beispeil, wie man es NICHT machen sollte....


Wie sie alle auf Treyarch rumprügeln, dabei ist IW keinen Deut besser.
Wie war das noch bei CoD2 und PB, das waren ja nur 6 Monate bis die 'göttlichen' bei IW PB nachgereicht haben und das auch nur auf Druck der Community. Augen rollen

So und nu könnt Ihr weiter meckern. grosses Grinsen
Verni@hter

Zitat:

Original von [CyG] Hoxma
Wie sie alle auf Treyarch rumprügeln, dabei ist IW keinen Deut besser.
Wie war das noch bei CoD2 und PB, das waren ja nur 6 Monate bis die 'göttlichen' bei IW PB nachgereicht haben und das auch nur auf Druck der Community. Augen rollen
So und nu könnt Ihr weiter meckern. grosses Grinsen


Hier geht es ja auch um Treyarch und nicht um IW also wird auf die geprügelt. Augenzwinkern Zu 99% würde Treyarch kein Finger krum machen wenn die Community nicht nörgeln oder prügeln würde und du sagst selber das es bei CoD2 und PunkBuster funktioniert hat.
[CyG] Hoxma
Ob man die heutige Community nochmals zu so einer Aktion bewegen kann bezweifel ich jetzt mal.

Aber damals hat der 24 Stunden Serverboykott gefruchtet.

Zitat:

Original auf cybergrands.de

**CCA - CoD COMMUNITY ACTION PRESS RELEASE**

Heute sammelt die Call of Duty/UO/Call of Duty 2 Online Community ihre Kräfte zusammen um gemeinsam gegen Infinity Ward und Activision vorzugehen.

Am 17. Dezember werden wir unsere Server für 24 Stunden down nehmen.

Diese Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen, aber die Zeit ist gekommen, endlich etwas zu unternehmen.

Die Aktion ist international und wird von Clans aus Australien, Amerika, Deutschland, Holland, Frankreich, England, Schweden und weiteren Ländern unterstützt.

Das Ziel dieses Boykotts soll sein, dass Infinity Ward und Activision nicht länger die Community ignoriert und richtigen Support für die Spiele, die sie veröffentlichen, bieten.

Das es kein Anticheat Tool für CoD2 gibt, ist die Hauptursache für diese Maßnahme. Von Infinity Ward oder Activision hat es zu keinem Zeitpunkt ein Statement gegeben, ob sie planen es nachzureichen.

Dabei wurde ein Anticheat Tool schon vor Monaten gefordert. Auch die vielen Petitionen wurden von den Entwicklern ignoriert.

Mittlerweile ist das Spiel mit Cheatern verseucht und die Geduld der Community ist endgültig erschöpft.

Zu viele Anfragen wurden ignoriert und die Community glaubt, dass Infinity Ward und Activision nach dem Kassieren von Millionen von Dollars einfach die Spielergemeinschaft im Stich gelassen hat.

Deswegen versuchen wir jetzt durch einen Boykott die Aufmerksamkeit von Infinity Ward und Activision zu erlangen.

Falls bis Mitternacht am 16. Dezember 2005 kein Statement von Infinity Ward oder Activision gegeben wurde, werden wir am 17. Dezember um 6 Uhr der jeweiligen Ortszeit die Server für 24 Stunden herunterfahren.

Wir bitten auch Dich, Deinen Server herunterzufahren oder mit einem geheimen Passwort zu versehen. Benennt den Server Namen dann in "We support CCA" um.

Danke, dass Ihr diese Aktion und die Community unterstützt.

Wir werden Euch über weitere Aktionen informieren, falls sie von Nöten sein sollten.

Zum Schluss noch einmal ein großes Dankeschön an alle Clans weltweit, die an dem Serverblackout am 17. Dezember teilnehmen.

Unser einziger Wunsch ist es die Community zusammenzufassen, um eine Reaktion von Infinity Ward und Activision zu erzwingen und die Spieleserie, die wir alle so gerne spielen, zu retten.

Gezeichnet von
COD Community Action
im Namen all der Spieler, Modder, Mapper, Clans und Liga-Admins der Call of Duty Serie.
Deichgraf

Zitat:

Ob man die heutige Community nochmals zu so einer Aktion bewegen kann bezweifel ich jetzt mal.


[ironie]Wozu? Spielt doch eh kaum noch einer? grosses Grinsen [/ironie]

Aber wenn es dazu kommt, sind wir sofort dabei! Auch gern länger als 24h! Teufel
wgs./w@Lly
Bei RGN laufen Planungen, sämtliche CoD:WW Server am 31.01.2009 0:00 Uhr offline zu setzen, sollte bis dahin kein Patch der auch den Namen Patch verdient released worden sein.


Hätte ich Server (tja, Linux Augen rollen ), würde ich mich da umgehend anschließen.
[CyG] Hoxma

Zitat:

Original von wgs./w@Lly

Hätte ich Server (tja, Linux Augen rollen ), würde ich mich da umgehend anschließen.


Wir auch, aber ohne Server (Linux) wird das nix, obwohl man ja auch Druck auf Activision machen könnte, indem man einfach alle CoD (vCoD, CoDUO, CoD2, CoD4 und CoD5) Server downgehen lässt.
Matrixpro
HI jor ich wir würden da auch mitmachen, also zumindest bei cod2.. aber frage noch was bringt einen das wenn man die server offline macht? außer den spieler hat doch keiner nen nachteil oder? cu
MikeTNT
Falls du dich noch an Medal of Honor Airborne erinnerst:
Keine Server = Keine Spieler = Keine Modder = Keine supportende Communities = Keine Events = Tot für alle Ewigkeit

Es dürfte zwar schwierig sein, eine Titanik wie COD zu versenken, aber da ich nicht der Einzige bin, dem COD:WaW in diesem Zustand keine Freude mehr macht, könnte ich mir gut vorstellen, dass so ein Boykott zumindest eine heftige Schlagseite hinterlassen wird.

Ich werde meine COD5-Server abschalten, sobald der Startschuss gefallen ist.
Ob meine COD2- und COD4-Server auch noch daran glauben müssen, weiß ich noch nicht. Mal schauen, in welche Richtung der Trend geht. Augenzwinkern

cu Mike
wgs./w@Lly
Stell dir mal vor was passiert, wenn die Ottonormal-Zocker keinen Server mehr online finden und folglich nicht mehr leveln/zocken können... die stürmen doch die offiziellen Boards des Herstellers und fragen was da los ist.

Da der Community Manager von Treyarch sich sehr wohl bewusst ist was die Community so in Rage bringt, wird er wohl dann seinen Chefs Rede und Antwort stehen müssen.

Obs was bringt? Ich weiß nicht. Wenn schon TA/ATVI nicht reagiert, würde es der Community auch gut tun solch einen gemeinsamen Schulterschluss zu machen... wenn ich drüber nachdenke ich hätte nen CoD5-begeisterten Clan und könnte IMMER NOCH keine Server stellen, wäre ich wohl erst recht angepisst. Allerdings lockt mich aktuell nicht so viel an CoD5, weshalb ich das ganze eher gelassen mitverfolge. Mir tut es aber leid für all jene, die sich viel von CoD:WW versprochen und so wenig dafür bekommen haben. Vor allem an Kommunikation und Austausch zwischen Hersteller und Community. Mal wieder groß geschwätzt/versprochen und nichts, aber auch gar nichts gehalten.
Nightwing

Zitat:

Original von MikeTNT

Es dürfte zwar schwierig sein, eine Titanik wie COD zu versenken...

Na, der Eisberg wurde ja gleich mitgeliefert Augen rollen
Ich schalt auch ab, wenns soweit ist, bzw. Passwort druff und alle nen eindeutigen Namen grosses Grinsen

ToM
EC|Mad2Cap
Leider haben wir keine Server durch unseren Linux Root, aber wenn wir welche hätten würde ich folgendes mit ihnen machen rm -rf CoD5 !!!

Solangsam ist nur noch ärgerlich, wenn ich mal bedenke wieviele Geld investiert haben um sich Gameserver zu mieten und bekommen ein Halbfertiges Produkt. Der Erste Patch, am Release Tag....und danach 3 Monate nichts.....

Ein Member nach dem anderen wirft es in die Ecke und wendet sich wieder CoD 2 & CoD 4 zu, was nicht schlimm ist, aber ich träume halt immer noch von einem Rifleserver mit CoD WaW grosses Grinsen .....
Interceptor
So ein Boykott und lediglich die COD:WW-Server offline zu nehmen wird nichts bringen. Ich denke AV und TA sehen selber was in der PC-Community los ist: Gibt es bei COD4 über 15.000 Server, sind bei COD:WW lediglich rd. 4.500 Server zu sehen und davon viele leer.

Ich will COD:WW nicht mieß reden, mir gefällt das Game - aber es würde mir besser gefallen, wenn es mehr Leute spielen würden, wenn die Community wieder Spass daran hätte um gemeinsam zu daddeln. Im jetzigen Zustand wursteln einige allein vor sich hin ... und kommen irgendwann nicht mehr weiter um dann fast zwangsläufig die Motivation zu verlieren traurig
MikeTNT
JD hat sich vor 8 Stunden zu den Linux-Bins geäußert:

Zitat:

No, Linux bins are coming, it has nothing to do with GFW. We're hoping to have a build we could potentially release in a week or two, but then that's so close to Patch 1.2 it might not really make sense, so we may just start integrating the 1.2 stuff and just not release the 1.1 linux bins.

The good news is, engineering the 1.2 updates should take a fractional amount of time compared to the time it has taken to engineer the core linux product.

Regards,
-JD
wgs./w@Lly
Ich setze die News mal zusätzlich hier rein, sollte das sein was du gefunden hast Mike.


JD_2020: Infos über Linux Files und Server Authentication Failure

Im CoD:WW-Board hat sich Treyarchs Community-Manager JD_2020 endlich mit Informationen zu den bislang unter den Tisch gefallenen Linux Files gemeldet. Außerdem äußerte er sich zu den massiven Problemen mit Server Authentication Failures und gab einen Workaround zur kurzfristigen Behebung bekannt.

Linux-Files

JD_2020 erklärt zu den Files, dass diese sehr kompliziert zu erstellen wären, man jedoch noch in dieser Woche mit einer Fertigstellung rechnet. Der Kern wäre so gut wie fertig und stünde um den Release-Zeitpunkt des Patches 1.2 herum endlich zur Verfügung.
Allerdings wies er darauf hin, dass es in seinen Augen sinnlos wäre die Files noch mit der Version 1.1 herauszugeben wenn doch der Patch 1.2 schon bald veröffentlicht wird. Immerhin sollten die Änderungen des Patches relativ rasch auch für Linux verfügbar sein, da diese nur noch den Bruchteil der Zeit in Anspruch nehmen, die das Erstellen des dedizierten Linux-Kerns selbst erfordert habe.

"Server Authentication Failure"

Viele CoD:WW Spieler haben immer wieder Probleme mit ständig wiederkehrenden “Server Authentication Failure“ Meldungen beim connecten auf einem Server. Die letzten Hoffnungen auf Behebung liegen im Patch 1.2, der von Seiten Treyarchs nun für Anfang Februar angekündigt wurde.
JD_2020 hat sich im offiziellen Forum zu diesem speziellen Problemfall gemeldet, da dieser das Zocken des Multiplayers für viele Spieler nahezu unmöglich macht.

Er sieht die Ursache in einer bestimmten, weit verbreiteten Router-Marke, welche die Verbindung zum Masterserver stört und diese Meldungen verursacht. Abhilfe schaffte bislang nur ein Neustart des Routers und das auch nur in manchen Fällen; oftmals kamen die Fehlermeldungen in kürzester Zeit wieder und sorgen für Unmut unter den Spielern.

JD_2020 teilt mit dass man dem Problem auf der Spur ist. Man hofft mit dem Patch 1.2 diese Fehlermeldungen zumindest teilweise abmildern zu können, jedoch sind die vielen zu berücksichtigenden Variablen, Einstellungen und individuellen Systeme zu komplex um eine 100%ige Garantie auf Behebung zu geben.

In der Zwischenzeit empfiehlt er als Notlösung für alle, die mit den „server authentication failures“ zu kämpfen haben einen Workaround. Die Betroffenen sollten einen speziellen Befehl in ihre config_mp.cfg einbauen:

seta cl_maxppf 1 oder seta cl_maxppf 2

Der Wert muss entweder auf 1 oder 2 gesetzt werden; welcher am besten greift muss jeder individuell für sich herausfinden.

Meldung von JD_2020 im CoD’WW Board:

Zitat:

Hi PC fans!

So as I stated in my PC 1.2 Patch Details Sticky, one issue the 1.2 patch will address are some of the Server Authentication Failure[/b] messages. Hopefully it will get the majority of them, but there's just no telling (which is why I say "some"), and here's why:

The Problem:

We've located a problem with select (but popular) routers. I won't call them out by name for obvious reasons, but it's safe to assume that a good segment of you have one of them. Depending on the firmware version (when you bought it) and a whole bunch of other potential variables, it doesn't handle concurrent connections very well. This will cause intermittent Server Authentication Failures, and once the connection to our master server is lost entirely, it will always Server Authentication Fail until you reboot the client (at which point it may start failing again depending).

Sounds familiar right? So we think we have found it, but there could be any number of things that cause this, as well as other hardware / software obstacles that compound the problem we may not have found yet. So we'll see after Patch 1.2 how many instances of this problem are resolved (like I said, hopefully most if not all). It's just that everyone has different software and hardware configurations, getting them all is unfortunately impossible.

The Workaround:

Simply setting the rate at which the game browser tries to populate all the server info seems to help the issue. The unfortunate side-effect is a slower performing browser. But at least you won't hit a road block. We are looking into a better solution for 1.2 that won't cause a decrease in server browser performance.

Setting cl_maxppf to 1 or 2 will help mitigate the load on the router, and appears to be solving the problem temporarily while we test internally. So you can try this out yourself by following the below instructions.

Note: if you already refreshed your browser, restart your game before trying this.
1] Enable the console from "Multiplayer Options"
2] From the main menu, drop down the console by pressing the Tilde key (~)
3] Type: cl_maxppf [1 or 2] (then press Enter to execute the command)
4] Press the Tilde key again to get the console to go away.
5] Refresh your server browser, and try joining a server.

Additionally, if you have a desktop shortcut, add this to the VERY END (after the close quotation mark) of the "Target" field, and it will set this every time you run the game, automatically:

+set cl_maxppf 1

(Or 2 if you find that has better results for you).

Shortcut instructions:
1] Right-click on your Call of Duty: World at War Multiplayer icon.
2] Click "Properties"
3] On the "Shortcut" tab, locate the "Target" field.
4] At the very end of that field (after the closing quotation mark), add +set cl_maxppf 1 (or 2 if that worked better for you).
5] Hit "Apply" and "Ok".

Sample "Target" field:
"C:\Program Files\Activision\Call of Duty - World at War\CoDWaW.exe" +set cl_maxppf 1

Hope that helps the issue. Again, this isn't a perfect solution, and is a "workaround" that may not help everyone. I'd like to hear back if it is clearing up the issue for anybody, though, so please post here.

Thanks,
-JD
MikeTNT
Ein Schelm, wer böses dabei denkt. Kaum macht es die Runde, dass am 31.01.2009 die Server abgeschaltet werden, findet man halbwegs brauchbare Informationen im offiziellen Forum. Freu

Ich bin mal gespannt, ob Patch 1.2 wirklich das bringt, was es bisher verspricht und dass die Linux-Files nahezu zeitgleich rausgehauen werden.

Bezüglich Server abschalten: Die RGN-Community scheint sich bis dato noch nicht von den neuen Versprechen beeindrucken zu lassen.

cu Mike
=VVV=Guenzi
hallo kollegas

ich bin kein spieleentwickler
nein ich bin auch kein linux spezi (dank opferlamm ging da bislang alles gut)
ich bin aber verdammt stinkig mit welcher arroganz spielehersteller nur um den weihnachtsrun noch mitzunehmen halbfertige unausgegorene spiele in den verkauf bringen (wir trottel kaufen sie auch noch)
natürlich wird es nie gelingen 100% fertige bugfreie spiele zu releasen
aber wenn ich eine reihe wie cod konsequent weiterentwickelt und dann bei folge 5 fehler unterlaufen die ich schon bei den vorgängern ausgebügelt werden mussten kann man schon fast von fahrlässigkeit oder vorsatz reden

erwarten die jetzt auch noch dank für ein patch oder den mist den die verzapfen?

es ist ja auch so das die jungs (zumindest bei uns im clan) so langsam aber sicher keinen bock mehr haben "nur" public zu spielen sondern gerne auch wieder funny's und trainings absolvieren möchten

man kann ein gutes spiel auch kaputtmachen indem man das interesse zerstört

wie klein das interesse an linux files ist belegen die zahlen der server - tja der ein oder andere wird sagen ist ja ein windows game - klar aber wenn man bislang für die komplette reihe diese files entwickelt hat wieso zur hölle macht man es dann bei no 5 nicht? unwichtig?

keine linux files - weniger server - weniger spieler = weniger interesse an patches seitens der entwickler

leider habe ich bei unserem clanroot die hier zur verfügung gestellten methoden cod5 ins laufen zu bringen noch nicht angriff genommen wegen des angekündigtem patch und der hoffnung das die files noch kommen

ich finde auf jeden fall den boykott ein angemessenes mittel und werde definitiv in zukunft mit dem kauf weiterer cod games warten bis server files zur verfügung stehen - keine files kein game - auch andere mütter haben schöne töchter

--- fehlt nur noch das man bei weiteren folgen ähnlich wie bei wörld of wahnsinn monatlich fürs zocken abdrücken muss - na den prost gemeinde ---
[CyG] Hoxma

Zitat:

Original von =VVV=Guenzi

1.) ...mit welcher arroganz spielehersteller nur um den weihnachtsrun noch mitzunehmen halbfertige unausgegorene spiele in den verkauf bringen (wir trottel kaufen sie auch noch)

2.) ...natürlich wird es nie gelingen 100% fertige bugfreie spiele zu releasen
aber wenn ich eine reihe wie cod konsequent weiterentwickelt und dann bei folge 5 fehler unterlaufen die ich schon bei den vorgängern ausgebügelt werden mussten kann man schon fast von fahrlässigkeit oder vorsatz reden


3.) ...wie klein das interesse an linux files ist belegen die zahlen der server - tja der ein oder andere wird sagen ist ja ein windows game - klar aber wenn man bislang für die komplette reihe diese files entwickelt hat wieso zur hölle macht man es dann bei no 5 nicht? unwichtig?



1.) Daran ist nicht der Spielehersteller/Entwickler schuld, sondern der Publisher, also Activision.

2.) Die Bugs/Fehler in CoD5 sind nicht dieselben wie in den anderen CoD Teilen. Augenzwinkern

3.) Die Linux Files werden doch entwickelt, es war ja sogar schon eine 1.1 Version in der Qualitätsanalyse, nur wurden diese wieder an Ryan zurückgeschickt um sie gleich für 1.2 fertig zumachen.
[B]_FlashBull
Oh oh Mike, mußt Du uns alle wieder an Airborne erinnern? Das hatte ich versucht aus dem Gedächtnis zu verbannen grosses Grinsen

Aber da sind wir hier ja noch weit entfernt von, bei Airborne gabs selbst in der s.g. "Hochphase" des Games, stellenweise nicht mal mehr wie 200-300 Server und das trotz dem "netten" Gimmick problemlos von zu Hause aus, n Homeserver aufmachen zu können.
Ärgert mich heute noch, dass die son geiles Feature wie den gemeinsamen Fallschirmabsprung, so verbraten haben.


Ich denke die Kritik an TA ist an vielen Stellen berechtigt, nur darf man einige Dinge dabei nicht außer acht lassen.
IW und TA sind Konkurenzfirmen, die zwar für eine Spielreihe arbeiten aber sicher nicht vertraglich verpflichtet sind, sich gegenseitig ihren Entwicklungsstand auszutauschen, was damit auch erklärt, warum bei WW jetzt stellenweise die vermeintlich selben Fehler auftauchen, die schon bei CoD4 ausgemerzt wurden.
Ergo denkt sich der normal User, die wiederholen ein und den selben Fehler, also TA = dumm (gut in wie weit das stimmt, mag jeder selbst beurteilen).

Nicht zuletzt das Einloggen mit Online Account, oder der CooP Modus, sorgen für zahlreiche neue Fehlerquellen und damit weltweite zusätzliche Problemthreads, die es auch bei CoD4 so nicht gegeben hat (auf diese Fehler bezogen).

Deswegen denke ich einfach, das man die beiden Spiele erst dann fairerweise miteinander vergleichen kann, wenn auch wirklich der letzte Patch bei CoD:WW über die Bühne geggangen ist und man sehen kann was unterm Strich übrig bleibt.

Zugegeben ist natürlich für viele derzeit bei CoD:WW ein fader Beigeschmack vorhanden, nicht zuletzt wegen der noch fehlenden Linux Files.
Dennoch, für mich hat TA einfach das sympatischere Ambiente geschaffen, wobei das natürlich reine Geschmackssache ist klar, aber was soll ich sagen, ich zocke den Teil halt gerne Augenzwinkern

@ Hoxma: schön das sich noch Leute daran erinnern, dass es bei der gesamten CoD Serie schon immer denselben Unmut über Patches gab, wie es derzeit wieder der Fall ist...
wgs./w@Lly
Sagen wir es mal so, der größte Unmut entsteht, weil wir alle das Gefühl haben dass die CoD-Serie mittlerweile an uns PC-Spielern komplett vorbei entwickelt wird.
Eine Serie, mit der man viel viel Zeit teilweise über JAHRE hinweg gerne verbracht hat. Und das nicht nur wegen dem Stockgame, sondern vor allem wegen der Möglichkeiten die durch Maps und Mods daraus entstanden sind. Und das beziehe ich auf den Fun- UND den eSports-Bereich. Beides hat für eine deutlich längere Lebenszeit dieser Serie gesorgt.

Es geht (mir) nicht um Fehlerquellen die durch den Einbau von Koop oder anderen Neuerungen entstanden sind. Dass solche neuartigen Features erst mal quasi ihren ersten Test in einem fertigen Spiel bestehen müssen ist klar und nachvollziehbar. Dass hierfür ein Patch kommt finde ich gut und hoffe darauf, dass TA diese Dinge auch addressiert.

Nein, das ganz große Ärgernis ist die offensichtliche Ignoranz der PC-Community und deren Bedürfnisse durch die Entwickler von TA. Du spürst in so vielen Details und Bugs, dass diese mit den speziellen Anforderungen die eine derart vielfältige und lebhafte Community hat, nicht klargekommen sind oder diese nicht ernst genug genommen haben. Ihnen das vielleicht sogar egal ist.

Da werden feste Bestandteile der Serie von Beginn an wie die /record-Funktion oder die screenshots, die noch nie Probleme verursacht haben, einfach nicht eingebaut oder verursachen massive Probleme. Da werden serverrelevante und enorm wichtige Dinge wie der http-redirect kaputt ausgeliefert, obwohl dies das Herzstück von Maps und Mods darstellt. Da werden derart halbfertige Mod-Tools an die Modder und Mapper herausgegeben, mit denen sich nichtmal eine gescheite Map, geschweige denn ein Mod erstellen lässt. Da hätten sie sich den Release der Tools gleich sparen können, denn wer arbeitet schon gern mit kaputten Werkzeugen?

Sicher, das sind alles Dinge auf die wir strenggenommen keinen Anspruch haben. Das Stockgame selbst funktioniert ja (nach Patch 1.1...), man kann leveln und seinen Prestige 10 erreichen. Mehr ist ja auch eigentlich nicht nötig, da der nächste Teil ja in 8-10 Monaten erscheint.

Jedoch werden mit so einer Haltung all jene von der CoD-Serie vertrieben, die eine derart lebhafte Community um sie herum aufgebaut haben. Dazu gehören die Mapper, die Modder, die War-Spieler, die Zocker die mehr erwarten als immer nur die gleichen 16 Maps. Eben all jene, die sich mit dem Stock-Game nicht zufrieden geben wollen, auch wenn es noch so eine tolle Atmosphäre hat.

Ja, den Unmut gab es schon immer bei Patches. Weil diese kaputte Dinge fixen über die man sich Wochen vorher ständig geärgert hat. ABER die Kritik jetzt bei CoD:WW hat eine ganz andere Qualität gewonnen, wenden sich nach und nach ganze Clans von einem Spiel ab, was bisher immer eine feste Größe im Clanleben war.
Allüberall klingt bei der Kritik an TA durch, dass man einfach viele Dinge für selbstverständlich genommen hat, die im Verlauf der Serie immer dazugehört haben. Dass ein Entwickler vieles völlig über Bord wirft, was die Serie mit ausgemacht hat, das ist es wofür ich kein Verständnis aufbringen kann und was alle derart massiv verärgert. Dann hätte er eben das Spiel "Soldiers: World at War" produzieren sollen, aber nicht so etwas unter dem Label "Call of Duty". Darunter fällt auch das in der Art noch nie dagewesene Gore-System mit all den Schwierigkeiten die es mit sich bringt. Aber das ist wohl der Lauf der Zeit...

Für mich liegt die Ursache darin, dass Call of Duty nun ein Konsolenspiel geworden ist, welches ganz andere Anforderungen erfüllen muss. Wir PC'ler bekommen jetzt einen Abklatsch dessen, was die Konsoleros, welche gar keinen Custom Content oder den eSports überhaupt kennen oder gar von dessen Existenz wissen, für spielbar erachten und für teuer Geld kaufen.

Mag sein dass TA dafür nichts kann, denn sie entsprechen nur den Anforderungen ihres Inhabers, möglichst viel Kohle mit einem möglichst billig produzierten Spiel zu machen.
Aber nun bekommen sie und alle anderen die CoD:WW gerne haben, den Unmut vieler ab, die schon die Entwicklung bei CoD4 in Richtung Konsolenfokus mit Sorge betrachtet haben, sich viel von CoD:WW versprochen haben und sich nun enttäuscht abwenden.

Wenn du über Jahre ein Spiel gerne gespielt hast und dich nun davon verabschieden musst, fällt es eben schwer dies schweigend zu tun...

Nun gut, ich hoffe dass IW mit CoD:MW2 wieder ein bisschen Back to the Roots geht was CoD für PC betrifft. Und an die vielen speziellen Bedürfnisse der PC'ler denkt, auch wenn wir mittlerweile nur noch Reste serviert bekommen.

Und allen, die in CoD:WW das finden was ihnen das moderne Szenario nicht bieten konnte wünsche ich, dass der Patch tatsächlich die vielen schlimmeren Fehler beheben kann, so dass auch für CoD:WW wieder der gewohnte Custom Content möglich wird.

In diesem Sinne... warten wir eben weiter auf Patch 1.2