[Tutorial] Vision-file - Filmeffekte.

Mapicted
Als erstes erstelle eine Textdatei und übernehme die Einstellungen.
Jetzt benenne die Datei nach deiner Map und speichere sie hier ab:
Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\vision

r_glow "1"
r_glowRadius0 "4"
r_glowBloomCutoff "0.82"
r_glowBloomDesaturation "0.50"
r_glowBloomIntensity0 "0.2"

r_filmEnable "0"
r_filmContrast "0"
r_filmBrightness "0"
r_filmDesaturation "0"
r_filmInvert "0"
r_filmLightTint "1 1 1"
r_filmDarkTint "1 11"


Die Textdatei braucht die Endung .vision
(Dafür darf unter Windows explorer/Extras/Ordneroptionen/Ansicht/
bei diesem Eintrag kein Haken sein:
Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden.)

Jetzt muss das Visionfile noch in die Zonefiles eingetragen werden.
rawfile,vision/mapname.vision
Wenn du etwas an einem Visionfile verstellst, brauchst du nur neue FF Dateien erstellen und nicht die ganze Map neu kompilieren damit es übernommen wird.
Anhand der Beispiele kann man genau sehen wie sich die verschiedenen Einstellungen auf das Farbverhalten auswirken.


Film-Effekte

r_filmEnable "x" Die unten stehenden Effekte aktivieren (0 oder 1)


r_filmContrast "x"
Kontrast - je höher der Wert desto mehr Kontarst





r_filmBrightness "x"
Heligkeit - je höher der Wert desto heller




r_filmDesaturation "x"
Farbsättigung - 0= volle sättigung 1= keine sättigung (0-1)





r_filmInvert "x"
Farben und Lichter umkehren (0 oder 1)





r_filmLightTint "x x x" r_filmDarkTint "x x x"
Tonwert festlegen - "1 1 1" steht für RGB "rot grün blau" (0-225)






Glow-Effekte

Der glow Effekt lässt alle Lichtquellen (auch reflektierendes Licht) stärker scheinen und überstrahlen.

r_glow "x" = Die unten stehenden Effekte aktivieren

r_glowRadius0 "x" = Radius des Gloweffektes

r_glowBloomCutoff "x" = Hat mit dem Radius zu tun

r_glowBloomDesaturation "x" = Farbsättigung des Gloweffektes

r_glowBloomIntensity0 "x" = Intensität des Gloweffektes
SB*Silen.Ced

Zitat:


r_glow "1"
r_glowRadius0 "4"
r_glowBloomCutoff "0.82"
r_glowBloomDesaturation "0.50"
r_glowBloomIntensity0 "0.2"

r_filmEnable "0"
r_filmContrast "0"
r_filmBrightness "0"
r_filmDesaturation "0"
r_filmInvert "0"
r_filmLightTint "1 1 1"
r_filmDarkTint "1 11"

ich habs getestet - funktioniert nicht bei mir.
es gibt Befehle wie:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
r_glow "1"
r_glowtweakRadius0 "4" 
r_glowtweakBloomCutoff "0.82" 
r_glowtweakBloomDesaturation "0.50" 
r_glowtweakBloomIntensity0 "0.2"
r_glowUseTweaks "1"


hinter das "glow" muss glaube ich ein "Tweak"

wenn es nicht stimmt, dann will ich mich hier entschuldigen für die Falschaussage.

MfG Silen.Ced
FALSCHAUSSAGE!
Banana2077
Gibt es eig irgendwo die vision files der stock maps?
Verni@hter
Hab sie mal bei mir hochgeladen klick mich ansonsten müsste man sich die Modtools von CoD5 herunterladen.
Banana2077
vielen dank..

und da sieht mans schon wieder:

mp_hill

eine coole map die nie benutzt, wurde loadscreen, minimap, ambient alles war fertig...echt schade...
Mapicted
r_filmEnable "0" auf "1" stellen
.cahoo.
MoinMoin,

würde gerne die visionfiles der Stockmaps haben.
Wenn mir jemand helfen könnte würd ich mich freuen.

Danke
Cahoo

EDIT: Daaaaaaaankeeeeeee
serthy