Fehler beim --->Compilen <---

Joejump
Hi ich möchte gern für ne LAN ein paar Maps für cod5 erstellen.
Ich habe dann ein paar Tutorials gefunden und die dann so nachgebaut. Wenn ich auf "Compile Level drücke macht mein Rechner was und dann is er angeblich Fertig.
Ich sehe auch 6 oder 7 Zeilen, die beim Compilen rot sind ich hab da mal den text beigefügt.
Naja vielleicht kann mir ja einer Helfen das wäre Nett.

THX grosses Grinsen

Calculating ground lighting for static models...
Finished in 0 seconds.
Light grid sample point file 'E:\CoD5Mod\raw\maps\mp\mp_bloodstrike.grid' not found.
Vis cache logfile 'E:\CoD5Mod\raw\maps\mp\mp_bloodstrike.vclog' not found; using static model origins only.
Light grid sample point file 'E:\CoD5Mod\raw\maps\mp\mp_bloodstrike.grid_auto' not found.
Light grid sample point file 'E:\CoD5Mod\raw\maps\mp\mp_bloodstrike.grid_not' not found.

Entire light compile finished in 1 seconds
deleted 6 duplicate polys from 256 poly mesh (null)
deleted 6 duplicate polys from 256 poly mesh (null)
args: -nopause -language english mp_bloodstrike
Fastfile 1 of 1, "mp_bloodstrike": [ver. 387] process...
ERROR: Could not open 'maps/mp/mp_bloodstrike.gsc'
failed loading 'maps/mp/mp_bloodstrike.gsc' of type 'rawfile' found in source file '../zone_source/mp_bloodstrike.csv'
ERROR: physics preset 'bÍa' not found
deleted 47 duplicate polys from 308 poly mesh (null)
deleted 6 duplicate polys from 199 poly mesh (null)
deleted 47 duplicate polys from 308 poly mesh (null)
deleted 6 duplicate polys from 199 poly mesh (null)
deleted 47 duplicate polys from 308 poly mesh (null)
deleted 6 duplicate polys from 199 poly mesh (null)
deleted 47 duplicate polys from 308 poly mesh (null)
deleted 6 duplicate polys from 199 poly mesh (null)
link...compress...save...done.
args: -nopause -language english localized_mp_bloodstrike
Fastfile 1 of 1, "localized_mp_bloodstrike": [ver. 387] process...
ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/code_post_gfx_mp.csv'
ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/localized_code_post_gfx_mp.csv'
ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/common_mp.csv'
ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/localized_common_mp.csv'
ERROR: Could not open '../zone_source/mptypes_pacific.csv'
link...compress...save...done.
Mickey
Was hast du für Models benutzt? "using static model origins only"
Sind folgende sachen in deiner Map?
1x global_intermission
1x mp_tdm_spawn_allies_start
1x mp_tdm_spawn_axis_start
1x mp_tdm_spawn
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Mickey
Was hast du für Models benutzt? "using static model origins only"
Das bedeutet lediglich, das er weder Lightgrid_volumes noch ein separat erstelltest Gridfile benutzt hat. Somit werden nur die statischen Models in der Map zum erstellen des Gridfiles benutzt. Das hat nichts mit fehlenden Spawns zu tun.



@Joejump:
ERROR: Could not open 'maps/mp/mp_bloodstrike.gsc' sagt, du hast keine gsc-Datei für deine Map erstellt.
http://wiki.modsrepository.com/index.php..._-_Map_GSC_File

ERROR: physics preset 'bÍa' not found
ist ein Fehler von Treyarch (liegt an den fehlerhaften Mod-Tools), kannst du nichts dran machen.

ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/code_post_gfx_mp.csv'
ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/localized_code_post_gfx_mp.csv'
ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/common_mp.csv'
ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/localized_common_mp.csv'

Liegt ebenfalls an den verbuggten Mod-Tools (Treyarch hat einen Teil der benötigten Files einfach nicht mit in die Mod-Tools gepackt).


ERROR: Could not open '../zone_source/mptypes_pacific.csv'
Die csv-Dateien für die verschiedenen Fraktionen hat Treyarch ebenfalls vergessen mit in die Mod-Tools zu packen, wurden aber von der Com mittlerweile selbst erstellt.
Kannst du z.B. hier runterladen


Warte also lieber, bis Treyarch die ganzen Bugs behoben hat (was nach meiner Einschätzung von Treyarch allerdings noch sehr, sehr lange dauern dürfte, da die kein sonderliches Interesse mehr an der Com haben nachdem sie unser Geld eingestrichen haben).
Mickey
Ich wollt damit nur sagen, er solle seine Map im Radiant auf Fehler Prüfen.
Trotz des Buggy Tool laufen die Maps, er braucht dazu nicht mal einen Fix.
Die Maps Laufen auch ohne mapname.gsc er nimmt dann halt die Standart-teams und er hat Keinen Sound außer Schuß und Laufgeräusche und er hat dann keinen Fx.
Selbst mit diesen Fehlermeldungen sind die Maps lauffähig.

Das Tool läuft an und für sich auch gut mit dem Deutschen Game ohne etwas besonderes einstellen zu müssen, er kann dann halt seine Map nur nicht über den Luncher starten und kein Gridfile erstellen außer das Autogridfile.

Ich hatte quasi genug Möglichkeiten die Lauffähigkeit zu testen, XP, Vista, jeweils mit dem Deutschen Game und dem Englischen.

Edit: auf die sachen mit der Fraktion, würde ich persönlich warten, bis es durch einen offiziellen Patch nachgereicht wird.
Ich hoffe natürlich , das dann auch die anderen Fehler behoben werden.
Joejump
Danke ich werde es mal versuchen vielleicht bekomme ich es hin!!! grosses Grinsen
Joejump
Ich hab jetzt die Fehler die da waren behoben aber es geht immer noch nicht verwirrt .

Wenn ich CoD Starte und die mod usermaps lade sehe ich dann die map wenn ich einen Server erstelle. Aber wenn ich dann auf Start klicke lädt die map nur ganz kurz und dann steht da ERROR Ich soll in der Konsole nachsehen.

Das hab ich auch dann mal gemacht, da stand was von loadscreen aber das kann man ja vernachlässigen. Aber weiter oben stand dann
"
Error:
****Server script compile error****
Error:
unexpected end of file found


Ich hab schon kein Bock mehr!!!!!
Wer den Mist erfunden hat muss bestraft werden!
wgs./w@Lly
Ich habe das Thema zum LAN-Server wegen der besseren Übersicht herausgetrennt.

Probleme beim LAN-Server starten
Mickey
Schade, das du schon aufgiebst.
Geduld und Ausdauer sind quasi Grundvoraussetzungen, da du im laufe der Maperstellung feststellen wirst, das es noch wesentlich mehr Probleme geben kann.
Ich kann dir nur wärmsten diverse Tutorien empfehlen.

mfg Mickey
Joejump
Ich will ja nicht aufgeben!!! Freude Es ist nur beschissen das eine Firma nicht mal sein eigenes Produkt richtig ans laufen bringen kann. Teufel Wenn ich auf meiner Arbeit immer etwas vergesse würde ich ja auch anschiss bekommen. Aber solchen Firmen geht es nur um den Profit!!!

Ich weiß ehrlich nicht wie ich mein Problem beheben kann. verwirrt

Ich muss wohl warten traurig bis es ein Update rauskommen wird.

Also hier sind nochmal die Fehler vielleicht weiß ja einer wie er das hinbekommen hat.

Im Spiel selbst (Konsole)
Error:
****Server script compile error****
Error:
unexpected end of file found
Mickey
hast du eine mp_DEINMAPNAME.gsc geschrieben?
Wenn ja. Hast du vieleicht ein ";" oder "{" oder "}" vergessen?

Ich Rate einfach drauf los, weil ich nicht weis was du alles verbaut hast wie du alles verbaut hast, was du alles schon für Scripte "*.gsc" hast bzw ob du überhaupt eigene hast.
Joejump
Hier ist die .gsc die ich gemacht hab ka ob das so stimmt ich schätze mal schon. ^^ Also es soll ein TDM game sein.

main()
{
//maps\mp\mp_bloodstrike_fx::main();
maps\mp\_load::main();

//maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_bloodstrike");

// If the team nationalites change in this file,
// you must update the team nationality in the level's csc file as well!
game["allies"] = "marines";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "german";
game["axis_soldiertype"] = "german";
}
Mickey
@Joejump, du hast PN
Sniperhanz
hallo ich habe ebenso ein problem beim compile

Models sind eigentlich nur static
Spawn sind ebenfalls alle drauf das heist 2tdm ali 2tdm ax 2tdm spawn
einmal intermission
ich habe aber auch models wie diese benutzt :global_explosive_barrel_japanese, flammable_crate, artillery_jap_triple25mm_static
zudem habe ich eine arena.gsc und eine _mp_my_map.gsc (natürlich habe ich den namen jetzt nur geaendert)

mp_mymap.gsc

main()
{

maps\mp\_load::main();

maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_mymap");


game["allies"] = "marines";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "german";
game["axis_soldiertype"] = "german";
}

Arena:
{
map "mp_mymap"
longname "mymap, Russian"
loadname "mymap"
gametype "dm tdm "
}



und dann bekomme ich ich immer die fehler meldung im radianten


Copying F:\Activision\Call of Duty - World at War\mods\HumorModTWO\humormodtwo.iwd
to C:\Dokumente und Einstellungen\Sniperconvetion\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CodWaW\mods\HumorModTWO\humormodtw
o.iwd
ERROR: Der Zugriff auf den Pfad C:\Dokumente und Einstellungen\Sniperconvetion\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CodWaW\mods\HumorModTWO\humormodtw
o.iwd wurde verweigert.
Copying F:\Activision\Call of Duty - World at War\mods\HumorModTWO\mod.arena
to C:\Dokumente und Einstellungen\Sniperconvetion\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CodWaW\mods\HumorModTWO\mod.arena
ERROR: Der Zugriff auf den Pfad C:\Dokumente und Einstellungen\Sniperconvetion\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CodWaW\mods\HumorModTWO\mod.arena wurde verweigert.
Copying F:\Activision\Call of Duty - World at War\mods\mp_HumorModTWO\mp_humormodtwo.iwd
to C:\Dokumente und Einstellungen\Sniperconvetion\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CodWaW\mods\mp_HumorModTWO\mp_humo
rmodtwo.iwd
ERROR: Der Zugriff auf den Pfad C:\Dokumente und Einstellungen\Sniperconvetion\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CodWaW\mods\mp_HumorModTWO\mp_humo
rmodtwo.iwd wurde verweigert.
Copying F:\Activision\Call of Duty - World at War\mods\mp_HumorModTWO\mod.arena
to C:\Dokumente und Einstellungen\Sniperconvetion\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CodWaW\mods\mp_HumorModTWO\mod.are
na
ERROR: Der Zugriff auf den Pfad C:\Dokumente und Einstellungen\Sniperconvetion\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CodWaW\mods\mp_HumorModTWO\mod.are
na wurde verweigert.
Copying F:\Activision\Call of Duty - World at War\mods\mp_usermaps\mp_usermaps.iwd
to C:\Dokumente und Einstellungen\Sniperconvetion\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CodWaW\mods\mp_usermaps\mp_usermap
s.iwd
ERROR: Der Zugriff auf den Pfad C:\Dokumente und Einstellungen\Sniperconvetion\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CodWaW\mods\mp_usermaps\mp_usermap
s.iwd wurde verweigert.
Copying F:\Activision\Call of Duty - World at War\mods\usermaps\images.iwd
to C:\Dokumente und Einstellungen\Sniperconvetion\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CodWaW\mods\usermaps\images.iwd
ERROR: Der Zugriff auf den Pfad C:\Dokumente und Einstellungen\Sniperconvetion\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CodWaW\mods\usermaps\images.iwd wurde verweigert.
toto
Ja die Fehler habe ich auch und ich glaube die habe auch alle andere auch aber was die Fehler an sich haben kein plan.
Mickey
Das Verzeichnis welches dort gezeigt wird, ist standartmäßig schreibgeschützt, deshalb kommt wohl auch die Meldung.
Trotz der Meldung wird alles Ordnungsgemäß dort hin kopiert.
Vieleicht will er sich einfach nur mal melden Augenzwinkern


Lösung von Joejump:

Skybox fehlte
tdm_spawn fehlte
intermision fehlte

Das waren die wichtigsten Punkte, alles andere waren nur Schönheitsfehler.
Sniperhanz
Gut!!!
Dann bin ich beruhigt aber deswegen bekomme ich immer noch die fehlermeldung wenn ich die map starten möchte..
Kann mir jemand mal die genaue Pfadangabe geben wohin die jeweiligen datein Kommen....
In Cod 2 war das noch leichter mit den gsc. und Arena , d3dbsp , sounds usw.

Wenn man das Speil startet (MP) und in der console map mp_my_map ENTER

passiert garnichts... Nach den Compile startet das game kurz und bringt eine Fehlermeldung das er eine iwd nicht findet.
Wie war der Befehl das das Spiel im Fenstermodus startet??

Das passt bestimmt nicht mit in diesen Thread SRY!
MFG Sniper
Mickey
Du meinst bestimmt diese " gamefonts_pc.iwi ", diese liegt in "localized_german_iw00.iwd" und sollte in " ...\raw\images\ " kopiert werden.

Bevor du deine Map starten kannst, must du eine Mod auswählen, danach kannst du deine Map über die Auswahl starten.
Sniperhanz
danke!!
Was bitte heist das

Leaf with too many faces eine fehlermeldung die ich net check!!!
MFG
Mickey
Selbigen Fehler hatte ich auch schon gemacht. Augenzwinkern ( ist noch garnicht so lang her )

Du hast zu viele Structural Brushes, mache aus deinen Gebäuden Detail Brushes.
Sniperhanz
danke wo liegt der unterschied stuktural ist was?? detail ist das was man sieht oder oder meint er die bodenflache...

THX Micky

Sniper
Ps:Wenn ich meine Map teste habe ich immer die Waffe vorm auge was kann das sein ???
In Cod 2 war irgendwie nicht soviel ..Piep drin ging leichter!!!