Promod 4 Final released!

EC|Mad2Cap
....es jagt ProMod Update auf Update.....ich hoffe sie schaffen es endlich mal ne Final Version hinzulegen....wir lassen bei uns immer noch ProModv3 laufen, da die neuen VErsionen keiner spielen will...

...ich habe so das GEfühl das die Beiden Modder es jedem recht machen wollen und deshalb ständig am rumschrauben sind.... geschockt
Atze69
ich komm mittlerweile sehr gut mit der promod4 klar.. inner cb kommt man eh nicht mehr drumherum Augen rollen
fullbright wurde wieder rausgenommen und die anderen grafik tweaks sind auch top.. ganz toll find ich auch die ganzen befehle auf der blacklist wie lodscalerigid oder 333fps z.b. und dieser verschwommende screen und lärm wenn man sie aktiviert (Please do not cheat grosses Grinsen )
+

Zitat:

- Server will display error when promod isn't in the correct folder (Stop IWD mismatch)

Freu
herogeier
Genau.
Please do not Cheat

Ich soll bei nem pcw mitmachen und joine so nen 4.22 Server. Ein Riesenkrach und die Schrift. Toll denke ich. Gleich mal runter und alle Ordner checken ob ich mir was eingefangen habe.
Nix gefunden und OL als erste Infostelle angelaufen. Gleich ein Thread und Atzes Beitrag. Super. Ich weiss nun das ne Einstellung falsch ist. Aber welche???
Ich schraube nicht an meiner config. Das einzigste war mal den Eintrag zum Melonen zerdeppern den mir eine Promod Version reingehauen hat und irgendwann noch die sm_enable und dynent irgendwas weils von den blöden Promod angemeckert wurde.
So. Und nun?
Ich hab keine Ahnung was ich einstellen muss???

Sry aber dieses Drecks gemodde für irgendwelche High Gamer damit sie ja net von mir abgeschossen werden können geht mir dermassen auf den Keks, das ich kurz vorm deinstallieren bin und auf Tetris wechsle.
Atze69
sry dass ich jetzt erst antworte...
hier die blacklist:

Zitat:

cl_maxpackets 100 || rate 25000 || sm_enable 0 || sc_enable 0 || r_dlightLimit 0 || dynent_active 0 || cg_nopredict 0 || r_lodscalerigid 1 || com_maxfps 40-250
wgs./w@Lly
Danke Atze, denn herogeiers Problem hatte ich letztes WE auch.
Ich betrat einen 4.22er Server und war auf einmal ein dreckeliger Cheater geschockt

Ich hatte keine Ahnung was da nicht richtig war, außer an den Packeteinstellungen habe ich nix weiter verändert, gut es war ne alte config die schon auf diversen Promod-Servern "beschmutzt" worden ist.

Googlen half und der bösewicht war schnell enttarnt:
r_dlightLimit 0 stand bei mir auf 4.

Ändern, connecten, puh kein cheater mehr grosses Grinsen

Ich hatte mit der config schonmal auf einen 4.02 4.03 schlagmichtot gespielt mit dem fullbright-krams an, vermutlich wurden mir da verschiedene Werte ohne mich zu fragen in der config geändert.

Warum die 4.22er Version das wiederum anmeckert anstatt es gleich zu forcen kapier ich nicht wirklich, vermutlich brauchten die einen coolen Aufhänger für ihren Mod, da kommt das "Pls do not cheat" wohl total endgeil obercool krass rüber, genauso wie das klickibunti augenkrebsverursachende "Promod 4.22" oben rechts Augen rollen
Atze69
config schreibschützen ftwZunge raus
Buggy
Jetzt mal ein negativer Posting über Promod im Allgemeinen.

Vorweg: Jeder, dem was er will!

Wenn ich Promod zocke, kann ich gleich Counter Strike spielen.

Keine Schatten, keine schönen animierten brennenden Kisten (...), keine Wände (?! naja fast grosses Grinsen )

Der Promod macht meiner Meinung nach das ganze Spiel kaputt.
Mit Promod verzichtet man auf alle grafisch animierten Dinge einer Karte.
Man deaktiviert unter anderem alle Schatten.
Es kommt so rüber das es nur für Noobs ist die nicht vernünftig die Augen aufmachen können um einen Gegner im Schatten hocken zu sehen.

Was hat das mit Gaming zu tun? Da kann ich genauso gut Solitär spielen...

Was meint ihr?
Atze69

Zitat:

Original von Buggy
Was meint ihr?


ohne promod macht mir das spiel kein spass mehr..
das gameplay ist einfach viel besser und flüssiger und es geht meiner meinung nach viel mehr rein... solche sachen wie brennende kisten oder schatten o.ä. brauch ich in nem egoshooter nicht.. ich will die gegner gut/früh sehen und mich nich auf nebensächlichkeiten konzentrieren müssen... (hat nichts mit low oder kein bock von lows geholt zu werden zu tun..)
weiterhin find ich es sehr gut dass im promod sachen wie schatten oder maxpackets uvm. einheitlich sind und sich dadurch keiner vorteile verschaffen kann...

wenn wir mal pcw auf dem server des gegners zocken und dort pam läuft leaven wir sofort wieder ohne kommentar... auch in der cb wird geleaved wenn auf dem server des gegner ne alte promod version läuft... da kacken wir lieber auf die -120 punkte vom conflict als ein match mit dieser viel zu krassen aku zu zocken Augen rollen

pam4.02 kann man mit den richtigen settings zwar schon sehr an die promod angleichen aber das mündungsfeuer und die viel zu starke aku sind für mich immernoch genug gründe die mod nicht zu zocken

<3 promod 4.22

edit: *waiting for Gagi<3grosses Grinsen *
wgs./w@Lly
Ich finds gut dass sie diesen fullbright krams wieder rausgeworfen haben, da war das optische wieder wesentlich angenehmer als vorher.

Ich sehe das nicht schwarz oder weiss, wir spielen was kommt nur beim Promod 4 VOR Version 4.22 wäre ich liebend gern sofort vom Server gegangen Zunge raus
Dieses Fullbright ging mir echt gegen den Strich.

Das Nade nicht vorkochen können ist ein bissle Gewöhnungssache, wir waren als Promod3 Zocker dann doch ein bisschen überfordert mit den neuen Flugbahnen grosses Grinsen

Allerdings muss man dem Promod vorwerfen dass da viel zu viel gebastelt wird, ständige Änderungen, die wollen es scheinbar jedem recht machen. Aber das macht es schwierig sich auf eine Version einzustellen.

Ansonsten isses mir wurscht, den PAM mag ich halt am liebsten, aber komme auch mit Promod klar. Die Community ist ohnehin mittlerweile breit gestreut, da findet man immer was für alle unterschiedlichsten Modifikationen wenn man sucht... wir sind da nicht mehr sehr wählerisch und sehen das mittlerweile eher entspannt.
Buggy
Okay ja jedem das Seine!
Schau doch ma hier, wgs./w@Lly, wegen PAM4 Server: Wenige PAM4 Server
Flippus
Promod 4.30 released!

Changelog:

- Fully integrated Shoutcaster Overlay.
- Flash fix preventing players from becoming unflashed when a grenade tags
them/blows up behind them.
- Added Noise/dink when shooting someone's head which differentiates the body
sections.
- 3rd person smokeless muzzle flash introduced (Sight/Spotting Enhancement)
- Enhanced multiplayer options.
- cg_viewzsmoothing value adjusting has been blocked to prevent abuse.
- Car doors/bonnets will now instantaneously vanish when cars explode.
- Assault & SMG hitbox damage amplifiers to Legs/Arms/Feet/Hands have been
dropped from 1.0 to 0.7 for improved aimbased hitbox, chest/neck & head retain
same values as promod 4.22.
- Planting during timeouts blocked.
- All gametypes fully functional again.
- More compact HUD.
- Opponent will no longer hear the bomb drop sound as the bomb is planted.
- Name changes during ready-up-period will change instantly.
- The "Please do not cheat" display will display which command needs to be changed.
- Menus will no longer close itself when the round is over.
- Server DVAR monitor has been implemented!

Meine Übersetzung (bestimmt nicht so der Kracher ^^):

Changelog:

- Vollständig integriertes Shoutcaster Overlay
- Flash fix, der verhindern soll, dass Spieler nicht blind sind, wenn sie auf ihnen/hinter ihnen explodiert
- ein Geräusch, das anzeigt, wenn man einen Kopfschuss abgegeben hat, wurde hinzugefügt
- ein für dritte Personen rauchfreies Mündungsfeuer wurde eingeführt (bessere Erkennung)
- erweiterte Multiplayeroptionen
- cg_viewzsmoothing-Wert wurde verboten, um Missbrauch zu verhindern
- Autotüren und Motorhauben verschwinden, wenn ein Auto explodiert
- Assault & SMG Hitboxschadenverstärker bei Beinen, Armen, Füßen und Händen wurde von 1.0 auf 0.7 reduziert, um eine verbesserte aimbasierte Hitbox zu gewährleisten, der Brust-, Nacken- und Kopfbereich hat hingegen die selben Schadenswerte wie im Promod 4.22
- Das Planten während dem Timeout wird verhindert
- Alle Spielmodi sind wieder voll funktionstüchtig
- ein kompakteres HUD
- Der Gegner hört keinen Bombdrop-Sound, wenn die Bombe platziert ist
- Namen werden während der Ready-up-Period sofort geändert
- Die "Please do not cheat"-Anzeige zeigt nun an, welche Befehle geändert werden müssen
- Die Menüs schließen sich nicht mehr von alleine, wenn eine Runde vorbei ist
- Ein Server-DVAR-Monitor wurde implementiert
Atze69
Promod 4.31 hotfix released

Zitat:

UPDATE - Promod 4.31

After releasing Promod 4.30 earlier today, the developers have released a 4.31 hotfix, featuring the following changes:

- Shellshock added to prevent sprint glitch at start of rounds
- Custom ruleset iwd can now be editted to suit your server preferences (public mode)
- Public SD rounds fixed to mr12 from mr8
- Backlot ambience issue fixed
- IWD checksum security added to prevent any alteration/cheating on main files for promod
- Shoutcaster overlay sorting display bug corrected
- lan_mr12/mr15 modes have fade to black feature for experimental purposes

NOTE: fs_game must be set to promod431 to function properly !!!

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Promod 4.30

Today the makers of Promod have released their latest version: 4.30. The mod has undergone some small adjustments but stays close to the generally accepted Promod 4. Most distinct is the implementation of the shoutcaster overlay of DAMN, which will help shoutcasters broadcast the game.

The following adjustments have been made:

Changelog:

- Fully integrated Shoutcaster Overlay.
- Flash fix preventing players from becoming unflashed when a grenade tags
them/blows up behind them.
- Added Noise/dink when shooting someone's head which differentiates the body
sections.
- 3rd person smokeless muzzle flash introduced (Sight/Spotting Enhancement)
- Enhanced multiplayer options.
- cg_viewzsmoothing value adjusting has been blocked to prevent abuse.
- Car doors/bonnets will now instantaneously vanish when cars explode.
- Assault & SMG hitbox damage amplifiers to Legs/Arms/Feet/Hands have been
dropped from 1.0 to 0.7 for improved aimbased hitbox, chest/neck & head retain
same values as promod 4.22.
- Planting during timeouts blocked.
- All gametypes fully functional again.
- More compact HUD.
- Opponent will no longer hear the bomb drop sound as the bomb is planted.
- Name changes during ready-up-period will change instantly.
- The "Please do not cheat" display will display which command needs to be changed.
- Menus will no longer close itself when the round is over.
- Server DVAR monitor has been implemented!

The makers of Promod 4.30 would like to stress again:

Please note fs_path must be set to promod430 to avoid the iwd mismatch bug!

Jasdev "JUSZN" Virdee
Jaymie "Carlisle" Clifford

Special thanks to
Andreas "trivve" Göransson
CEVO-P / theCODalliance #tca


Link Promod 4.31: Tek-9

Quelle: Tek-9.org


http://www.game-monitor.com/search.php?=...vars=&game=cod4

*thumbs up* smile
Atze69
Promod 4 Final released

Zitat:

After the release of Promod 4.30 and the quick fix 4.31 the Promod developers team had mentioned that the day of release of the Promod4final was only weeks away. Today, even sooner then expected the promod coders team Carlisle, JUSZN and former DAMN coder MavlP) have released their final version of Promod4. This version shows changes to: graphics (FPS gains), damage amplifiers, security enhancements and many more.



Changelog:

- M4/MP5 rebalanced to approximate the current calibre of AK47/74u for wider variety of
gun use with revised hitbox system
- Game environment physics further reduced (10-15 % FPS Boost)
- Car's instantaneously delete glass/bumper/bonnet from game environment (FPS Boost)
- Deadly bolts for sniper rifles introduced to potentially remove chest & neck direct hit
tagging on a moving target
- End of round no longer freezes the player to the floor, enabling free movement whilst
scores appear
- Promod graphic setting "Stock lighting" has now been restored to its original value
- Various security enhancements added
- Shoutcaster overlay now supports widescreen monitors
- RUP function lagg fixed
- Logprints added to rup mode indicating which area of the model has been hit
- Revised Intensive hitbox (see below)

Intensive aim-based hitbox feature
- Damage amplifier to legs/arms changed from 0.7 to 0.8 to fixed 99 damage issue
- Damage amplifier to feet & hands lowered from 0.7 to 0.6



Server details:
set fs_game mods/promod4final

Statement Jasdev 'JUSZN' Virdee: "Its been a long time coming, but we finally made it. Some of the changes you see here are fully revised and voted on by the theCODalliance, if you have any queries please visit #tca. As for the project itself, its been pretty great and lets look forward to a very competitive year ahead of us in Call of Duty 4. Enjoy"



Link: Dignitas

Quelle: tek-9.org

http://www.game-monitor.com/search.php?=...vars=&game=cod4
LuCi
Es ist soooooooooooo schade... wenn man mal nen War/Funny sucht dann immer nur dieses Promod gehabe.... Und wenn man dann auf dem Server connectet und sieht was die Modder aus dem Spiel gemacht haben... echt schade... Kann einem ein wenig den Spaß an dem Spiel verderben!

So clean wie dort alles ist *hmmm* Schön ist Anders....
YaC|RoC
solange das dämliche Ding keine cooking nades hat, soll das doch spielen wer will...
Atze69

Zitat:

So wirklich Final scheint diese Version auch nicht zu sein. So wie ich im Tek9 Forum gelesen hab,
war diese Version eine ziemliche Ego-Aktion von JUSZN. Ursprünglich war der Promod 4 ja von
Carlisle und JUSZN hat ihm geholfen, aber von der Final wusste Carlisle scheinbar nichts
und so sieht die ja auch jetzt aus, mit den Unmengen an Bugs und umstrittenen Hitbox Änderungen.
wgs./w@Lly
Na klasse... und ich dachte nu wären sie endlich mal fertig Augen rollen
wgs./w@Lly
Grad les ich mir diesen Thread im Tek9-Board durch und denke mir, warum über den Release selbst von diesem Promod 4 Final dort nix zu lesen ist, dafür aber bei Dignitas....

Und dann fiel mir ein dass Dignitas ja immer das Konkurrenz-Produkt DAMN unterstützt hat und bei Tek-9 alles über den Promod zu finden war.
Nun haben sich Juszn von Promod und dieser Marv vom DAMN zusammengetan und offensichtlich Carlisle rausgekachelt, warum auch immer?

Also doch leider leider wiederum ein Egotrip Einzelner. Traurig das.
Und ich blicke da nimmer durch irgendwie verwirrt
[CyG] Hoxma
Amateurhaftes Verhalten der 'Pro'Mod Modder. grosses Grinsen
dertony
ich kenn nur den promod 3 irgendwas (final oder so) man kann es schonmal spielen ist aber, genau wie die settings in der ESL.eu, nicht so mein fall.

mir gefällt nicht wie man da läuft und wie alles so aussieht. vom originalen cod4 kann da keine rede mehr sein.

aber - geschmack ist eben verschieden.

wir spielen jeden abend funnys mit dem guten alten pam4.02 und esl.de settings.

settings wie .eu spielen wir nur ausnahmsweise gegen wgs.grosses Grinsen oder andere nette leute.