scheibe1
moinsen,
diese map will bei mir nicht funzen. hab sie sowohl im extreme mod als auch im k3 mod getestet. laut miniadmin läuft die map, wenn man aber joint, dann lläft die nächste map aus der rotation. hab die map auch schon mehrmals von anderen quellen gezogen, immer das gleiche. würd mich ja nicht umbringen, gibt ja genug maps, aber ich würds gern verstehen, warum das so ist. wo liegt der wurm?
edit: hier mal ein teil aus der consolen log (mod paintball):
map_rotate...
"sv_mapRotation" is:"gametype dm map mp_hill107 gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_pb_warehouse gametype dm map mp_pb_forest gametype dm map mp_pb_sb_b gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_pb_sb gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_pb_bunkerhill gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_pb_psb gametype dm map mp_pb_sb_a"
"sv_mapRotationCurrent" is:" gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_pb_warehouse gametype dm map mp_pb_forest gametype dm map mp_pb_sb_b gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_pb_sb gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_pb_bunkerhill gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_pb_psb gametype dm map mp_pb_sb_a"
dvar set sv_mapRotationCurrent dm map mp_crash gametype dm map mp_pb_warehouse gametype dm map mp_pb_forest gametype dm map mp_pb_sb_b gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_pb_sb gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_pb_bunkerhill gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_pb_psb gametype dm map mp_pb_sb_a
dvar set sv_mapRotationCurrent map mp_crash gametype dm map mp_pb_warehouse gametype dm map mp_pb_forest gametype dm map mp_pb_sb_b gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_pb_sb gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_pb_bunkerhill gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_pb_psb gametype dm map mp_pb_sb_a
Setting g_gametype: dm.
dvar set g_gametype dm
dvar set sv_mapRotationCurrent mp_crash gametype dm map mp_pb_warehouse gametype dm map mp_pb_forest gametype dm map mp_pb_sb_b gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_pb_sb gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_pb_bunkerhill gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_pb_psb gametype dm map mp_pb_sb_a
dvar set sv_mapRotationCurrent gametype dm map mp_pb_warehouse gametype dm map mp_pb_forest gametype dm map mp_pb_sb_b gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_pb_sb gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_pb_bunkerhill gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_pb_psb gametype dm map mp_pb_sb_a
Setting map: mp_crash.
warum nimmt er die hill 107 nicht?
diese map will bei mir nicht funzen. hab sie sowohl im extreme mod als auch im k3 mod getestet. laut miniadmin läuft die map, wenn man aber joint, dann lläft die nächste map aus der rotation. hab die map auch schon mehrmals von anderen quellen gezogen, immer das gleiche. würd mich ja nicht umbringen, gibt ja genug maps, aber ich würds gern verstehen, warum das so ist. wo liegt der wurm?
edit: hier mal ein teil aus der consolen log (mod paintball):
map_rotate...
"sv_mapRotation" is:"gametype dm map mp_hill107 gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_pb_warehouse gametype dm map mp_pb_forest gametype dm map mp_pb_sb_b gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_pb_sb gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_pb_bunkerhill gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_pb_psb gametype dm map mp_pb_sb_a"
"sv_mapRotationCurrent" is:" gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_pb_warehouse gametype dm map mp_pb_forest gametype dm map mp_pb_sb_b gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_pb_sb gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_pb_bunkerhill gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_pb_psb gametype dm map mp_pb_sb_a"
dvar set sv_mapRotationCurrent dm map mp_crash gametype dm map mp_pb_warehouse gametype dm map mp_pb_forest gametype dm map mp_pb_sb_b gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_pb_sb gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_pb_bunkerhill gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_pb_psb gametype dm map mp_pb_sb_a
dvar set sv_mapRotationCurrent map mp_crash gametype dm map mp_pb_warehouse gametype dm map mp_pb_forest gametype dm map mp_pb_sb_b gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_pb_sb gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_pb_bunkerhill gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_pb_psb gametype dm map mp_pb_sb_a
Setting g_gametype: dm.
dvar set g_gametype dm
dvar set sv_mapRotationCurrent mp_crash gametype dm map mp_pb_warehouse gametype dm map mp_pb_forest gametype dm map mp_pb_sb_b gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_pb_sb gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_pb_bunkerhill gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_pb_psb gametype dm map mp_pb_sb_a
dvar set sv_mapRotationCurrent gametype dm map mp_pb_warehouse gametype dm map mp_pb_forest gametype dm map mp_pb_sb_b gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_pb_sb gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_pb_bunkerhill gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_pb_psb gametype dm map mp_pb_sb_a
Setting map: mp_crash.
warum nimmt er die hill 107 nicht?