Verni@hter
Tachchen,
hat jemand mal probehalber versucht eine selbst erstelle cod5 Map im cod4 Radianten zuöffnen? Ich habe alles gelöscht ausser das Terrain auch das Skyboxmodel. Versuche ich die Map im CoD4 Radianten zuöffnen geht der Radiant sofort und ohne Meldung wieder zu. Andere Maps die im CoD4 Radianten erstellt wurden funktionieren wunderbar.
Gruss
OLD MAN WITH GUN
Hast du was in der Map, was der CoD4 Radiant eventuell nicht versteht?
Da du Terrain erwähnt hast, der ist bei der Größe in CoD4 ja auf 16 Unterteilungen Begrenzt (bei CoD5 geht's aber bis 31). Ich hab mal einen Test gemacht mit einem Terrain-Patch (15x15 Einheiten) und das ging wunderbar (gab keinerlei Probleme die CoD5 Map in CoD4 zu laden). Dann habe ich den Patch gelöscht und einen neuen mit 31x31 Einheiten erstellt.
Dieses Mal ist der CoD4-Radiant beim Laden der Map abgeschmiert.
Also dürfte es, solange man sich an die Grenzen des CoD4-Radianten hält, eigentlich keine Probleme geben.
Verni@hter
Dank Dir werds mal probieren hab ich bissl was zutun die Meshes zurecht zu schneiden.
Verni@hter
Hab dir mal ne PM geschickt.
Verni@hter
Bevor ich es vergesse.
Habe dem OldMan mal ne Testmap geschickt in dieser .map Datei war nur eine Runde Strasse in Caulk diese ließ sich bei mir im CoD4 Radianten nicht öffnen trotz kleinen Patches bei ihm wurde wenigstens noch ne Fehlermeldung angezeigt.
Von OldMan
Also beim ersten Versuch ist der Radi abgeschmiert. Habe aber noch gesehen, das unten in der Console eine Fehlermeldung stand, 'dontSplitLights ' is not a known token for 'toolFlags'
Hab die map-Datei dann mit einem Texteditor geöffnet und bei dem entsprechenden Patch den Eintrag mal entfernt. Danach lies sich die Map ohne Fehler öffnen.
Ich habe also alle Einträge die so aussehen entfernt:
toolFlags dontSplitLights;
Danach konnt ich es im CoD4 Radianten öffnen.
Danke nochemal an OldMan fürs testen