******* Client script compile error *******
Error: unknown function: (file 'common_scripts/utility.gsc', line 736)
tokens = strtok( flags, " " );
*
************************************
dvar set cl_paused 0
dvar set long_blocking_call 0
dvar set sv_network_warning 0
dvar set cl_network_warning 0
dvar set loc_language 0
dvar set loc_forceEnglish 0
dvar set language english
dvar set com_errorTitle Error
dvar set com_errorMessage Client script compile error
unknown function
tokens = strtok( flags, " " );
(see console for details)
********************
ERROR: Client script compile error
unknown function
tokens = strtok( flags, " " );
(see console for details)
Hat sich erledigt!! lag an einen Fehler im Script mymap.csc clientsscript
Andere Frage ich möchte das der zombie _spawn nach den Blocker erst spawnt
welche einstellung muss ich machen???
wenn ich im script_model targetname zombie_spawner_init_new
Script_model :
"script_linkTo" "1"
"spawnflags" "1"
"targetname" "door1"
"script_firefx" "poltergeist"
"script_fxid" "large_ceiling_dust"
"script_noteworthy" "jiggle"
Script_struct:
"script_linkName" "1"
Trigger_use:
"targetname" "zombie_debris"
"zombie_cost" "500"
"target" "door1"
targetname zombie_spawner_init_new
eingebe und den mit den Zombie_spawn verbinde bekommme ich beim starten der map einen Fehler!!
******* script runtime error *******
undefined is not an array index: (file 'maps/_zombiemode_blockers.gsc', line 228)
if( !IsDefined( level.flag[self.script_flag] ) )
*
Error: called from:
(file 'maps/_zombiemode_blockers.gsc', line 39)
zombie_debris[i] thread debris_init();
*
Error: called from:
(file 'maps/_zombiemode_blockers.gsc', line 7)
init_blockers();
*
Error: called from:
(file 'maps/_zombiemode.gsc', line 39)
maps\_zombiemode_blockers::init();
*
Error: called from:
(file 'maps/nazi_zombie_lof.gsc', line 12)
maps\_zombiemode::main();
*
Error: started from:
(file 'maps/nazi_zombie_lof.gsc', line 4)
bitte sagt mir was ich tun kann
THX Hannes
Antwort
Ich habe anstelle des xmodels ein script_brush genommmen und eine tür erstellt dann die key/valve eingeben und sie es geht!!