mp_moria

steinacker
hier mal aufgrund von Animus' wunsch

Zitat:

@steinacker
mach mal weiter an deiner moria ich find die bilder jedesmal geil.
wie weit bis du damit eigentlich wenn du es in % ausdrücken würdest?
ich komm mir jedes mal wie ein volldeppmapper vor wenn ich dein zeug seh.

ein paar einblicke in mein derzeitiges projekt, ein ungefährer nachbau der mines_of_moria_mtl

die map selber ist eigentlich fertig, noch ein paar feinheiten, prefabs usw. dann noch die restlichen spielmodi
allerdings weiß ich noch nicht so genau, wie ich die portale machen soll
also so ca. 80-90% fertig
spielbar im moment als dm, tdm, und hq, der rest kommt noch

so hats angeafangen...


hier mal ein screeny von ausserhalb

ohne detail und structurial


der balrog


aktuelle screenys kann ich dann heut abend mal machen

Edit:
@Animus
das mit dem volldeppmapper geht mir genauso, wenn ich andere projekte sehe
wgs./w@Lly
Wird das ein Remake der Moria vom französischen Clan MTL?
Einige Passagen in deinen Bildern erinnern mich an deren Aufbau/Strukturen.

Die MTL-Maps habe ich sehr sehr gerne gespielt.
Fanstastische Teile... von der Moria über die Isengard, Minas Tirith, Minas Morgul und Helms Klamm hin zur Hobbiton, mein absoluter Favorit. Aber die ist wohl leider nur mit Rifles wirklich gut spielbar und somit für CoD4 nicht so der Bringer, wenn man nicht gerade den Bolt Rifle Mod drauf aktiviert.

Und die Mtl'er arbeiten wohl gerade an der Cirith Ungol für UO... Leider jedoch wurde aus der HDR-Serie nur die Hobbiton für CoD2 herausgegeben.

Wenns ein 1:1 Nachbau wird solltest du da aber nochmal nachhaken inwiefern das für die Jungs okay ist.

Ist bestimmt nicht einfach die düstere Stimmung einzufangen und die viele Felsenfläche stimmig hinzubekommen. Da hast du Großes vor, viel Erfolg!
steinacker
ein 1:1 nachbau wirds nicht, ich hab zwar die größe der hallen und gänge mit /viewpos "vermessen" und zum teil während dem map aufbau die okinol map nebenher aufm laptop laufen lassen aber einige passagen habe ich anders gestaltet
die texturen habe ich zum größten teil auch übernommen, die steintexture iss einfach super geworden im assetmanager, die passt sich mit dem surface editor einfach genail an
und ich habe dem hauptmapper Rake Kniven des mtl clan's ne mail geschickt, dass ich daran interessiert bin die map für cod4 nachzubauen und ihm auch gesagt, dass er sich melden soll, wenn das nich ok iss, aber ich hab nix von ihm gehört also hab ich damit angefangen Freude

Edit:
hier mal noch ein paar aktuelle screenys


bangingbernie
Alles ziemlich duster cool , kommt da noch etwas Licht hinein (mehr Fackeln etc.)?
steinacker
die screenys kommen alle ziemlich dunkel rüber, im game selber ist es nicht so dunkel, die gamma korrektur in den optionen hab ich auf standard belassen
eventuell pack ich zum schluss hier und noch ein paar lichter rein
allerdings braucht der compiler jetzt schon 20 min. um das licht zu berechnen und das mit einstellung fast
steinacker
sodele, hab mal die Black Monkeys für einen ersten test kontaktiert
bis jetzt hab ich alle grund-gametypes drin, außer oldschool
die gametypes für den awe mod kommen dann noch

ich hab die map jetzt auch insgesamt etwas heller gemacht

Edit:
noch ein paar kleine angaben
Größe: 43MB
IWD: 11MB

ich hab als ambient sound den aus der okinol-map genommen, da allerdings die musik als ambientplay nerven kann gebe ich den server admins die möglichkeit mit einer variable den ambient-sound zu ändern

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
//Ambient Sound, 1 ein (standard), 0 aus 
set moria_sound "1"



bei dem wert "0" kommt das übliche kanonengeballer
steht auch in der readme

auszug aus der mp_moria.gsc

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
////////////////////////////////////////////////////ambientPlay//////////////////////////////////////////
	if(getdvar("moria_sound") == "1")
	{
		ambientPlay("ambient_moria");
		setdvar("scr_enable_music", "0");
	}

	else if(getdvar("moria_sound") == "0")
		ambientPlay("ambient_backlot_ext");

	else  if(getdvar("moria_sound") == "")
	{
		ambientPlay("ambient_moria");
		setdvar("scr_enable_music", "0");
	}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

*bM.x!@o~
Hi Steinacker, wir schauen uns die Map gerne an. Komm die Tage einfach mal im TS vorbei. Gruß Xiao.
steinacker
ts, muss ich erst wieder installieren
ansonsten würde ich euch inzwischen einen download link zusenden

gestern hab ich noch ctf reingescriptet - getestet - funzt mit awe1.4
heute oder morgen kommt dann noch retrieval dran

Edit:
omg! kann das sein,dass der awe mod1.4 die spawnpunkte bei retrieval vertauscht
in der readme steht, dass die SAB-spawn-punkte genutzt werden

jedoch wenn ich opfor wähle dann spawn ich bei den spawns der allies
und wenn ich sas wähle spawn ich bei den axis
bei gametype sab und ctf werden die spawns nicht vertauscht

und bei meinem ersten test mit re wusste ich nicht wohin mit dem tonband bzw. dem recorder, ich war zwar bei dem blauen punkt - oder kann das sein, dass der gametype re nur started, wenn min. 2 player da sind (wie bei uo)

Edit2:
und die spawns des recorders und vom videoband werden auch getauscht - komisch Augen rollen
steinacker
eigentlich isses Edit3:

1. also bei bog werden die spawns der fraktionen auch getauscht
2. und ich hatte einen unereichbaren zielpunkt gesetzt

und 3. irgendwo sind wohl die kommentare im script bei re durcheinander geraten, ich habs mit mp_bog mal verglichen

objective_vcrcase //das ist das videoband
objective_vcr //das ist der recorder

dann kann ich den gametype auch noch mit reinscripten Freude


Edit:

sodele, ctf usw. und re sind jetzt auch mit drin und funktionieren


hab die map auch über die vision-file noch etwas heller gestalltet, nun sind noch ein paar passagen drin die noch etwas dunkel rüberkommen, da setz ich dann noch ein paar lichtpunkte in die map
steinacker
moin,

hab mal eine erste version hochgeladen
mp_moria_V1.zip (ca.53mb)
die iwd ist bereinigt und nur das drin, was rein muss
wer interesse hat, kann die map mal testen und eventuell verbesserungsvorschläge machen

spielbar sind alle standard gametypes + ctf, ctfb usw. und re, ausprobiert mit dem awe-mod
den oldschool modus hab ich auch noch mit reingemacht, aber bei mir noch nicht zum laufen gebracht
Marvin
Ich staune immer wieder wenn ich diese Map sehe. Hatte keine lust die v1 zu downloaden da mir das zu lang dauert. Ich wollte lieber die volle version von "mines of moria". Ich habe keine Verbesserungsvorschläge. Die sieht schon so richtig geil aus.Alter Schwede! Auch Respekt! Grins 1
steinacker
danke für die komplimente
das iss allerdings noch nicht die entgültige version, ich warte noch auf einen testbericht der black monkeys
erst wenn die das gameplay getestet haben - kann ja sein, dass ein paar hq's oder dom-punkte usw. noch etwas anders platziert werden sollten - dann gibts die final version
aber es können auch gerne andere interessierte testen
*bM.x!@o~

Zitat:

Original von steinacker
danke für die komplimente
das iss allerdings noch nicht die entgültige version, ich warte noch auf einen testbericht der black monkeys


Wir sind dran. Bin am Wochenende wieder am Rechenknecht. Dann gehts los. Wir hören uns dann. Freu mich schon auf den Rundgang.
Marvin
Sieht eigentlich schon ganz gut aus mit ctf, ctfb etc. Hab nur drei Fragen:

1. Von welchem Spiel oder Film kommt denn mines of moria?
2. Gibt es einen Ausgang zur Oberfläche?
3. Hast du vor die komplette Map hier zum download frei zu geben? Wenn ja wann.

Ich habe schon so viele screenshots davon gesehen. Alles sieht anders aus. Wenn ich die mal spielen würde, würde ich mich bestimmt nicht zurecht finden. grosses Grinsen

Lg Marvin
steinacker
1. mines_of_moria_mtl (vom mtl-clan), meine ist ein nachbau dieser map von CoD UO
ursprünglich eigentlich aus dem film Herr der Ringe, die Minen von Moria
2. nein ist eine unterirdische map
3. wenn die black monkeys die map "zerlegt" haben, kommt die final version für alle zum download
bis dahin kannst du dir die version1 mal anschauen, wenn du willst
Marvin
Habe mir die v1 von mp_moria gedownloaded und ich bin so begeistert, dass ich mich schon auf die volle version freue.

Ich habe mir den Aufbau etwas anders vorgestellt aber sonst. Schon gut! Geile Musik auf der Map. Yeah!

Lg Marvin
klinter
ich wollt ma fragen wie du das mit dem ambient sound gemacht hast. du hast ja eigene musik im hintergrund laufen oder? und in der .iwd datei liegt ja auch deine ambient_moria.mp3 datei. kannst mir das erklären?


mfg klinter
steinacker
ich hab dieses tutorial hier mal aufmerksam studiert
custom sounds

da kommt irgendwo der hinweis, dass musik dateien als ambientplay
mit in die iwd mussen

also wie gesagt die mp3 muss in die iwd und hier sollte wegen der größe auch eine mp3 datei verwendet werden und keine wave file

als nächstes hab ich dann verschiedene definitionen in der soundalias datei ausprobiert und hiermit zum laufen gebracht

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage,center percentage,platform,envelop_min,envelop_max,envelop percentage

#Ambience,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
ambient_moria,,ambient/moria1.mp3,0.2,0.4,,,,,,ambient,streamed,,looping,,all_mp,,,,,,amb_front,nowetlevel fulldrylevel,0.6,,,,,,mp3


beispiele hierzu gibt es in der multiplayer.csv

in der map.gsc hab ich dann den alias für den sound eingesetzt

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
ambientPlay("ambient_moria");


und das noch bei update zonefile: sound,mp_moria,mp_moria,all_mp

Edit:
der ambient sound iss von der okinol map vom UO und ist so weit ich weiß ein soundtrack vom film
steinacker
moin
hab mal die texturen etwas bearbeitet und das pixelige entfernt

nach meinen tests, reicht es wohl das iwd archiv mit den iwi-dateien zu erstzen
ich musste jedenfalls die map nicht neu compilieren usw.
(download folgt noch)

Edit:
hier nun der download - nur das iwd archiv
für diejnigen, die die version1 zum testen haben
mp_moria.iwd
Animus
oh schade habs jetzt erst gesehen das du du deine mp_moria zum anschauen rausgegeben hast, leider sind die links veraltet wollte sie auch mal sehen kannst du mir einen aktuellen link geben?