Map Rotation, der x-te thread....

Ambermoon
bisher hat mit opferlamm immer gut geholfen Bist der Größte!

nun denn, ich hab ein problem, was hier schon einige hatten, aber nirgens stand dann ob´s auch funzte unglücklich

MAPROTATION, die x-te und zwar, verschiedene spiel modis.
in der folgenden rotation ist meine und wie ihr da sehen könnt, ist da mal HQ, DOM, TDM....
karten laufen soweit auch durch, nur startet die rotation mit DOM anstatt HQ und alle restlichen karten mit TDM und nicht so wie in der rotation vorgegeben...

hier der auszug:

//Start-Spiel-Modus
g_gametype dom

//Map Rotation
set sv_mapRotation " gametype hq map mp_arnhem gametype tdm map mp_venezia gametype tdm map mp_office gametype hq map mp_tigertown gametype dom map mp_berlin gametype hq map mp_cassino gametype dom map mp_foy gametype tdm map mp_kharkov gametype dom map mp_kursk gametype hq map mp_uo_stanjel "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_arnhem"
map_rotate

jetzt habe ich was gelesen von "g_gametyp" und "gametyp" und niemand konnte so wirklich sagen, was der unterschied ist.....
aber ich werd mal das "g_gametyp" probieren...

der server ist so ausgestattet:

• Intel Pentium 3,2 GHZ HT 800MhZ FSB
• 2GB DDR 400 Dual Channel Arbeitsspeicher
• 80 GB Festplatte mit 7200 rpm & 8 MB Cache

Betriebssystem :

• Debian

ich geb zu, ich bin ein totaler noob in sachen webinterface und server-steuerung....

hab auch noch das problem, das einige karten nicht laufen, wie z.b.: zzz_nazi-silo (server findet mp nicht, auch mit rcon nicht).

und, zu guter letzt, möchte ich das fadenkreuz FÜR ALLE ausschalten....

ach so, es handelt sich um CoD/UO

dank euch im vorraus
Dr.Long
also ich hab mit der zeit festgestellt dass bei der rotation nicht allwe befehle zwingend notwendig sind. hier mal eine die bei mir genau so wie niedergeschrieben funktioniert und auch bei änderungen nicht schlappmacht:

//Kartenrotation
set sv_mapRotation " gametype ctf map ctf_bunkers_v3_night_us gametype tdm map mp_bellicourt_night_fix gametype ctf map mp_novoutpost gametype ad map uo_viks_omaha_v3 gametype tdm map Mogadishu gametype ad map mp_crossrd_beta gametype dem map mp_uo_telemark gametype tdm map mp_uo_slovak_beta1 gametype tdm map Remagen_v1.1 gametype dem map mp_uo_hurtgen_beta gametype hq map mp_uo_varaville gametype ad map mp_hillman_beta gametype tdm map mp_bellicourt_v1_1 gametype dem map frozentreasure gametype dem map dufresne_final gametype tdm map UO_oase_2 gametype ctf map mp_rhinevalley gametype tdm map labyrinth gametype dem map commando gametype tdm map mp_carentan2_night gametype ctf map mp_cassino gametype dem map mp_windmills gametype dm map vikings_castle2 gametype ad map mp_berlin gametype hq map carcasson_final gametype tdm map UO_TheHawksNest gametype tdm map mp_mikecod3 gametype tdm map hob_isolation_tdm gametype ad map mp_uo_dawnville gametype tdm map gaperon gametype ad map mp_uo_ouistreham gametype dm map Hunting_Shack gametype ctf map mp_sicily gametype tdm map AC_AfricanCity_UO gametype bas map mp_uo_ardennes1944 gametype bas map kharkov_bas_beta gametype bas map mp_kursk gametype bas map mp_ponyri gametype bas map mp_rhinevalley"
map_rotate

du siehst ist nicht gerade klein. dabei hatte ich es auch schon grösser. die rotation fängt mit der ersten map und dem zugehörigem spieltyp an und geht korrekt alles in reihenfolge durch.

bei der map die bei dir nicht gefunden wird hast du wahrscheinlich den falschen namen in der rotation genommen. öffne die map pk3 mal mit einem entpackungsprogramm (zb. winrar, powerarchiver... etc.) da drin findest du eine .bsp datei. so wie diese bsp datei heisst ist der korrekte name der map. die pk3 heisst selbst oft etwas anders (mit zzz oder so davor)

wie man das fadenkreuz deaktiviert ohne mod weiss ich grad nimmer...
Ambermoon
das mit der map habe ich gefunden, dank dir....

gutes bsp. war: zzz_nazi-silo.pk3

aber im UO-ordner muss sie als zzz_nazi-silo.pk3 sein und nicht als "name.bsp" ????

werd´s heute mal versuchen, auf meinem clan-server...


zur maprotation:

meine sieht auch so aus (zwar andere karten) aber sie macht nur TDM.......
möchte aber zu gern venezia oder tigertown als HQ spielen.... traurig

zum fadenkreuz:

schade, das du keine antwort weißt...
alles andere ist erstmal nicht so schlimm, nur dieses fadenkreuz will ich vom server haben Zunge raus
Dr.Long
die bsp datei ist IN der pk3 datei. und die pk3 datei muss in den uo ordner.

hab grad mal nachgesehn. das fadenkreuz scheinst du nur mit nem mod wegzubekommen. awe mod zum beispiel. die dateien und eine config bekommst du hier auf der opferlamm seite. gibt auch noch andere mods bei denen das geht. schau dich da mal um.
Ambermoon
ja doof, und wenn jemand das mod nicht hat, kommt er nicht auf den server....schade.
aber gerade das möchte ich, eine uo-server, wo jeder drauf kann (wenn er die karten hat, aber die kann man von meinem server saugen......)


zur pk3, das scheint wohl zu sein, denn nach mehrfachen googeln kommt immer die gleiche antwort....genau deine Augenzwinkern

bleibt nur noch das eigentliche thema, die olle map rotation....
Dr.Long
die moddateien werden vom mitspieler genauso wie die maps von dir gezogen. dürfte kein problem sein.

hast du mal probiert die rotation ohne

//Start-Spiel-Modus
g_gametype dom

laufen zu lassen?
Ambermoon
ähm, nein......das werd ich mal machen, wenn´s bei der rota hilft.

ich werd mal mit g_gametyp und ohne

//Start-Spiel-Modus
g_gametype dom

den server laufen zu lassen....

zum mod:

ist doch nur spielbar, wenn man den mod auch auf dem rechner installiert hat...oder nicht ????
yoda
Die Rotation schau ich nachher noch mal in Ruhe drüber, kann im Moment auf den ersten Blick nix feststellen.

Das mit DOM gestartet wird dürfte daran liegen:

//Start-Spiel-Modus
g_gametype dom

Setz da hq, dann dürfte rein theoretisch mit HQ gestartet werden. Theoretisch...

Was den MOD angeht - nein, gibt MODs, die rein serverseitig sind, der AWE ist größtenteils auch serverseitig und wird nicht zwingend vom Client benötigt - die clientseitigen Dateien enthalten hauptsächlich nur ein paar neue Sounds.
Ambermoon
gut, dann schmeiß ich mir mal den AWE drauf (wenn ich damit mein fadenkreuz weg bekomm und sonst alles läuft, ohne das clients den MOD installiert haben müßen)

zur rotation:

werds mal ändern, aber ich glaube nicht, das dann meine maps auch so laufen, wie ich sie angeb....bisher leider alle in TDM und nicht wie angegeben.....
Dr.Long
welchen mod du auch draufhaust:
du solltest die mod config durchgehen und das was du nichjt haben willst ausmachen, sonst ist wahrscheinlich ne menge zeugs im spiel dass den server unnötig belastet und du nicht haben willst. befehle die schon ausgestellt sind am besten mit // davor ausklammern! in der regel stehen defaultwerte hinter einigen befehlen in klammern zb. (default 1). wenn das so ist wird dieser wert genommen wenn du den befehl ausklammerst mit //
also bedenken!
was dir sicher auch yoda empfehlen kann sind beim awe mod die möglichkeiten der campermarkierung und die der freien waffenauswahl wobei es möglich ist auch zweitwaffen wählen zu können.
Ambermoon
eine frage am rande:

was ist den der AWE-Mod genau ???

also ich kenn GFM und HoB, aber den kenn ich garnicht ?1?!?
Dr.Long
der awemod (advanced war effects oder so ähnlich) ist genau wie gfm und andere eine modifikation des spiels. es gibt erweiterte einstellungsmöglichkeiten und je nach mod mehr oder weniger weitreichendere veränderungen an rangsystem, performance, sound, skins, spieltypen usw.
der admin des servers kann damit in der regel selbst bestimmen was er im spiel gern haben möchte und was nicht. wenn du dir den awemod runter gezogen hast lies dich einfach mal durch die awe.cfg (konfigurationsdatei, mit beliebigem texteditor zu öffnen) dann kannst du dir eher ein bild machen.
Ambermoon
und um das mal genauer zu erfragen:

kann ich meine maps oder rotation behalten ???
muss der client den mod auf der platte haben ???
wird das mod in ein extra verzeichniss installiert ???

letzers wird wohl in der read-me stehen....
Dr.Long
ja die maps kannst du behalten und deine rotation (wenn sie dann funktioniert) einfach übertragen.

der client muss den mod nicht unbedingt auf der platte haben. es gibt zwar eine clientdatei, welche nur ca. 1 mb gross ist. aber sie ist nicht zwingend erforderlich. der mod wird in den versionen ab v2... in einem extra ordner erstellt. das macht aber keine schwierigkeiten. du müsstest dann nur in den eigenschaften der verknüpfung, die deinen server startet, einen anhang machen ( +set fs_game awe_uo (oder wie der ordner heisst))
Ambermoon
okok, das hab ich soweit geschnallt *was man mit 35 noch so alles in die birne bekommen muß :o)*

aber das installieren bitte was genauer:

der mod wird in den versionen ab v2...<----- wie versteh ich das ?? in einem extra ordner erstellt. das macht aber keine schwierigkeiten. du müsstest dann nur in den eigenschaften der verknüpfung, die deinen server startet, einen anhang machen ( +set fs_game awe_uo (oder wie der ordner heisst)) <----und besonders das ???
yoda
Schau mal hier, da findest Du an sich alles was Du für den AWE brauchst:

AWE für CoD

AWE für CoD:UO

Das Update auf die Version 2.11 und 2.12 erfolgt wahrscheinlich endlich heute mal, sind aber nur geringfügige Änderungen, mehr dazu hier: KLICK.

Nachtrag:
Installations-Anleitungen und CVAR-Liste sind nun wieder auf dem aktuellen Stand.
Ambermoon
soderle, der erste erfolg ist erziehlt:

meine wunschmaps laufe smile

aber, die map-rotation klappt immer noch nicht, ob nun mit oder ohne "g_gametyp"......nix

auch das:
//Start-Spiel-Modus
g_gametype dom

klappt nicht....

es ändert sich zwar der anfangsmodus aber der rest bleibt alles mit TDM....
Dr.Long
vielleicht ist es das beste wenn du mal deine gesamte config hier postest.
Ambermoon
dein wunsch ist mir befehl :o)

hier meine config......:

//Passwörter//***
// Diese Server.cfg wurde erstellt durch den Server Config Generator
// des Opferlamm Clans. Weitere Infos gibts auf
// unserer Homepage http://www.opferlamm-clan.de. Bei Problemen mit dieser Datei
// wendet euch bitte an webmaster@opferlamm-clan.de.
//***


//Passwörter

//RCON-Passwort
set rconPassword ""

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password ""
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""

//***

//Informationen

//Name des Servers
set sv_hostname "^1Elite ^3Husaren ^1Rilfle only"

//Willkommensnachricht
set scr_motd "Willkommen auf einem Server der ^1Elite ^3Husaren.^1Wir suchen auch noch member:^3www.elitehusaren.de"

//Administrator des Servers
sets .Admin "=ELHU=Gentleman"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email "admin@elitehusaren.de"

//IRC-Channels
sets .IRC "#"

//Homepage
sets .Website "http://www.elitehusaren.de"

//Standort des Servers
sets .Location ""

//***

//Punkbuster

set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
wait

//***

//Generelle Spiel-Einstellungen


//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "16"

//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//Port (Standard 28960)
set net_port "28960"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "200"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "game_mp.log"

//KillCam
set scr_killcam "0"

//Freies Umsehen
set scr_freelook "0"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "0"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "1"

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "1"

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "1"

//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"

//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"

//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"

//Fadenkreuze erlauben/verbieten
//0 = Fadenkreuze erlauben, 1 = KEINE Fadenkreuze
set vs_no_crosshairs "0"

//Anonymous
set sv_allowAnonymous "1"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 "coduomaster.activision.com"
seta sv_master1 "master.gamespy.com:28960"
seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
seta sv_master3 "clanservers.net"
seta sv_master4 "codmaster.infinityward.com"
sets sv_master5 "coduoauthorize.activision.com"

//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy "1"

//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"

//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "1"

//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "1"

//***

//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//***

//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole ""

//***

//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt

//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "1"

//andere Map
set g_allowVoteMap "1"

//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "1"

//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "1"

//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "1"

//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "1"

//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "1"

//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "1"

//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"

//***

//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "1"

//***

//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ

//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"

//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"

//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"

//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"

//***

//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "0"
set scr_allow_bren "0"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "0"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "0"
set scr_allow_mp44 "0"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "0"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "0"
set scr_allow_thompson "0"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades "1"
set scr_allow_flamethrower "0"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "0"
set scr_allow_dp28 "0"
set scr_allow_mg30cal "0"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"

// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "0"
set scr_allow_su152 "0"
set scr_allow_elefant "0"
set scr_allow_panzeriv "0"
set scr_allow_t34 "0"
set scr_allow_sherman "0"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"

//***

//Spiel-Modi

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"

//Runden-Limit
set scr_dm_roundlimit "1"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "30"

//Runden-Limit
set scr_dm_roundlimit "1"

//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"


//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "5"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "5"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//BEL (Behind Enemy Lines)

//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"


//RE (Retrival)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"

//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"


//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "500"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"


//Bas (Base Assault)

//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"


//CTF (Capture the Flag)

//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "4"

//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"


//Dom (Domination)

//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "1"


//***

//Start-Spiel-Modus
g_gametype dom

//Map Rotation
set sv_mapRotation " gametype hq map mp_arnhem gametype tdm map mp_venezia gametype tdm map mp_office gametype hq map mp_tigertown gametype dom map mp_berlin gametype hq map mp_cassino gametype dom map mp_foy gametype tdm map mp_kharkov gametype dom map mp_kursk gametype hq map mp_uo_stanjel gametype tdm map maps_mp_snipers_town_f"
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_arnhem"
map_rotate
yoda
Hm, komische Sache...

Sollte an sich funktionieren, kann auf den ersten Blick nix feststellen...

Versuch es mal indem Du das weglässt:

//Start-Spiel-Modus
g_gametype dom