Sven71
Nach fast 3 Wochen intensiver Arbeit haben Zeroy und meine Wenigkeit es vollbracht, die Panzer mit allen vorgesehenen Effekten zum Laufen zu bringen. Funktioniert derzeit aber nur für Panzer IV und T34, da die übrigen Fahrzeuge von Treyarch nur in einem unvollständigen Entwicklungsstadium enthalten sind. Der Sherman beispielsweise muß mit neuen Tags versehen werden (ist in Arbeit).
Eine Demomap gibt es unter dieser Adresse
Die Anleitung:
1.) Voraussetzungen: Die überarbeitete Version des Modtool-Patches, der die von uns im Vorfeld ausgearbeiteten ddef files enthält, muß eingerichtet sein. (wir standen hier in direktem Kontakt zu Treyarchs ChrisP)
2.) In Radiant die Fahrzeuge per misc_prefab platzieren. Seit dem Modtool Patch 1.1 sind sie als prefabs unter prefabs/MP/ enthalten: veh-panzer
Man kann auch den "klassischen" script_vehicle Weg gehen, sollte dann aber das richtige xmodel auswählen. Die Map speichern und Radiant verlassen.
3.) Die Datei {MEINEMAP}.gsc unter raw/maps/mp mit Editor einrichten. MEINEMAP steht für den tatsächlichen Namen der Map, also mp_irgendwas. Diese GSC Datei sollte mindestens das folgende enthalten:
4.) Dann muß unter raw/clientscripts/mp/ (!) eine weitere Datei mit demselben Namen wie oben, aber mit der Endung .CSC (!) eingerichtet werden. Diese sieht wie folgt aus:
5.) Die Zone-Datei der eigenen Map benötigt folgende Einträge:
include,vehicles_drivable_mp
rawfile,clientscripts/mp/mp_yourmap.csc
sound,vehicles,veh_mp,all_mp
Sollte in der Zone Datei noch eine Zeile stehen, die mit impactfx beginnt, dann diese bitte ersatzlos löschen
Sie führt zum 400fx assets limit exceeded error. Den wollen wir nicht.
6.) Abspeichern, in den Launcher und compilieren. Wenn es nicht funktioniert, bitte hier posten.
--- Edit by Nightwing: xFire Kontaktdaten entfernt, Probleme bitte hier posten ---
Eine Demomap gibt es unter dieser Adresse
Die Anleitung:
1.) Voraussetzungen: Die überarbeitete Version des Modtool-Patches, der die von uns im Vorfeld ausgearbeiteten ddef files enthält, muß eingerichtet sein. (wir standen hier in direktem Kontakt zu Treyarchs ChrisP)
2.) In Radiant die Fahrzeuge per misc_prefab platzieren. Seit dem Modtool Patch 1.1 sind sie als prefabs unter prefabs/MP/ enthalten: veh-panzer
Man kann auch den "klassischen" script_vehicle Weg gehen, sollte dann aber das richtige xmodel auswählen. Die Map speichern und Radiant verlassen.
3.) Die Datei {MEINEMAP}.gsc unter raw/maps/mp mit Editor einrichten. MEINEMAP steht für den tatsächlichen Namen der Map, also mp_irgendwas. Diese GSC Datei sollte mindestens das folgende enthalten:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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4.) Dann muß unter raw/clientscripts/mp/ (!) eine weitere Datei mit demselben Namen wie oben, aber mit der Endung .CSC (!) eingerichtet werden. Diese sieht wie folgt aus:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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5.) Die Zone-Datei der eigenen Map benötigt folgende Einträge:
include,vehicles_drivable_mp
rawfile,clientscripts/mp/mp_yourmap.csc
sound,vehicles,veh_mp,all_mp
Sollte in der Zone Datei noch eine Zeile stehen, die mit impactfx beginnt, dann diese bitte ersatzlos löschen
Sie führt zum 400fx assets limit exceeded error. Den wollen wir nicht.
6.) Abspeichern, in den Launcher und compilieren. Wenn es nicht funktioniert, bitte hier posten.
--- Edit by Nightwing: xFire Kontaktdaten entfernt, Probleme bitte hier posten ---
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