<[KILLER]>
Neuerdings laufen wohl schon paar Server mit Mods. Dumm nur, dass die mir jedesmal die Bezeichnungen meine bereits angelegten Klassen überschreiben. Selbst das zurücksichern meine mpdata ändert daran nichts.
Nun stellt sich mir die Frage, wo werden denn die Bezeichnungen der Klassen gespeichert? Ich dachte eigentlich immer in der mpdata?
Oder gibt es sonst noch eine Möglichkeit, dieses überschreiben zu verhindern?
Mickey
In der mp_config stehen die Klassen drin
OLD MAN WITH GUN
Original von <[KILLER]>
Nun stellt sich mir die Frage, wo werden denn die Bezeichnungen der Klassen gespeichert? Ich dachte eigentlich immer in der mpdata?
Falsch gedacht.
Die Bezeichnungen für die eigenen Klassen werden in der config_mp.cfg gespeichert
seta customclass1 "Custom 1"
seta customclass2 "Custom 2"
seta customclass3 "Custom 3"
seta customclass4 "Custom 4"
seta customclass5 "Custom 5"
seta prestigeclass1 "Custom 6"
seta prestigeclass2 "Custom 7"
seta prestigeclass3 "Custom 8"
seta prestigeclass4 "Custom 9"
seta prestigeclass5 "Custom 10"
Und da es nur eine config_mp.cfg gibt, gilt diese auch für alle Mods. Und da kann es nunmal passieren, das du bei einer Mod nicht alle Klassen zur Verfügung hast, wodurch die Namen auch in der config_mp.cfg wieder zurück auf den Standardwert (Custom
X) zurück gesetzt werden.
[CyG] Hoxma
Das war/ist bei CoD4 nicht anders.
<[KILLER]>
Aha, wieder was dazu gelernt. Also sollte es ja reichen die config_mp mit Schreibschutz zu versehen, um diesen Mod's das umschreiben abzugewöhnen.