FX-Problem!

Wishmaster
Habe mal wieder neues problem.

Habe jetzt die doofe waffe vor dem gesicht und laut wicki müste ich eine zone update machen aber leider besiztz der 5 teil kein update zone file.

Reflektor probes sind drenn.

Weis einer wie es beheben kann das problem???

danke schon mal
G*Skillz Jack
Ja du könntest folgendes machen, du gehst in den zone_source Ordner und kopierst dir aus einer der .csv die passende sache und fügst sie in deine .csv ein.
Wishmaster
komt immer drauf an was ich brauche.Hellsehen kann ich ja noch nicht...

habe einfach nur die doofe knarre vor der nase
[B]_FlashBull
Schau mal hier: ***Link***
Siehe 5. Post und dann die Antworten von OMWG.
Wishmaster
habe mir mal die 4 datein geladen.

habe die jetzt im zone_source gepackt wo die anderen ja sind.

nun meine frage:

die heisen ja mptype_german..... , muß ich das mptype in meiner mapname ändern?????
Verni@hter
Nein nicht umbenennen sondern nur in den zone_source Ordner schieben und nacher in deiner mp_mapname.csv das ganze so zb. eintragen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
include,mptypes_german

Wishmaster
Jau habe ich so gemacht aber immer noch das selbe problem :-(

Weis auch nicht mehr weiter

hir mal ein bild:

Sniperhanz
folgendes solltest du auch noch mit eingeben

in dein zone-file ich kopiere dir mal meine rein

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:
47:
48:
49:
50:
51:
52:
53:
54:
55:
56:
57:
58:
59:
60:
61:
62:
63:
64:
65:
66:
67:
68:
69:
70:
71:
72:
73:
74:
75:
76:
77:
78:
79:
80:
81:
82:
83:
84:
85:
86:
87:
88:
89:
90:
91:
92:
93:
94:
95:
96:
97:
98:
99:
100:
101:
102:
103:
104:
105:
106:
107:
108:
109:
110:
111:
112:
113:
114:
115:
116:
117:
118:
119:
120:
121:
122:
123:
124:
125:
126:
127:
128:
129:
130:
131:
132:
133:
134:
135:
136:
137:
138:
139:
 ignore,code_post_gfx
ignore,common

col_map_sp,maps/nazi_zombie_lof.d3dbsp
rawfile,maps/nazi_zombie_lof.gsc
//rawfile,maps/nazi_zombie_lof_anim.gsc
//rawfile,maps/nazi_zombie_lof_amb.gsc
rawfile,maps/nazi_zombie_lof_fx.gsc

// New
rawfile,clientscripts/nazi_zombie_lof.csc
rawfile,clientscripts/nazi_zombie_lof_fx.csc
rawfile,clientscripts/createfx/nazi_zombie_lof_fx.csc
rawfile,maps/createfx/nazi_zombie_lof_fx.gsc
rawfile,maps/mp/_interactive_objects.gsc

fx,destructibles/fx_barrelexp
fx,destructibles/fx_barrel_ignite
fx,destructibles/fx_barrel_fire_top
fx,env/dirt/fx_dust_ceiling_impact_lg_mdbrown
fx,misc/fx_zombie_couch_effect
fx,env/smoke/fx_fog_zombie_amb
fx,env/light/fx_ray_sun_sm_short
fx,env/smoke/fx_fog_rolling_thick_600x600
fx,env/fire/fx_fire_debris_xsmall

xmodel,exploding_barrel_test
xmodel,exploding_barrel_test_d
xmodel,global_explosive_barrel_japanese



// for all weapon sounds
sound,weapons,audio_test_tuey,all_sp
sound,common,nazi_zombie_lof,all_sp
sound,generic,nazi_zombie_lof,all_sp
sound,voiceovers,nazi_zombie_lof,all_sp
sound,requests,nazi_zombie_lof,all_sp
sound,weapons,nazi_zombie_lof,all_sp
sound,projectiles,nazi_zombie_lof,all_sp
sound,character,nazi_zombie_lof,all_sp
sound,physics,nazi_zombie_lof,all_sp
sound,destructibles,nazi_zombie_lof,all_sp
sound,nazi_zombie_lof,nazi_zombie_lof,all_sp
sound,weapons,,all_mp
sound,weapons,,all_sp

sound,common,mp_testmap,!all_mp
sound,generic,mp_testmap,!all_mp
sound,voiceovers,mp_testmap,!all_mp
sound,multiplayer,mp_testmap,!all_mp

// for zombie specific assets
include,zombiemode

// for coop players
include,common_player_us

// for all weapon sounds
sound,weapons,audio_test_tuey,all_sp
xmodel,viewmodel_usa_marine_arms
xmodel,viewmodel_usa_marine_player
xanim,ch_dazed_d_death
xanim,ch_dazed_c_death
xanim,ch_dazed_b_death
xanim,ch_dazed_a_death
xanim,ch_dazed_d
xanim,ch_dazed_c
xanim,ch_dazed_b
xanim,ch_dazed_a

xmodel,skybox_Prologue
material,mission_screen_nazi_zombie_lof
material,loadscreen_nazi_zombie_lof


// WEAPONS
// regular weapons
weapon,sp/zombie_colt
weapon,sp/zombie_melee
weapon,sp/bar
weapon,sp/bar_bipod
weapon,sp/bar_bipod_crouch
//weapon,sp/bipod_prone
//weapon,sp/bipod_stand
weapon,sp/colt
weapon,sp/colt_dirty_harry
weapon,sp/colt_wet
weapon,sp/m1garand
weapon,sp/kar98k_scoped_zombie
weapon,sp/kar98k
weapon,sp/kar98k_scoped
weapon,sp/kar98k_scoped_bayonet
weapon,sp/kar98k_scoped_bayonet_zombie
weapon,sp/fraggrenade
weapon,sp/m2_flamethrower_zombie
weapon,sp/molotov
weapon,sp/napalmblob
weapon,sp/napalmbloblight
weapon,sp/doublebarrel
weapon,sp/m1carbine
weapon,sp/fg42_bipod
weapon,sp/doublebarrel_sawed_grip
weapon,sp/gewehr43
weapon,sp/ptrs41_zombie
weapon,sp/shotgun
weapon,sp/stg44
weapon,sp/thompson
weapon,sp/mp40
weapon,sp/mg42_bipod
weapon,sp/springfield
weapon,sp/m1garand_gl
weapon,sp/panzerschrek
weapon,sp/mk2_frag
weapon,sp/m7_launcher
weapon,sp/walther
weapon,sp/sw_357
weapon,sp/30cal_bipod
weapon,sp/stielhandgranate
weapon,sp/ray_gun
weapon,sp/type99_lmg

weapon,sp/fg42_bipod_crouch
weapon,sp/fg42_bipod_stand
weapon,sp/fg42_bipod_prone
weapon,sp/mg42_bipod_crouch
weapon,sp/mg42_bipod_stand
weapon,sp/mg42_bipod_prone
weapon,sp/type99_lmg_bipod_crouch
weapon,sp/type99_lmg_bipod_stand
weapon,sp/type99_lmg_bipod_prone

fx,bio/player/fx_footstep_dust
fx,bio/player/fx_footstep_water
fx,bio/player/fx_footstep_sand
fx,bio/player/fx_footstep_mud
weapon,sp/30cal_bipod_crouch
weapon,sp/30cal_bipod_stand
weapon,sp/30cal_bipod_prone



da sind noch effecte usw enthalten

hannes