mehrere elemente zu einem

chief1982
Habe mir eine "Säule" gebaut die insgesamt aus ca 15 einzelteilen besteht.Ich würde diese säule gerne etwas anders platzieren und muss bis jetzt immer alle 15 einzelteile einzeln markieren.

gibt es eine möglichkeit dass ich mehrere Objekte zusammenfassen kann ?
wenn ich es als prefab speichere (save selected) dann kommt beim prefab auswahl nur ein typischer roter kasten, aber nicht meine säule : (

Gibts es da nen trick ?
Marvin
Ich kenne nur einen Trick den du ausprobieren kannst. Markiere alle Säulenteile, rechtsklick ins 2d Fenster script --> brushmodel und versuche sie mit Taste W zu verknüpfen weiss aber nicht ob das funtioniert und auch nicht ob dann alle zusammen gefügt sind kannst ja mal ausprobieren Augenzwinkern .

Lg Marvin
Mickey

Zitat:

wenn ich es als prefab speichere (save selected) dann kommt beim prefab auswahl nur ein typischer roter kasten


Der Kasten kommt auch wenn die Pathangabe nicht stimmt.
Markiere die Box (Säule) und Drück mal "N" und schau ob die ob der Path stimmt zu deinem erstellten Prefab.
Marvin

Zitat:

Original von Mickey

Markiere die Box (Säule) und Drück mal "N" und schau ob die ob der Path stimmt zu deinem erstellten Prefab.


Es gibt auch eine andere Lösung: Drücke oben im auswahlmenü auf view --> entites as --> Hier etwas im Menü rumprobieren bis du die beste ansicht gefunden hast.

Lg Marvin
Mickey
Die Entry-Ansicht bezieht sich nur auf Models, zu mindest ist das bei mir so.

mfg Mickey
Marvin

Zitat:

Original von Mickey
Die Entry-Ansicht bezieht sich nur auf Models, zu mindest ist das bei mir so.


Hmm, kommisch bei mir bezieht sich das auf alles. Guck mal oben im Menü unter Edit --> Preference vieleicht ist dort was wichtiges deaktiviert. Ich kenne mich damit nicht wirklich aus.

Marvin
Mickey
Möglich das ich das bei mir anders eingestellt habe, habe ebend auch nur mal schnell alles durch geklickt. Augenzwinkern

gruß Mickey
chief1982
hab all eure tipps mal getestet aber es erscheint nur der rote kasten wieder ...

path stimmt :

key:model
Value:prefabs/aa-meine/test.map


Das mit dem prefab sei ja sekundär ; ) wichtiger ist erstmal die frage wie ich aus 2 oder mehr elementen eine gruppe machen kann, so dass ich nicht immer alles einzeln anklicken muss, da ich meine eigenen modelle baue und die dann verschieben muss leider ...

Danke aber für die bisherigen antworten ... leider bekomm ich das mit den prefabs selbsterstellen net hin : (

LG
Marvin
Okay, dann gibt es noch etwas markiere alle Säulenteile und drücke oben im menü auf file --> new map dann beantworte die Frage "Copy Selection" mit ja nun musst du wahrscheinlich im 2d Fenster etwas zurückscrollen um das Objekt vor deine Kamera zu ziehen. So erzeuge nun unter prefabs einen neuen ordner zb. Eigene Prefabs. Jetzt gehst du zurück auf den radianten und speicherst die map in diesem ordner ab. Jetzt brauchst du nur noch deine map öffnen rechtsklick ins 2d Fenster misc --> Prefabs --> Dein eigener Ordner und das Prefab in die Map laden nur noch auf die richtige stelle ziehen und die Säule sollte sich in ein komplettes Teil verwandelt haben. Viel Spaß damit Augenzwinkern .

Lg Marvin
Mickey

Zitat:

wichtiger ist erstmal die frage wie ich aus 2 oder mehr elementen eine gruppe machen kann


Das wäre ein Prefab. Mehrere Brush zu einem zusammen fügen Klapt nur unter bestimmten Vorausetzungen.

Kleines EDIT:

Du kanst einen Brush um deine Säule ziehen, dann auf Selection/Select/Select Inside

Nun sollte alles was in dem Brush ist selektiert sein. und du kannst es im Ganzen verschieben.
-tiger-
Letztens ist mir aufgefallen das man mehre Markierte Elemente als Layer definieren kann. Das erleichtert einem die Arbeit sehr, besonders wenn man zb. bei ein Objekt mehre Textur Schichten hat.

New Layer:
  1. Elemente markieren > L drücken

  2. Drücke danach rechte Maustaste > Create New Layer

  3. Markiere die Neu erstellte Ebene

  4. Drücke danach rechte Maustaste > Set as Aktiv Layer

  5. Drücke danach rechte Maustaste > Add Selected Brushes
steinacker
erstell dir da am besten ein eigenes prefab, das ist am einfachsten

einfach eine neue map beginnen, wo du deine säule erstellst
diese speicherst du dann z.b. unter map_source\prefabs\1_eigene

dann machst du deine map auf und fügst das prefab einfach ein, so wie die bereits vorhandenen
RM-->misc-->prefab
dann deines aus deinem eigenen order auswählen (das entity-fenster kannst du gleich wieder schließen)

wenn du was an deinem prefab ändern willst, markierst du das einfach und drückst dann "alt+bild-auf" bzw "alt+bild-ab" um direkt in das prefab zu gelangen und wieder zurück in deine map oder RM--> enter prefab im bearbeitungsfenster

hier z.b. das ist immer die gleiche säule und die fackeln sind auch eigene prefabs, die ich in das säulen prefab eingefügt hab - ein prefab im prefab


und du kannst auch ganze gebäude als prefab in deine map einfügen, somit hast du die möglichkeit das gebüde optimal zu platzieren

gucksdu mal in dem wiki hier cod4 - prefabs

oder hier in dem tut von yoda - eigene prefabs
chief1982
Danke...

Prefab speichern klappte...Aber habs net gesehn da das Modell sehr sehr weit weg erscheint vom roten Kasten. Kann man das noch ändern ?
Marvin

Zitat:

Original von chief1982

Prefab speichern klappte...Aber habs net gesehn da das Modell sehr sehr weit weg erscheint vom roten Kasten. Kann man das noch ändern ?


Normaler Weise kann man das ändern wenn man oben im Menü auf view --> Entrys as --> zb. Wireframe wie ich oben schon mal gesagt habe. Einfach ein bisschen rumprobieren bis du die beste Ansicht gefunden hast Augenzwinkern .

Lg Marvin
Mickey

Zitat:

Aber habs net gesehn da das Modell sehr sehr weit weg erscheint vom roten Kasten


Ja, setz die Säule auf 0 bei den Koordinaten.
steinacker
der rote kasten ist dein nullpunkt
in deinem radianten ist beim nullpunkt ein blaues z

enter dein prefab, markier alles (mit "i") und zieh die brushes zu deinem radianten-nullpunkt (in allen ansichten x,y,z)
dann sollte der rote kasten in der mitte unter deinem prefab sein