tante_horst
Und wieder was, trotz
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
|
set scr_ctf_enemycarriervisible "0" |
|
wird der Fahnenträger nach 15 Sekunden mit einem "KILL" Symbol markiert.
(svr_gametypes.cfg)
Kann man das woanders noch steuern?
2. Frage:
Kann man die die Anzahl der Satchel Charges irgendwie beeinflussen?
th
Horrid
Original von tante_horst
Und wieder was, trotz
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
|
set scr_ctf_enemycarriervisible "0" |
|
wird der Fahnenträger nach 15 Sekunden mit einem "KILL" Symbol markiert.
(svr_gametypes.cfg)
Kann man das woanders noch steuern?
Ich musste die dvar erstmal suchen, da ich vom Spieltyp CTF keinen Plan habe. Die dvar gehört wohl zum Spiel und wurde nicht von der Mod eingeführt. An einer Fundstelle wird sie so beschrieben:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
|
//Feindlicher Flaggenträger wird auf dem Kompass angezeigt
//0 = nein, 1 = ja
set scr_ctf_enemycarriervisible "0" |
|
Bist Du sicher, dass sie mit dem Kill Symbol zusammenhängt?
Alternativ kann man die Kill Symbole in der svr_tactical.cfg komplett deaktivieren:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
|
// Show waypoint icons? 1 = All, 2 = All except "kill" icon
set svr_waypoints 2 // 0 = No, 1,2 = Yes (default = 2) |
|
Original von tante_horst2. Frage:
Kann man die die Anzahl der Satchel Charges irgendwie beeinflussen?
Soweit mir bekannt, gibt es dafür keine Option.
Gruß Ulf aka [DOOZER]Horrid
tante_horst
Also das mit dem Killsymbol haut mit der von geschriebenen Lösung hin. Der Fahnenträger wird nun nicht mehr nach 15 Sek. für alle übrigen Spieler sichtbar.
Das mit den Satchel-Charges ist nicht weiter wichtig. Durch die Option die Tanks mit weniger Hitpoints zu versehen sind zwei Satchels vollkommen ausreichend.
Schon was wegen dem Overkill - Perk vernommen?
th
Horrid
Original von tante_horst
Schon was wegen dem Overkill - Perk vernommen?
ja
Neue Version veröffentlicht
v 1.08
- Neue Übersetzung des Mods wurde hinzugefügt: Niederländisch (svr.cfg)
- Neues Script 'obits.gsc' wurde in die Datei 'z_svr.iwd' aufgenommen (Für weitere Übersetzungen)
- Fehler bereinigt wurde ein Problem mit dem Overkill Perk
- Fehler bereinigt wurde der Spieltyp Deathmatch Flags (DMF)
- Fehler bereinigt wurde ein Problem bei der Option "Klasse erzwingen"
- Geändert: Es wurden in den 'veh_health_*' dvars die Minimum Werte für Fahrzeuge geändert (svr_vehicles.cfg)
Geänderte Konfigurationsdateien seit dem letzten Release
Die
Fixdatei für deutsche Spieler ist in dieser Version nicht enthalten, kann aber einfach mit in den Mod-Ordner kopiert werden.
Die englische Originalmeldung:
- Added Dutch translations. (svr.cfg) ..thanks No-body
- Added obits.gsc to the z_svr.iwd file. (use for translations)
- Fixed the two-primaries loadout issue. ..thanks Horrid
- Fixed a runtime error on DMF gametype
- Fixed the ForceClass option. ..thanks Flatliner
- Changed the veh_health minimum values (svr_vehicles.cfg)
Config files that have changed since last release:
papa26
Hallo
Ist es rentapel den Mod drauf zu machen und aus zu probieren?
Wie ich da mitgelesen habe, gibts ja hier und da noch Fehler.
Wer hat von diesem Forum den Mod schon alles drauf?
MikeTNT
Geh einfach davon aus, dass jeder Mod so seine Macken hat und sich nicht im Endstadium befindet.
Erschwerend kommt hinzu, dass das Spiel selbst nicht fehlerfrei programmiert wurde.
Wenn du dich für den svr-Mod entscheidest, dann kannst du davon ausgegehen, dass es im Großen und Ganzen funktioniert. Wenn Probleme auftauchen, dann melde diese so detailliert wie möglich, damit diese Probleme erkannt und eventuell beseitigt werden können.
Außerdem ist ein Mod immer mit Arbeit für Admins verbunden, da man oft alles neu einrichten muss, sobald eine neue Modversion erscheint. Da ich zu faul bin, alle Einstellungen Schritt für Schritt neu zu setzen, benutze ich den Total Commander. Damit kann man alte Configdateien mit neuen vergleichen und die Änderungen zu der alten Config hinzufügen. Dies erfordert zwar ein wenig Übung (führt zu tollen Überraschungen, wenn man sich verklickt...), erspart einem aber den Aufwand, alle dvars neu zu setzen.
cu Mike
papa26
Hallo
Danke Mike für deine schnelle Antwort, ich weiß wieviel Arbeit das ist.
Da ich Leader unseres Clanes bin, mache auch die Server selber.
PS: Wir hatten mal einen Serveradmin, aber das war nix, sowie er den Clan verlassen hatte, hatte er auch die Server zerstört
Horrid
In fast allen Fällen kann Number7 die Probleme schon beim nächsten Release beheben, wenn er sie nicht vergisst oder größere Umbauten dafür von Nöten sind. Da er die Releases in sehr kurzer Zeit präsentiert, kann man sicher sein, dass eine akute Problemlösung nicht 3-6 Monate auf sich warten lässt. Auf der anderen Seite komme ich selbst bei der Schlagzahl kaum mit und setze ab und zu bei der ein oder anderen Version aus
Ich halte es ähnlich wie MikeTNT und benutze z.B.
WinMerge, um verschiedene Versionen der Konfigs direkt miteinander zu vergleichen.
Gruß Ulf aka [DOOZER]Horrid
Horrid
Neue Version(en) veröffentlicht!
Da die Version 1.10 und danach noch ein Patch auf die Version 1.10a sehr kurz nach der Version 1.09 erschienen sind, habe ich alles in diesem Post zusammengefasst.
===
v 1.10a:
Neue mod.ff um einen Runtime Error bei den erweiterten Anzeigen (Obituary) zu beheben:
===
v 1.10:
- Repariert: Ein weiteres Problem mit dem Waffenmodus
- Repariert: Perk Menü Übersetzungen
- Neue Option: "svr_weaponmode_class" dvar, um Eigene Klassen zu erlauben (svr_loadouts.cfg)
- Neue Option: "svr_allowclass_default" dvar, um dem Spieler eine Standardklasse zu erlauben (svr_loadouts.cfg)
- Geändert: Namensänderung für die dvar "svr_customclass" zu "svr_allowclass" (svr_loadouts.cfg)
- Geändert: Änderungen in der print.gsc. (Alle Sprachversionen wurden aktualisiert)
Geänderte Konfigurationsdateien seit dem letzten Release

Die
Fixdatei für deutsche Spieler ist in dieser Version nicht enthalten, kann aber einfach mit in den Mod-Ordner kopiert werden.
===
v 1.09:
- Neue Option: Laufbalken für das Ankochen von Granaten (svr_tactical.cfg)
- Neue Option: "svr_headshot_sound" dvar (svr.cfg)
- Neue Option: "svr_firstblood_sound" dvar (svr.cfg)
- Neue Option: "svr_distancetype" dvar, um Entfernungen in Yard oder Meter anzuzeigen (svr.cfg)
- Neue Option: "svr_adminlog" dvar, um Tätigkeiten der Administratoren zu loggen (svr_admin.cfg)
- Entfernt: "svr_obituarys_distance" dvar.
- Repariert: "svr_customclass" dvar hat nicht funktioniert.
- Repariert: Headshot Nachricht war teilweise falsch übersetzt
- Repariert: Waypoint Icon im Spieltyp KOTH hat nicht geblinkt, wenn Feind am Radio war
- Geändert: Waffenmodus Funktionalität
- Optimierung an verschiedenen Stellen des Codes
Geänderte Konfigurationsdateien seit dem letzten Release
- svr.cfg
- svr_admin.cfg
- svr_loadouts.cfg
- svr_tactical.cfg
===
Die englische Originalmeldung für die Version 1.10:
- Fixed another WeaponMode issue ..thanks Vengeance & Cyruz
- Fixed PerkMenu language translations ..thanks Cyruz
- Added "svr_weaponmode_class" dvar (svr_loadouts.cfg)
- Added "svr_allowclass_default" dvar (svr_loadouts.cfg)
- Changed "svr_customclass" dvar to "svr_allowclass" (svr_loadouts.cfg)
- Changed the print.gsc file. (all addon-languages have been updated)
Config files that have changed since last release:
===
Die englische Originalmeldung für die Version 1.09:
- Added grenade cookbar. (svr_tactical.cfg) ..thanks Vengeance
- Added "svr_headshot_sound" dvar. (svr.cfg) ..thanks Flatliner
- Added "svr_firstblood_sound" dvar. (svr.cfg)
- Added "svr_distancetype" dvar. (svr.cfg)
- Added "svr_adminlog" dvar. (svr_admin.cfg)
- Added "svr_weaponmode_class" dvar (svr_admin.cfg)
- Removed the "svr_obituarys_distance" dvar.
- Fixed "svr_customclass" dvar was not functioning.
- Fixed headshot message when translating text. ..thanks Le little
- Fixed flashing waypoint icons on KOTH. ..thanks Horrid
- Changed the WeaponMode functionality. ..thanks Vengeance
- Optimized various code
Config files that have changed since last release:
- svr.cfg
- svr_admin.cfg
- svr_loadouts.cfg
- svr_tactical.cfg
Puma
Hi jungs,
was muss ich den einstellen, um es wie in Orig. Spiel zu haben, wie:
1. Waffe auswählen
2. Perks auswählen
3. Spielen
Ich möchte es so haben, das wenn die Spieler auf den Server kommen, sie ihre Waffe auswählen (alle Waffen, jetzt sind nicht alle frei) und dann ihre Perks (je nachdem wie sie freigeschaltet sind) auswählen können.
Ohne diese Waffenauswahl mit vorgeschriebenen Perks, die auf der Rechten Seite angezeigt werden.
Wie bei dem guten alten Pam-Mod.
Horrid
Hatte ich im Entwicklerforum mal gefragt:
Quote from: Horrid on Feb 27, 2009, 02:22 PM
And then i asked myself, if there is an option to play like in CoD4:ModWarfare, where the player has to choose their weapons and perks at the beginning of the round?
Not quite, since it is not modwarfare.. But if a player is using a standard class, and you have the svr_ingameperks enabled,
he can pick whatever perks are enabled on your server
Ist so nicht vorgesehen, man könnte aber mit der dvar svr_ingameperks den Spielern ermöglichen, bei den vordefinierten Klassen die Perks der Stufe 2-4 auszuwählen (svr_loadouts.cfg):
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Perk Menu /////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This option will allow players to select Perks 2,3,4 while in-game.
// 1) The scr_game_perks dvar must be enabled on the server
// 2) Player must be using a standard-class (no custom class)
// 3) Player can only choose perks that are enabled on server
// Enable mod?
// 1 = Yes
// 2 = Yes during "force-class" also
set svr_ingameperks 1 // 0 = No, 1,2 = Yes (default = 0) |
|
Das schränkt den Spieler allerdings auf die vordefinierten Klassen ein. Da würde ich eher zu Power Rank raten, damit können die Spieler nach erfolgreicher Beförderung kurz das Spiel verlassen und mit dem Klasseneditor eine eigene Klasse basteln, die ihnen für weitere Runden und Besuche erhalten bleibt (svr.cfg):
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Misc Options From OpenWarfare /////////////////////////////////////////////////
// This option will promote players to rank 55 prestige 0
// 0 = Disabled (default)
// 1 = Enabled (just unlock weapons)
// 2 = Enabled (also unlocks attachments and camos)
set scr_power_rank_mode 2 |
|
Horrid
Neue Version veröffentlicht!
v 1.11:
- Der Mod wurde für Patch 1.4 in der aktuellen Umgebung erzeugt
- Fehler bereinigt wurde ein Problem mit den Erfahrungspunkten im Spieltyp Dog War (DWAR)
- Fehler bereinigt wurde die Option "Ankochen" für Haftgranaten (nicht mehr möglich)
- Neue Option: "svr_dwar_bombdogs_damage" dvar, um die Schadensstärke für Hunde mit Sprengsatz festzulegen - (svr_gametypes.cfg)
- Geändert: Einige der dvar für den Spieltyp Dog War (DWAR) - (svr_gametypes.cfg)
- Geändert: Optionen für die Teambalance - svr.cfg
- Geändert: Inhalt des Addon Verzeichnisses
Geänderte Konfigurationsdateien seit dem letzten Release
- server.cfg (Neue Respawn Sektion)
- svr.cfg
- svr_gametypes.cfg
- svr_vehicles.cfg
NOTIZEN: In den Konfigurationsdateien wurden zum Teil die Zusatzinformationen/Beschreibungen geändert. Eine weitere Änderung betrifft das Addon Verzeichnis. Bitte die beigefügte READ_ME.doc beachten.
Die englische Originalmeldung für die Version 1.11:
- Updated mod with the Treyarch v1.4 patch code.
- Fixed DWAR gametype Xp scoring for players. ..thanks Vengeance
- Fixed: cookbar is no longer activated for sticky-nades. ..thanks Vengeance
- Added "svr_dwar_bombdogs_damage" dvar. (svr_gametypes.cfg)
- Changed a few other DWAR dvars. (svr_gametypes.cfg)
- Changed the "svr_teambalance" options (svr.cfg)
- Changed the Addons folder contents
Config files that have changed since last release:
- server.cfg (new spawning section)
- svr.cfg
- svr_gametypes.cfg
- svr_vehicles.cfg
NOTE: other configs have had description/informational changes only.
Another change is the Addons folder. Check the new readme files within.
YaC|RoC
gibts einen Testserver?
Horrid
85.14.216.181:30500 [DOOZER] #51 Public HQ/HC=45
Allerdings noch die Version 1.10 und nur Hardcore KOTH mit Health = 45
MikeTNT
193.238.60.162:28963 (dort läuft aber im Moment auch noch die Vorgängerversion)
cu Mike
Horrid
Neue Version veröffentlicht!
v 1.12:
- Hinzugefügt wurde eine GSC für Modder: svrmod\callbacks.gsc. Weitere Informationen in der Datei.
- Hinzugefügt wurde eine Mod für "Long Range" Scharfschützengewehre. (siehe im Ordner "addons")
- Neue Option: Erweiterungen bei der dvar "svr_dropatdeath". (svr_tactical.cfg)
- Neue Option: Perk1 bei der Vorauswahl der Standard Bewaffnung und endlich auch im Perk Menü auswählbar. (svr_loadouts.cfg)
- Neue Option: Menü für die Auswahl von Karabiner/Allen Gewehren. (svr_loadouts.cfg)
- Neue Option: Über die Server Info Anzeige kann auf weitere Server verbunden werden. (svr_msgcenter.cfg)
- Neue Option: Camper können mit einem Icon markiert werden. (svr.cfg)
- Fehler berereingt wurde wurde ein Problem in der Berechnung des Spielstands bei den Spieltypen Capture the Flag (CTF)/Hold the Flag (HTF).
- Geändert: Umbenennung einiger Admin dvars. (svr_admin.cfg)
- Geändert/Hinzugefügt/Gelöscht: Wurden einige dvar für die Vorauswahl der Standard Bewaffnung. (svr_loadouts.cfg)
- Gelöscht: Wurden die dvars für den Spieltyp BEL. (svr_gametypes.cfg)
Geänderte Konfigurationsdateien seit dem letzten Release
- svr.cfg
- svr_admin.cfg
- svr_gametypes.cfg
- svr_loadouts.cfg
- svr_msgcenter.cfg
- svr_tactical.cfg
Die englische Originalmeldung für die Version 1.12:
- Enhanced the "svr_dropatdeath" dvar. (svr_tactical.cfg)
- Enabled "perk1" selection in Class Loadouts and Perk Menu. (svr_loadouts.cfg)
- Added new svrmod\callbacks.gsc for modders. Check that file for instructions.
- Added new Long Range sniper rifles (check the addons folder)
- Added new menu for Bolt-action/All rifles selection. (svr_loadouts.cfg)
- Added "Join Alternate Server" options to the Server Info screen. (svr_msgcenter.cfg)
- Added "svr_campericon" dvar. (svr.cfg)
- Fixed a scoring error on the CTF/HTF gametypes.
- Changed some of the admin dvars. (svr_admin.cfg)
- Changed/added/removed some loadout dvars. (svr_loadouts.cfg)
- Removed BEL dvars from svr_gametypes.cfg
Config files that have changed since last release:
- svr.cfg
- svr_admin.cfg
- svr_gametypes.cfg
- svr_loadouts.cfg
- svr_msgcenter.cfg
- svr_tactical.cfg
Horrid
Neue Version veröffentlicht!
v 1.13:
- Fehler bereinigt wurde ein Problem im playerDamage Code im Zusammenhang mit Perks
- Neues Menü für "Rifles" hinzugefügt (svr_loadouts.cfg) ...siehe Bild
- Neue dvars um Schaden durch Waffen bzw. an Körperteilen zu modifizieren (svr_tactical.cfg)
- Geändert: Das Abspielen des "svr_headshot_sound" ist jetzt für Opfer & Angreifer einstellbar (svr.cfg)
- Geändert: Eigene Klassen sind bein Nutzung des WeaponMode nicht mehr verfügbar
- Gelöscht: Wurden die dvars für die Tankreparatur aus svr_vehicles.cfg (unfertiger Mod)
Geänderte Konfigurationsdateien seit dem letzten Release
- svr.cfg
- svr_loadouts.cfg
- svr_tactical.cfg
- svr_vehicles.cfg
Neues Rifle Menü:
Dowload der Mod bei:
Die englische Originalmeldung für die Version 1.13:
- Fixed: specialty perks were not being checked in playerDamage code.
- Added new "rifles" menu. Check svr_loadouts.cfg for new/changed dvars.
- Added new dvars for "body" & "weapon" damage modifiers. (svr_tactical.cfg)
- Changed: "svr_headshot_sound" can be played for attacker & victim. (svr.cfg)
- Changed: custom classes are no longer available during WeaponMode.
- Removed TankRepair dvars from svr_vehicles.cfg (unfinished mod)
Config files that have changed since last release:
- svr.cfg
- svr_loadouts.cfg
- svr_tactical.cfg
- svr_vehicles.cfg
Horrid
Neue Version veröffentlicht!
v 1.14:
- Fehler bereinigt bzw. geändert wurde die Modifikation, um Leichen zu durchsuchen (svr.cfg)
- Fehler bereinigt wurden Laufzeitfehler im Battlechatter System
- Fehler bereinigt wurden Sounds für das Opfer bei Headshots
- Fehler bereinigt wurde ein Problem mit der dvar "pistoldeath" (svr_loadouts.cfg)
- Hinzugefügt wurde die dvar "svr_firstaid_position" (svr_health.cfg)
- Hinzugefügt wurde eine Modifikation für Raucheffekte (Quelle: 2Lt.Robinson)
- Hinzugefügt wurden die dvars "svr_betty_kill_all" und "svr_betty_show_icon" (svr_tactical.cfg)
- Hinzugefügt wurden die dvars "svr_betty_team_limit" und "svr_betty_self_limit" dvars (svr_loadouts.cfg)
- Hinzugefügt wurde eine neue Konfigurationsdatei "svr_ranks.cfg"
- Hinzugefügt wurden Optionen für ein eigenes Rangsystem (svr_ranks.cfg)
- Hinzugefügt wurde die dvar "svr_fallonheadhit" (svr_tactical.cfg)
- Hinzugefügt wurde die Option für ein Laserpunktvisier. Deaktivierbar im Quickmenü (svr.cfg)
- Hinzugefügt wurde eine Modifikation für Scharfschützengewehre "Projektilwaffe", für größere Entfernungen (Addons Ordner)
- Hinzugefügt wurde die Option "Strahlenkanone" im Waffenmodus, funktioniert nicht in der Deutschen Version (svr_loadouts.cfg)
- Hinzugefügt wurden Granaten aus dem Single-Player, wenn teambasierte Waffen "svr_team_weapons" ausgewählt wurden (svr_loadouts.cfg)
- Hinzugefügt bzw. geändert wurde der Code für die Waffen-/Körperschaden Modifikationen (svr_tactical.cfG)
- Hinzugefügt bzw. geändert wurden einige Optionen für die Ausrüstung der Klassen (svr_loadouts.cfg)
- Hinzugefügt wurde die Option den Winkel des Spielers bei einem Treffer zu ändern (svr_tactical.cfg)
- Hinzugefügt wurde eine Option, um den automatischen Nahkampfmodus zu deaktivieren (svr_tactical.cfg)
- Hinzugefügt wurde eine Modifikation für das Verbluten des Spielers (svr_health.cfg)
- Hinzugefügt wurde eine dvar für Munitionsnachschub im Pistolenmodus
- Geändert wurde die Code Struktur für Callback_PlayerDamage
- Geändert wurden die Optionen für die dvar "svr_damagefeedback" (svr_tactical.cfg)
- Geändert wurden die Optionen für die dvar "svr_obituarys_color" (svr.cfg)
- Geändert wurden die Optionen für die dvar "svr_headshot_sound", kann für Angreifer und Opfer hörbar gemacht werden (svr.cfg)
- Entfernt wurden die Optionen für ForceClass (nicht länger benötigt)
- Entfernt wurden die dvars für die Reparatur von Panzern aus der svr_vehicles.cfg
Geänderte Konfigurationsdateien seit dem letzten Release
- svr.cfg
- svr_health.cfg
- svr_loadouts.cfg
- svr_tactical.cfg
- svr_vehicles.cfg
Download der Mod bei:
Support
Requests
Die englische Originalmeldung für die Version 1.14:
- Fixed/changed body-search mod. (svr.cfg) ..thanks Vengeance
- Fixed battlechatter runtime errors ..thanks Qaddafi Duck
- Fixed headshot sound for the victim ..thanks Vengeance
- Fixed pistoldeath dvar error. (svr_loadouts.cfg) ..thanks elmopio
- Added "svr_firstaid_position" dvar. (svr_health.cfg)
- Added modified smoke fx (made by 2Lt.Robinson) ..thanks stufz
- Added "svr_betty_kill_all" and "svr_betty_show_icon" dvars. (svr_tactical.cfg)
- Added "svr_betty_team_limit" and "svr_betty_self_limit" dvars. (svr_loadouts.cfg)
- Added new config file: svr_ranks.cfg
- Added an optional rank system. (svr_ranks.cfg) ..thanks Vengeance
- Added new realism dvar: svr_fallonheadhit (svr_tactical.cfg) ..thanks (?)
- Added Laser-Dot. Players can disable it with QuickMenu. (svr.cfg) ..thanks elmopio
- Added new Projectile-type scoped rifles. (addons folder)
- Added Ray-Gun as a WeaponMode-Pistols option. (svr_loadouts.cfg)
- Added grenades from single-player, when using "svr_team_weapons". (svr_loadouts.cfg)
- Added/changed the weapon damage/body damage modifier code. (svr_tactical.cfg)
- Added/changed some ClassLoadout options. (svr_loadouts.cfg) ..thanks Horrid
- Added option to change player angles when shot. (svr_tactical.cfg)
- Added option to disable auto-melee. (svr_tactical.cfg) ..thanks sonixsquad
- Added bleeding mod. (svr_health.cfg) ..thanks kapitanreis
- Added a pistol-mode dvar for ammo supply. ..thanks Flatliner
- Changed the Callback_PlayerDamage code structure.
- Changed the "svr_damagefeedback" dvar options. (svr_tactical.cfg)
- Changed the "svr_obituarys_color" dvar options. (svr.cfg)
- Changed: "svr_headshot_sound" can be played for attacker & victim. (svr.cfg)
- Remove the ForceClass option (no longer needed)
- Removed TankRepair dvars from svr_vehicles.cfg (unfinished mod)
Config files that have changed since last release:
- svr.cfg
- svr_health.cfg
- svr_loadouts.cfg
- svr_tactical.cfg
- svr_vehicles.cfg
Plattfuss
Wir spielen die Mod in Version 1.14 als ctf. Nach gewisser Zeit werden keine Punkte mehr gezählt, sowohl Kills als auch Fahnenpunkte!
Vielleicht hat jemand eine Lösung!
Horrid
Ich hab das mal ins Entwicklerforum gestellt. Kann leider nicht versprechen, dass es eine schnelle Antwort gibt, der Modder ist z.Zt. mit dem Real Life ausgelastet.
Gruß Ulf aka [DOOZER]Horrid