3ds Max Objekte einfügen

Trudel
Hallo,
hat jemand erfahrung mit dem einfügen von 3ds max objekte in Cod4 ?
Ich habe irgendwo gelesen, dass das Tool eigentlich nur für Maya ausgelegt ist, aber es mit ein paar kl. Tricks auch mit 3ds max möglich ist.
Weiß jemand wie das geht ?

gruß Trudel
Marvin
Was meinst du denn mit 3ds objekten? Meinst du Prefabs? verwirrt 1

Wenn ja kannst du dir ja mal das Prefabs Tutorial im cod4 wiki anschauen: [Prefabs] Installation, Erstellung, Bearbeitung und Downloads

Marvin
Panther[GER]
3ds geht (soweit ich weiß) nicht

Models für CoD4 kanste nur mit Maya (Version is mir grad entfallen ^^glaub 6 ) erstellen bzw. danach ins Spiel einbinden

Gab da auch `n kleines tut ..... find ich leider grad nicht sry
Trudel
Maya hab ich leider nicht unglücklich
Es muss auch mit 3ds max gehen, zwar über einen kleinen Umweg, aber es geht. Nur leider finde ich die Seite nicht mehr wo es beschrieben Stand wie es geht.
Deswegen habe ich gehofft das es hier einer weiß.

gruß Trudel
-tiger-
Hi,

Ich habe ein X to XMODEL_EXPORT Converter gefunden, mit dem kann man ein .obj zu xmodel umwandeln. Ich weiß nicht ob der Konverter funktioniert, musste mal antesten.

X to XMODEL_EXPORT Converter
Trudel
Danke werde ich morgen mal ausprobieren.
Trudel
Habe gerade die beschreibung von OLD MAN WITH GUN gefunden.

Zitat:

Über Umwege schon. Allerdings kannst du so nur einfache Modelle für CoD4 erstellen. Waffen usw. die Bones benötigen, kannst du nur mit Maya und den dafür bei den ModTools mitgelieferten Plugins erstellen. Um mit 3ds max Modelle zu erstellen, musst du die Modelle im Milkshape-Format abspeichern (Dateiendung .obj). Dann kannst du sie mit Toxec in das Format xmodel_export konvertieren Das Tool Toxec findest du hier. http://files.filefront.com/TOXECzip/.../fileinfo.html Dann kannst du mit dem AssetManager aus den CompileTools aus den xmodel_export Dateien CoD4 xmodels erstellen, welche du dann im Radianten verwenden kannst um sie in deine Map einzubauen.
-tiger-
In 3ds max kann man sein erstelltes Model als .obj speichern/exportieren. Es ist schade das es die plugins nur für Maya gibt.