Deichgraf
Und schon wieder HI...
langsam wirds peinlich...
Ich versuche gerade die Map "mp_506th" (Carantan) auf meinen CoD5
Server zu kriegen und hab da anscheinend einen Fehler gemacht.
Ich hab mich an
DIESE Anleitung gehalten. Nun mault der Server
das er die "mp_506th.ff" nicht im Ordner "/zone/englisch" finden kann?!
Soll ich die nun dahin kopieren, oder gibts nen Trick, das es das
Verzeichnis "/usermaps/...." frist?
Man, ich komm mir blöd vor
Danke
Daniel
Nightwing
Hast Du den
Tip von Mike befolgt, und das +set fs_localAppData in den Startparameter zu Beginn reingesetzt?
ToM
Deichgraf
Wichtig ist, dass der Parameter +set fs_localAppData C:\CoD5, auch seine Position direkt zu Beginn oder nach dem Aufruf +set dedicated 2 hat!
Mit diesem Parameter weist Ihr dem Server den Pfad zu den Custominhalten (Maps/Mods) zu!
Eben ausprobiert. Leider haut das auch nicht hin. Ist ein Linuxserver (openSUSE 11.x) ...
//Edit
auch +set fs_homepath +set fs_basepath hilft nicht.
Gibts einen Befehl für Linux der dem gleichkommt?
MikeTNT
Ich schaue mir heute Abend mal die Mailingliste an. Beim verbuggten Patch haben noch mehr Leute mit dem Problem zu kämpfen gehabt. Wenn nach dem Fix immer noch dieses Problem besteht, ist vielleicht mehr faul als nur die mod.ff
cu Mike
PS: Ich habe seit Sonntag keinen Linuxserver mehr. Besteht die Möglichkeit, dass ich auf deinem Root testen darf? Falls nein, opfert sich jemand anderes hier aus dem Forum? Ich bräuchte nur einen Benutzeraccount mit ftp- und putty-Zugriff, Serverdateien habe ich auf meinem WinRoot gesichert und könnte diese rüberkopieren.
Deichgraf
Du hast ne PN
MikeTNT
Ich komme zum gleichen Ergebnis wie Deichgraf:
ERROR: ERROR: Could not find zone '/home/MikeTNT/cod5_a/zone/english/localized_mp_matmata.ff'
cu Mike
Deichgraf
Vielen lieben Dank!
Ich hab schon an mir gezweifelt!
FLaSHBaCK
Habens gerade hinbekommen eine Custom auf einen Linuxroot mit ACE-Mod zu starten.
Die ganzen map-files müssen direkt in den Modordner ohne Unterordner (was es bei vielen maps leider ziemlich unübersichtlich macht)
Quasi so:
mods/ace/localized_mp_506th.ff
mods/ace/mp_506th.ff
mods/ace/mp_506th.iwd
usw...
Falls jemand eine übersichtlichere Methode weiß immer raus damit
MikeTNT
Wieviele Maps hast du getestet?
Lief der Server noch pure?
Funktioniert http-Redirect?
Was ist mit Clients, die die Map noch nicht gedownloaded haben?
Was ist mit Clients, die die Map bereits von einem WinServer gedownloaded haben?
Wohin werden die Dateien beim Client geladen?
Kurz gesagt: Bevor man öffentlich solche Tipps gibt, bitte zuerst versuchen, an alle Nebenwirkungen zu denken und dann Tests durchführen, ob die Methode für Clients schädlich ist.
Für alle die es nun nachmachen: Bitte nicht Public testen. Danke.
cu Mike
FLaSHBaCK
Original von MikeTNT
Wieviele Maps hast du getestet?
Lief der Server noch pure?
Funktioniert http-Redirect?
Was ist mit Clients, die die Map noch nicht gedownloaded haben?
Was ist mit Clients, die die Map bereits von einem WinServer gedownloaded haben?
Wohin werden die Dateien beim Client geladen?
Kurz gesagt: Bevor man öffentlich solche Tipps gibt, bitte zuerst versuchen, an alle Nebenwirkungen zu denken und dann Tests durchführen, ob die Methode für Clients schädlich ist.
Für alle die es nun nachmachen: Bitte nicht Public testen. Danke.
cu Mike
Kann ich dir gerne alles beantworten.
Wieviele Maps hast du getestet?
Bis jetzt konte ich nur die neue Carentan testen.
Lief der Server noch pure?
Server läuft pure
Funktioniert http-Redirect?
Geht, da die Dateien ja in einer gleichen Verzeichnisstruktur liegen.
Was ist mit Clients, die die Map bereits von einem WinServer
Sollte kein Problem darstellen, da der Mod in dem Ordner /mods/ace_1/ liegt und somit sich ein neues Verzeichnis erstellt auf dem Client
Wohin werden die Dateien beim Client geladen?
C:\Dokumente und Einstellungen\user\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CoDWaW\mods\ace_1\
clutzi
aber wenn das alles im mods/ace verzeichnis liegt bekommt man doch sehr schnell den brühmt berüchtigten iwd sume/name mismatch fehler oder?
Nightwing
Original von clutzi
aber wenn das alles im mods/ace verzeichnis liegt bekommt man doch sehr schnell den brühmt berüchtigten iwd sume/name mismatch fehler oder?
Wird früher oder später kommen, clutzi.
Ich hab gerade einmal die Grösse meines usermaps Verzeichnisses angeschaut.
FlashBack, Du mutest Deinen Clients ca. 750MB Download (in x Einzelfiles zerstückelt) zu!!
Beispiel:
Client connectet auf Deinen Server und ladet sich alle FF Files von Deinem Server in den Modordner.
Jetzt connectet er auf einen richtig installierten Windowsserver und muss
dort nochmal die FF Files nach Bedarf herunterladen?
Das ist nicht der richtige Weg, dazu gibt es das usermaps Verzeichnis.
Denk Dir mal aus, was passiert, wenn jemand auf vielen Custom Map Servern unterwegs ist:
Pro Modordner ca. 750 MB (Tendenz stark wachsend) zum downloaden, bevor er spielen kann!!!
Es bleibt nichts anderes, als bis zum nächsten Hotfix oder Patch 1.3 zu Warten.
ToM
MikeTNT
Das ist bei Windows genauso buggy. Interessanter ist: Wann werden die Dateien geladen? Beim Mapwechsel oder beim ersten Besuch des Servers?
Wie dem auch sei, hier hilft nur ein neuer Hotfix.
cu Mike
clutzi
das nächste is ja wenn man das alles pro ordner laden muß is bei zeiten die platte voll und das wars. ok man könnte ja starten mit localappblablabla aber welcher normalo cliemt weiß das?! also letzendlich doch warten. und besser diese methode garnet erst instalieren.
[CyG] Hoxma
Die sollen bitte auch gleich die File Struktur fixen, dieser ganze Mod und Map Krams haben nichts im 'Dokumente und Einstellungen' Pfad zu suchen, die gehören verflixt nochmal in das Spieleverzeichnis.
Deichgraf
Die sollen bitte auch gleich die File Struktur fixen, dieser ganze Mod und Map Krams haben nichts im 'Dokumente und Einstellungen' Pfad zu suchen, die gehören verflixt nochmal in das Spieleverzeichnis.
100% Zustimmung, 50% Chance auf Änderung, 110% wetten nicht?!
Wir reden von Tryar... ähm naja, ich meine den Entwickler halt...