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Release: Promod Final (by carlisle) BETA
Nachdem der kürzliche Versuch eines eigenmächtigen Promod 4 Final Releases durch das Team Juszn/Mav|P aufgrund der zahlreichen Fehler und weiteren neuen Bugs nicht wirklich gut in der Öffentlichkeit ankam, hat sich die Aufmerksamkeit der europäischen Community hin zu Carlisle gewandt, der diesen jüngsten Release weder unterstützt noch daran mitgearbeitet hatte. Carlisle will seinerseits die mit dem Promod 4 Final aufgekommenen Probleme fixen wie z.B. die zu starke M4. Die „Promod Final by Carlisle“ zielt auf eine stärker ausbalancierte Modifikation, enthält jedoch weiterhin populäre Features wie das Shoutcast Overlay.
Diese BETA-Version des neuen Promods von Carlisle wird zusammen mit der Community ab heute eine Woche auf den Prüfstand gestellt. Die gewonnenen Erkenntnisse und das Feedback sollen anschließend in die finale Version fließen.
Die Diskussion rund um die neue Promod findet wie gewohnt im Tek-9 Board statt.
Download: Promod Final BETA (by Carlisle)
Quelle: the cod-alliance
Changelog und Statement von Jaymie 'Carlisle’ Clifford
Changelog, aufbauend auf Promod Version 3:
Waffen:
Granaten
Vorzünden entfernt
Granaten können nicht mehr zurückgeworfen werden
Leichte Reduzierung des Schadens-Radius.
SMG (Spezialeinheit)
Klasse neu ausbalanciert
Auf zwei pro Seite limitiert.
Hitboxen Magen reduziert.
Schaden auf Entfernung reduziert.
Sniper
Nahkampf verbessert durch Erhöhung der Hüftschuss-Genauigkeit.
Bug fixes:
Extreme Geräusche durch explodiertes Auto auf Backlot entfernt.
Das “Bobben” nach dem Legen der Bombe gefixt.
Bug entfernt, bei dem das Ausnutzen von g_compassshowenemies nach dem Spectaten möglich war.
Anpassung des Killzählers im Ready-Up Modus
Beim Wechseln des Teams im RUP-Modus kann man nicht getötet werden.
Beim Benutzen des Teamchats werden die Teams nun korrekt angezeigt.
Spielerseitige Features:
Perk-Symbole werden beim Spawnen nicht mehr angezeigt
Verzögerung nach Rundenende hinzugefügt.
Rang-Abzeichen auf Scoreboard entfernt.
Eigene Grafiksettings über Quick-Chat Menü und Grafik Menü möglich.
Bei einem Headshot ertönt ein „dink“ Geräusch.
Strat Zeit kann überbrückt werden (bypass) wenn zwei Spieler pro Seite die Benutzen-Taste drücken.
Serverseitige Features:
Befindet sich der Mod im falschen Ordner, wird der Server eine Fehlermeldung zeigen (zur Vermeidung von iwd mismatch).
Die Änderung eines serverseitigen Befehls während des Spiels wird angezeigt, so dass alle Spieler dies sehen können.
Namensänderungen während der RUP-Phase werden sofort angenommen.
Verschiedenes:
Spectator overlay
Bei Nutzung eines illegalen Befehls verschwimmt der Bildschirm und der Spieler hört permanente Schüsse.
Physik und Effekte explodierender Autos wurden entfernt.
Menüs schließen sich nicht mehr selbständig bei Runden-Ende.
Das Planten während Timeouts wurde geblockt.
Im Public Modus können keine Timeouts mehr angefordert werden.
Strat-time wurde auf 10 Sekunden erhöht.
Keine Rundenanzeige mehr im RUP-Modus.
Nachdem der kürzliche Versuch eines eigenmächtigen Promod 4 Final Releases durch das Team Juszn/Mav|P aufgrund der zahlreichen Fehler und weiteren neuen Bugs nicht wirklich gut in der Öffentlichkeit ankam, hat sich die Aufmerksamkeit der europäischen Community hin zu Carlisle gewandt, der diesen jüngsten Release weder unterstützt noch daran mitgearbeitet hatte. Carlisle will seinerseits die mit dem Promod 4 Final aufgekommenen Probleme fixen wie z.B. die zu starke M4. Die „Promod Final by Carlisle“ zielt auf eine stärker ausbalancierte Modifikation, enthält jedoch weiterhin populäre Features wie das Shoutcast Overlay.
Diese BETA-Version des neuen Promods von Carlisle wird zusammen mit der Community ab heute eine Woche auf den Prüfstand gestellt. Die gewonnenen Erkenntnisse und das Feedback sollen anschließend in die finale Version fließen.
Die Diskussion rund um die neue Promod findet wie gewohnt im Tek-9 Board statt.
Download: Promod Final BETA (by Carlisle)
Quelle: the cod-alliance
Changelog und Statement von Jaymie 'Carlisle’ Clifford
Zitat:
“Diese Version wird als Public BETA released für den Fall, dass ein Bug auftauchen sollte. Die Testphase wird bis zum 14. März andauern, die daran anschließende Veröffentlichung der Final Version ist fix eingeplant.
Ich beschloss die Modifikation Promod Final zu nennen da ich hoffe, durch diesen Namen die abschließende Promod zu symbolisieren, ebenso von Wettkampf-Modifikationen im Allgemeinen. Ich bin mir sicher dass die meisten von euch das Durcheinander aufgrund der anderen „Final Version“ mitverfolgt haben. Uns allen die involviert waren (mich eingeschlossen) tut dies sehr leid. Wir hoffen von ganzem Herzen, dass dieser Release all jene Fehler wieder gutmacht und die Liga-Organisatoren, die LAN Veranstalter und am wichtigsten - die Community - wieder zufrieden stellen kann.
Das Ende ist da! (so hoffe ich). Ich und Trivve haben unglaublich hart gearbeitet (nun, vor allem Trivve) um Bugfreiheit sicherzustellen. Das Regelwerk war seit Promod 4.01 solide und wurde in der Zwischenzeit immer weiter verbessert und perfektioniert. An dieser Stelle denke ich, dass meine und die Sicht der Community, wie Call of Duty 4 sein sollte, perfektioniert worden ist. Ich hoffe dass das Spiel nun aufhören kann sich zu ändern und wir alle Spaß damit haben werden. Ich weiß ich tue es.
Ein endgültiges Dankeschön an alle die mir geholfen haben; dies schließt so ziemlich jeden wettbewerbsorientierten CoD4 Spieler ein. Besonderer Dank geht aber an Trivve, Juszn, raf1 und mav. Danke auch an TCA (The CoD-Alliance). Danke an Ligen und Turniere für den Support von Promod 4. Danke vor allem an alle Spieler, für das Nutzen von Promod.
-Jaymie 'Carlisle' Clifford
-Andreas 'trivve' Göransson“
Changelog, aufbauend auf Promod Version 3:
Waffen:
Granaten
Vorzünden entfernt
Granaten können nicht mehr zurückgeworfen werden
Leichte Reduzierung des Schadens-Radius.
SMG (Spezialeinheit)
Klasse neu ausbalanciert
Auf zwei pro Seite limitiert.
Hitboxen Magen reduziert.
Schaden auf Entfernung reduziert.
Sniper
Nahkampf verbessert durch Erhöhung der Hüftschuss-Genauigkeit.
Bug fixes:
Extreme Geräusche durch explodiertes Auto auf Backlot entfernt.
Das “Bobben” nach dem Legen der Bombe gefixt.
Bug entfernt, bei dem das Ausnutzen von g_compassshowenemies nach dem Spectaten möglich war.
Anpassung des Killzählers im Ready-Up Modus
Beim Wechseln des Teams im RUP-Modus kann man nicht getötet werden.
Beim Benutzen des Teamchats werden die Teams nun korrekt angezeigt.
Spielerseitige Features:
Perk-Symbole werden beim Spawnen nicht mehr angezeigt
Verzögerung nach Rundenende hinzugefügt.
Rang-Abzeichen auf Scoreboard entfernt.
Eigene Grafiksettings über Quick-Chat Menü und Grafik Menü möglich.
Bei einem Headshot ertönt ein „dink“ Geräusch.
Strat Zeit kann überbrückt werden (bypass) wenn zwei Spieler pro Seite die Benutzen-Taste drücken.
Serverseitige Features:
Befindet sich der Mod im falschen Ordner, wird der Server eine Fehlermeldung zeigen (zur Vermeidung von iwd mismatch).
Die Änderung eines serverseitigen Befehls während des Spiels wird angezeigt, so dass alle Spieler dies sehen können.
Namensänderungen während der RUP-Phase werden sofort angenommen.
Verschiedenes:
Spectator overlay
Bei Nutzung eines illegalen Befehls verschwimmt der Bildschirm und der Spieler hört permanente Schüsse.
Physik und Effekte explodierender Autos wurden entfernt.
Menüs schließen sich nicht mehr selbständig bei Runden-Ende.
Das Planten während Timeouts wurde geblockt.
Im Public Modus können keine Timeouts mehr angefordert werden.
Strat-time wurde auf 10 Sekunden erhöht.
Keine Rundenanzeige mehr im RUP-Modus.
Zitat:
), auch dass das Bypassen der Strat Time wieder geht.... schön.