so, BIG BIG Problem
habe das mal mit shift+console gemacht
jetzt kommen dann noch viel viel mehr fehler wo er die .wav datei nicht findet, dann habe ich noch den schluss eingefügt.
hier nun meine scripts, wie schon gesagt habe diese von marvin kobiert, er machte ein nettes Tuturial mit einer öffnenden Tür.
habe auch außer das script der Tür nichts drinnen.
_door.gsc
main(){
doortriggers = getentarray("doortrig","targetname");
for(i = 0; i < doortriggers.size; i++)
doortriggers thread door_think();
}
door_think(){
self.doormoving = false;
self.doorclosed = true;
self.doormodel = getent(self.target, "targetname");
while (1){
self waittill("trigger");
if(!self.doormoving)
self thread door_move();
}
}
door_move(){
self.doormoving = true;
if(self.doorclosed){
self.doormodel rotateyaw(-90,1,0.5,0.5);
self.doormodel waittill("rotatedone");
self.doorclosed = false;
}
else{
self.doormodel rotateyaw(90,1,0.5,0.5);
self.doormodel waittill("rotatedone");
self.doorclosed = true;
}
self.doormoving = false;
}
mp_sniper_v1.gsc
main()
{
maps\mp\_door::main();
maps\mp\_load::main();
ambientPlay("ambient_backlot_ext");
game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "opfor";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "woodland";
game["axis_soldiertype"] = "woodland";
setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );
setdvar("r_glowbloomintensity0",".25");
setdvar("r_glowbloomintensity1",".25");
setdvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
setdvar("compassmaxrange","1800");
thread maps\mp\_door::main();
}