Marvin
moin,
hab hier ne schöne Anleitung wie man eine Spiegelung in den Boden einbaut. Dafür braucht man nicht mal einen script!
Eigentlich ist es unmöglich eine Spiegelung einzubauen, deshalb müssen wir einen kleinen Trick anwenden der aber ziemlich nerven kann.
Okay dann legen wir mal los.
Schritt 1:
Baut euren Raum aber lasst den Boden erst einmal aus. Ihr könnt ihn ruhig mit vielen decals und prefabs ausstatten, das erhöt die Wirkung.
Aber denkt dabei an die Aufwendigkeit des Trickes. Wenn die Brushes und Objekte des Raumes die einzigen aus der Map sind gibt es keine große Aufwendigkeit!
Schritt 2:
Nagut, wenn ihr euren Raum ohne Boden erstellt habt zeige ich euch jetzt wie man den Boden mit der Spiegelung einbaut!
Wählt euch eine passende _blend Textur für den Boden aus. Ein schönes Beispiel ist diese: office_tilefloor_blend,
Das ist nun eine Blendtextur. Aus dieser Blendtextur müssen wir nun einen Terrainpatch machen.
Lasst den Brush ausgewaählt und geht oben im Menü auf Patch --> simple Terrainpatch. Nun erscheint ein Fenster. Wählt bei Width und Height jeweils "2" und drück auf OK.
Nun habt ihr den Brush in einen Patch umgewandelt. Benutzt ihn als Boden. Eventuell noch die Breite anpassen damit er an den Wänden anliegt.
Jetzt müsst ihr noch die Textur anpassen. Drückt Taste "S" um den Surface Inspector zu öffnen.
Drückt hier auf CAP und dann auf Done. Nun sollte die Textur angepasst sein.
Schritt 3:
Wenn ihr das Beispiel: office_tilefloor_blend benutzt habt dann ist diese noch nicht für eine Spiegelung gedacht.
Das wolllen wir nun mal anpassen. Drückt die Taste "V" und es sollten vier Vertexpunkte an den Ecken des Bodens erscheinen.
Der Boden muss natürlich ausgewählt sein. Markiert alle Vertexpunkte indem ihr in der 2d Ansicht einen großen Ramen um den Patch zieht.
Dafür linke Maustaste gedrückt halten und einen Ramen ziehen. Wenn alle Vertexpunke ausgewählt sind, musst du "G" drücken.
Jetzt sollte sich ein Menü öffnen. Macht unten links einen Harken bei Alpha damit ihr die Textur auch anpassen könnt.
Ganz oben rechts im Feld müsstet ihr ein Feld sehen wo eine 255 drin stehen sollte.
Diese Zahl ändert ihr in 172. Jetzt drückt ihr unten auf Apply. Noch kann man nichts sehen.
Wählt nun den gesammten Raum aus. Sprich: Alle Decals, Brushes, Entitys etc.
Wenn der Raum bis jetzt das einzige ist was in eurer Map ist dann drückt einfach die Taste "I" und wählt nur den Boden ab.
Den Boden müsst ihr auch abwählen wenn ihr nicht "I" gedrückt habt. Geht nun in die Seitenansicht indem ihr oben auf View --> Next geht. Drückt nun die Leertaste um den gesammten Raum zu kopieren. Drückt Taste "R" um die Rotato Funktion zu aktivieren.
Die Linien der Brushes sollten nun blau werden. dreht ihn einmal rum so dass der Boden des kopierten Raumes an der Decke liegt.
Nun müsst ihr ihn genau an den Boden des originalraumes packen und die Entitys noch so hinschieben dass sie genau unterm original liegen!
Das war der aufwendige Trick.
Gut es ist geschafft. Es sieht aus als ob sich der Raum in gut gepflegten Fliesen oder halt in eurer Textur spiegeln würde.
Viel Spaß damit wünscht euch: Marvin
Ps: Habe hier nochmal einen Screenshot von dem was ich gebaut habe.

Diese Informationen habe ich aus der Map Broadcast. Da wurde der selbe Trick angewendet.
Falls es komplikationen gibt, bitte Posten!
hab hier ne schöne Anleitung wie man eine Spiegelung in den Boden einbaut. Dafür braucht man nicht mal einen script!
Eigentlich ist es unmöglich eine Spiegelung einzubauen, deshalb müssen wir einen kleinen Trick anwenden der aber ziemlich nerven kann.
Okay dann legen wir mal los.
Schritt 1:
Baut euren Raum aber lasst den Boden erst einmal aus. Ihr könnt ihn ruhig mit vielen decals und prefabs ausstatten, das erhöt die Wirkung.
Aber denkt dabei an die Aufwendigkeit des Trickes. Wenn die Brushes und Objekte des Raumes die einzigen aus der Map sind gibt es keine große Aufwendigkeit!
Schritt 2:
Nagut, wenn ihr euren Raum ohne Boden erstellt habt zeige ich euch jetzt wie man den Boden mit der Spiegelung einbaut!
Wählt euch eine passende _blend Textur für den Boden aus. Ein schönes Beispiel ist diese: office_tilefloor_blend,
Das ist nun eine Blendtextur. Aus dieser Blendtextur müssen wir nun einen Terrainpatch machen.
Lasst den Brush ausgewaählt und geht oben im Menü auf Patch --> simple Terrainpatch. Nun erscheint ein Fenster. Wählt bei Width und Height jeweils "2" und drück auf OK.
Nun habt ihr den Brush in einen Patch umgewandelt. Benutzt ihn als Boden. Eventuell noch die Breite anpassen damit er an den Wänden anliegt.
Jetzt müsst ihr noch die Textur anpassen. Drückt Taste "S" um den Surface Inspector zu öffnen.
Drückt hier auf CAP und dann auf Done. Nun sollte die Textur angepasst sein.
Schritt 3:
Wenn ihr das Beispiel: office_tilefloor_blend benutzt habt dann ist diese noch nicht für eine Spiegelung gedacht.
Das wolllen wir nun mal anpassen. Drückt die Taste "V" und es sollten vier Vertexpunkte an den Ecken des Bodens erscheinen.
Der Boden muss natürlich ausgewählt sein. Markiert alle Vertexpunkte indem ihr in der 2d Ansicht einen großen Ramen um den Patch zieht.
Dafür linke Maustaste gedrückt halten und einen Ramen ziehen. Wenn alle Vertexpunke ausgewählt sind, musst du "G" drücken.
Jetzt sollte sich ein Menü öffnen. Macht unten links einen Harken bei Alpha damit ihr die Textur auch anpassen könnt.
Ganz oben rechts im Feld müsstet ihr ein Feld sehen wo eine 255 drin stehen sollte.
Diese Zahl ändert ihr in 172. Jetzt drückt ihr unten auf Apply. Noch kann man nichts sehen.
Wählt nun den gesammten Raum aus. Sprich: Alle Decals, Brushes, Entitys etc.
Wenn der Raum bis jetzt das einzige ist was in eurer Map ist dann drückt einfach die Taste "I" und wählt nur den Boden ab.
Den Boden müsst ihr auch abwählen wenn ihr nicht "I" gedrückt habt. Geht nun in die Seitenansicht indem ihr oben auf View --> Next geht. Drückt nun die Leertaste um den gesammten Raum zu kopieren. Drückt Taste "R" um die Rotato Funktion zu aktivieren.
Die Linien der Brushes sollten nun blau werden. dreht ihn einmal rum so dass der Boden des kopierten Raumes an der Decke liegt.
Nun müsst ihr ihn genau an den Boden des originalraumes packen und die Entitys noch so hinschieben dass sie genau unterm original liegen!
Das war der aufwendige Trick.
Gut es ist geschafft. Es sieht aus als ob sich der Raum in gut gepflegten Fliesen oder halt in eurer Textur spiegeln würde.
Viel Spaß damit wünscht euch: Marvin
Ps: Habe hier nochmal einen Screenshot von dem was ich gebaut habe.

Diese Informationen habe ich aus der Map Broadcast. Da wurde der selbe Trick angewendet.
Falls es komplikationen gibt, bitte Posten!
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