TheDelta
hiho,
ich will einen neuen gametype für CoD 4 machen: "deathrun" (bekannt aus CSS)
In deathrun müssen die Marines Fallen überleben und am Schluss den opfor töten, der die Fallen aktiviert.
Ist ne witzige Idee, aber habe ich 0 Ahnung vom Scripten, obwohl ich lauter tuts durchgelesen habe.
Die erste Falle ist eine Stab der sich mit dem rotate-script dreht
sobald man ihn berührt, soll der Spieler sterben.
Problem:
Ich habe 2 dieser stangen und kann das trigger hurt nicht mit dem rotate verbinden, außerdem 2 weite Fallen die außerdem auf das rotate script angeweisen sind, ka was ich tun kann. Und außerdem möchte ich dass, wenn man einen Knopf drückt, dass dann die Stnage mit dem trigger_hurt in die andere richtung dreht.
2. Falle: eine Brücke, die mit einem Button zerstört wird und nach 10sek wieder respawnt.
3. Falle: Ich habe ein Wasserbecken, wenn der Knopf gedrückt wird, fahren stangen runter (movey oder so) und (optional kommt noch ein strom FX) und ein trigger_hurt wird aktiviert, sobald die stangen im wasser sind und somit das Wasser "unter strom" gesetzt wird. Nach 8 sek fahren die Stangen zurück und alles ist wieder normal.
4. Falle 3 Löcher sind mit einem Xmodel C4 versehn, sobald der Button gedrückt wird, kommt aus jedem eine Explosion, das C4 geht weg und die Explosion zieht natürlich damage ab^^
5. Falle, mehrere Säulen, wo der Spiler drauf springen muss um auf die andere Seite zu kommen, sollen per Buttondruck nach unten in den Boden fahren(verschwinden), für den Boden habe ich schon einen trigger_hurt, der immer aktiv ist, also nicht im script benötigt wird. Nach 10sek fahren sie wieder nach oben, was aber noch hinzukommt ist dass die Säulen zeitverzögert (ich glaube wait) runter gehen.
6. Falle
per Knopfdruck fällt eine Wand von oben runter und tötet alle die drunter stehen(verbunden mit trigger hurt).
7. Falle
Durch Knopfdruck wird eine Wand verbunden mit trigger_hurt auf den Spieler zufahren (schnell)
8. Falle (sehr kompliziert^^) Ein raum wird per Knopdruck beide türen geschlossen. Nun wird im inneren gift rauch kommen und den Spieler nach 10sek töten. Danach geht die Tür wieder auf und die restlcihen können ihren Weg vortsetzen
9. Ein runde kreisplatte (mit dem script_rotate) dreht sich schnell. Nun soll mit einem Knopdruck die Platte in die andere richtung drehen.
10. ein Ventilator dreht sich, wenn der Spieler draufspringt, fliegt er langsam nach oben, drückt man den Button hört der Ventilator auf zu drehen und der schwebe effekt auch. (Ventilator läuft auch mit dem script_rotate)nach 5sek läuft wieder alles ganz normal
11. per knopfdruck wird ein Laserzaun erstellt(hält 10sek an)
12. Eine Presse wird per Knopfdruck aktiviert und, wer hätte es gedacht, zerdrückt den Spieler.
Hierfür habe ich schon ein script, aber wie verbinde ich dass mit einem Button?
(Wenn ich dass weis kann ich auch Falle 6, und Falle7 machen)
Falle 13 (schwer zu erklären^^)
Eine Brücke wird per Knopfdruck umgeklappt:
Skizze: Brücke ganz: _ _ _ _ Brücke klappt um: _\ /_
Falle 16 (wie ähnlich wie in 6)
Per knopfdruck fällt ein Käfig auf den Boden und im innrem wird durch ein trigger damage der Spieler getötet.
Falle 15
Durch Knopfdruck wird eine "Tür" betätigt die als Decke funktioniert und den raum schliest, wer drinenn ist, wie man sich denkt, stirbt.
Falle 16 (letzte^^)
Durch Knopdruck fahren Stacheln nach oben und töten den Spieler.
Die Objekte und gemappt habe ich alles, nur das Scripten kann ich leider nicht. Ich hoffe ihr könnt mir helfen und die Helfer werden auch in den Map Readmme und Map herzlich nochmal bedankt.
Schonmal vielen Dank im Vorraus.
MfG .:iG:. Delta
Sollte noch was unklar sein sagen =)
ich will einen neuen gametype für CoD 4 machen: "deathrun" (bekannt aus CSS)
In deathrun müssen die Marines Fallen überleben und am Schluss den opfor töten, der die Fallen aktiviert.
Ist ne witzige Idee, aber habe ich 0 Ahnung vom Scripten, obwohl ich lauter tuts durchgelesen habe.
Die erste Falle ist eine Stab der sich mit dem rotate-script dreht
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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sobald man ihn berührt, soll der Spieler sterben.
Problem:
Ich habe 2 dieser stangen und kann das trigger hurt nicht mit dem rotate verbinden, außerdem 2 weite Fallen die außerdem auf das rotate script angeweisen sind, ka was ich tun kann. Und außerdem möchte ich dass, wenn man einen Knopf drückt, dass dann die Stnage mit dem trigger_hurt in die andere richtung dreht.
2. Falle: eine Brücke, die mit einem Button zerstört wird und nach 10sek wieder respawnt.
3. Falle: Ich habe ein Wasserbecken, wenn der Knopf gedrückt wird, fahren stangen runter (movey oder so) und (optional kommt noch ein strom FX) und ein trigger_hurt wird aktiviert, sobald die stangen im wasser sind und somit das Wasser "unter strom" gesetzt wird. Nach 8 sek fahren die Stangen zurück und alles ist wieder normal.
4. Falle 3 Löcher sind mit einem Xmodel C4 versehn, sobald der Button gedrückt wird, kommt aus jedem eine Explosion, das C4 geht weg und die Explosion zieht natürlich damage ab^^
5. Falle, mehrere Säulen, wo der Spiler drauf springen muss um auf die andere Seite zu kommen, sollen per Buttondruck nach unten in den Boden fahren(verschwinden), für den Boden habe ich schon einen trigger_hurt, der immer aktiv ist, also nicht im script benötigt wird. Nach 10sek fahren sie wieder nach oben, was aber noch hinzukommt ist dass die Säulen zeitverzögert (ich glaube wait) runter gehen.
6. Falle
per Knopfdruck fällt eine Wand von oben runter und tötet alle die drunter stehen(verbunden mit trigger hurt).
7. Falle
Durch Knopfdruck wird eine Wand verbunden mit trigger_hurt auf den Spieler zufahren (schnell)
8. Falle (sehr kompliziert^^) Ein raum wird per Knopdruck beide türen geschlossen. Nun wird im inneren gift rauch kommen und den Spieler nach 10sek töten. Danach geht die Tür wieder auf und die restlcihen können ihren Weg vortsetzen
9. Ein runde kreisplatte (mit dem script_rotate) dreht sich schnell. Nun soll mit einem Knopdruck die Platte in die andere richtung drehen.
10. ein Ventilator dreht sich, wenn der Spieler draufspringt, fliegt er langsam nach oben, drückt man den Button hört der Ventilator auf zu drehen und der schwebe effekt auch. (Ventilator läuft auch mit dem script_rotate)nach 5sek läuft wieder alles ganz normal
11. per knopfdruck wird ein Laserzaun erstellt(hält 10sek an)
12. Eine Presse wird per Knopfdruck aktiviert und, wer hätte es gedacht, zerdrückt den Spieler.
Hierfür habe ich schon ein script, aber wie verbinde ich dass mit einem Button?
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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(Wenn ich dass weis kann ich auch Falle 6, und Falle7 machen)
Falle 13 (schwer zu erklären^^)
Eine Brücke wird per Knopfdruck umgeklappt:
Skizze: Brücke ganz: _ _ _ _ Brücke klappt um: _\ /_
Falle 16 (wie ähnlich wie in 6)
Per knopfdruck fällt ein Käfig auf den Boden und im innrem wird durch ein trigger damage der Spieler getötet.
Falle 15
Durch Knopfdruck wird eine "Tür" betätigt die als Decke funktioniert und den raum schliest, wer drinenn ist, wie man sich denkt, stirbt.
Falle 16 (letzte^^)
Durch Knopdruck fahren Stacheln nach oben und töten den Spieler.
Die Objekte und gemappt habe ich alles, nur das Scripten kann ich leider nicht. Ich hoffe ihr könnt mir helfen und die Helfer werden auch in den Map Readmme und Map herzlich nochmal bedankt.
Schonmal vielen Dank im Vorraus.
MfG .:iG:. Delta
Sollte noch was unklar sein sagen =)