-tiger-
In diesem Tutorial geht es darum einen oder mehre Effekte mit Sound per Auslöser zu starten. Im Grunde ist es die gleiche Vorgehensweise wie bei dem [Tutorial] Zerstörbare Fenster * Ich habe nur die _breakable_windows.gsc etwas umgeschieben.
Erstellt ein Prefab so wie es eine Zeile weiter unten sehen könnt. Wenn ihr Brushes verwendet müsst ihr es dann auf skript_brushes umstellen. Bei skript_brushes ist es sogar besser weil man da den Objekten verschiedene Kollision und auch Player Schaden zuweisen kann. Durch das skipt wird nur der Aktuelle Zustand angezeigt und der Rest ausgeblendet.
Erstellt eine _expl_pump.gsc mit folgenden inhalt.
_expl_pump.gsc
Nun fügt in eure mp_map.gsc über der Zeile maps\mp\_load::main(); das
ein:
maps\mp\_expl_pump::main();
Und unter "Update Zone File" muss noch das mit rein:
code:
Erstellt ein Prefab so wie es eine Zeile weiter unten sehen könnt. Wenn ihr Brushes verwendet müsst ihr es dann auf skript_brushes umstellen. Bei skript_brushes ist es sogar besser weil man da den Objekten verschiedene Kollision und auch Player Schaden zuweisen kann. Durch das skipt wird nur der Aktuelle Zustand angezeigt und der Rest ausgeblendet.
Erstellt eine _expl_pump.gsc mit folgenden inhalt.
_expl_pump.gsc
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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Nun fügt in eure mp_map.gsc über der Zeile maps\mp\_load::main(); das
ein:
maps\mp\_expl_pump::main();
Und unter "Update Zone File" muss noch das mit rein:
code:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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Zitat:
damit kenne ich mich nicht aus.