Lessing

Bergrath Final Version
Das Grundkonzept der Map Bergrath ist am ehesten im Bereich des Aachner Korridors zu sehen. Die Allierten Truppen eroberten Teile des Westwalls auf ihrem Weg zu den Ruhrtalstauseen. Dabei stießen sie im Bereich Gressenich und der umliegenden Orte auf heftigen Wiederstand der deutschen Truppen. Dies sollte der Anfang einer Schlacht sein die sich über mehr als 6 Monate erstreckte, die die Gemeinde Hürtgen mit einbezog (Allerseelenschlacht) und auch der deutsche Gegenstoß,die Ardennen Offensive, ist als Teil einer ineinander übergehenden Schlacht zu sehen. Mehr als eine Millionen Soldaten waren an den Kampfhandlungen beteiligt und somit gelten die Kämpfe in dieser Region als einer der größten Landschlachten des WW II.
Aufgrund einer bis heute nicht geklärten Entscheidung gab die amerikanische Generalität dem Weg durch den Aachener Korridor (entlang der Wälder der Gemeinde Hürtgen zu den Ruhrtalstauseen) den Vorzug. Nach dem 2ten Weltkrieg deklarierte der amerikanische Generalsstab diese Entscheidung als den größten taktischen Fehler in der amerikanischen Militärgeschichte. Das Opfer das in diesen 6 Monaten seitens der Allierten Truppen erbracht worden ist ist in seiner Sinnlosigkeit nur noch durch Stalingrad übertroffen worden.
Ich wollte keine weitere Hürtgenwald Map (u.a. weil andere Kollegen schon aktiv an solchen Maps bauen) erstellen deshalb habe ich mich für den ersten Teil dieses Vormarsch entschieden der entlang der alten Westwall Stellungen verlief und ich hoffe ich habe diesen Charakter der Bunkeranlagen und des offenen Geländes mit dieser Map wiedergeben können. Ausserdem habe ich mich entschieden den Zeitpunkt November/Dezember mit dieser Map darzustellen um einen ersten Testdurchlauf für künftige Schneemapprojekte durchzuführen. Mir haben die Schneemaps aus UO immer gut gefallen und ich habe schon zu COD2 Zeiten viele dieser Maps realisiert. Durch die nichtvorhandenen Texturen und Skins in COD WaW war der Arbeitsaufwand für diese Map um ein vielfaches höher als es z.B. für die Kautenbach war. Dennoch wollte ich die Map so haben und ich denke das ich mit gutem Gewissen behaupten kann das mein derzeitiges Mapprojekt Clervaux das wohl beste Projekt sein wird was ich jemals gebaut habe und das wäre ohne Schnee niemals möglich gewesen zu realisieren. Deswegen war ein erster Testdurchgang mit einer Schneemap unumgänglich. Das Ergebnis ist die Bergrath und ich hoffe das sie euch, sowohl optisch wie auch spielerisch gefallen wird. Übrigens, die Map ist ein wenig an die COD 2 Map El Alamein angelehnt.
In die Map ist das deutsche Ragdollsystem einkompiliert. D.h. auch diejenigen unter euch die mit der Uncut spielen haben das deutsche Ragdollsystem. (das gilt auch für die Uncut Texturen)
Hier ein paar Orginalbilder:





Hier nun ein paar Bilder der Map:









Downloads:
Link2
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Alle weiteren Info´s über die Map/Hintergründe/Installation etc. könnt ihr den beigelegten .pdf Dateien entnehmen oder hier downloaden.
Download PDF ReadMe
Download PDF Installation
Download PDF Historie und Hintergründe
Viel Spaß mit der Bergrath Map.
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