Custom Sound Effekte

Ph3n0m PoWeR
Ich habe nun seit zwei Stunden versucht, das Tutorial "Custom Sound Effekte" auszuprobieren. Ich arbeite mit einer *.wav-Datei namens "soundtrack_01". Die befindet sich im Ordner "raw/sound/mp_office". Ich habe schon alles versucht, aber es kommt immer wieder ein anderer Fehler. Kann jemand, der es geschafft hat, ein ausführliches Tutorial schreiben, was auf jeden Fall funktioniert?

Im oben genannten T. sagt jeder etwas anderes, und das verwirrt sehr.
steinacker
ein tutorial kann ich dir leider nicht anbieten, aber ich versuch mal das auf eine einfache weise mit beispielen zu erläutern.

also zuerst einmal brauchst du grundsätzlich diese zeile als erstes:

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code:
1:
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage,center percentage,platform,envelop_min,envelop_max,envelop percentage



wenn du eine musikdatei einbinden willst, sollte das schonmal eine mp3 datei sein wegen der größe, da musikdateien mit in deine iwi rein müssen
ich habe einmal musik als spawn ausprobiert und einmal als ambient sound

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code:
1:
2:
3:
4:
5:
#music als spawn
mp_spawn_opfor,,music/ozzy1.mp3,0.5,,music,,,,,music,streamed,,,,mp_test3,,,,,,music,nowetlevel fulldrylevel,,,!PC
mp_spawn_sas,,music/ozzy2.mp3,0.5,,music,,,,,music,streamed,,,,mp_test3,,,,,,music,nowetlevel fulldrylevel,,,!PC
mp_spawn_soviet,,music/ozzy1.mp3,0.5,,music,,,,,music,streamed,,,,mp_test3,,,,,,music,nowetlevel fulldrylevel,,,!PC
mp_spawn_usa,,music/ozzy2.mp3,0.5,,music,,,,,music,streamed,,,,mp_test3,,,,,,music,nowetlevel fulldrylevel,,,!PC


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code:
1:
2:
#Ambience,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
ambient_moria,,ambient/moria1.mp3,0.2,0.4,,,,,,ambient,streamed,,looping,,all_mp,,,,,,amb_front,nowetlevel fulldrylevel,0.6,,,,,,mp3


und hier noch ein beispiel von sound effekten

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code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
#elevator
elevator_start,,elevator/elev1_start.wav,,1,,,,100,200,,,,,,,,,,,,,,,,,50,100,0.55
elevator,,elevator/elev1_loop.wav,,1,,,,100,200,,,,,,,,,,,,,,,,,50,100,0.55
elevator_stop,,elevator/elev1_end.wav,,1,,,,100,200,,,,,,,,,,,,,,,,,50,100,0.55

#tuer
door,,doors/door_metal_open.wav,,1,,,,100,200,,,,,,,,,,,,,,,,,50,100,0.55
door_stop,,doors/door_metal_openEnd.wav,,1,,,,100,200,,,,,,,,,,,,,,,,,50,100,0.55



die zeilen mit # am anfang werden nicht gelesen und können als kommentar genutzt werden
diese soundalias.csv dateien werden vom programm als tabelle eingelesen und die komma's trennen die einzelnen spalten, daher ist es wichtig, dass jede alias zeile in eine zeile geschrieben wird

im update zonefiles fenster machst du noch diese eintragung
sound,mp_deineMap,mp_deineMap,all_mp

in meiner testmap hab ich diese eintragung mal versucht
sound,mp_deineMap

müsste auch funktionieren