Launch Effect Editor Fehler !!

chief1982
Hi ...

habe leider den falschen pfad für meinen effekt editor angegeben und nun erscheint immer "couldnt load material $defsault" .

Kann man das wieder aufheben ??
OLD MAN WITH GUN
Versuch es mal über die Registry.
regedit starten -> HKEY_CURRENT_USER\Software\iw\EffectsED3\Settings
Da findest du den Eintrag 'GameDir_DefaultPath'
chief1982
DAAAAAAAAANKEEEEEEEEEEEEEEE
chief1982
So ich schreibe meine Probleme mit dem Effekt Editor mal hierrein !

Also ich habe verschiedene tuts ausgetestet.

[Tutorial] Feuer- und Lichteffekte ohne Scripting in die Map einbauen
[Tutorial] Explodierende Fahrzeuge
[Tutorial] Explosive Modelle

Habe sie mehrmals wiederholt SCHRITT für SCHRITT mit jeglichen Verbesserungsvorschlägen !!

Aber kein Effekt funzt .... kein Wetter und auch kein auto oder tonne will explodieren ...


Vielleicht hilft das ja :

Fastfile 1 of 2, "mp_global": [ver. 5] process...
ERROR: Could not open 'maps/mp/mp_global.gsc'
ERROR: failed loading 'maps/mp/mp_global.gsc' of type 'rawfile'
ERROR: Could not open 'maps/mp/mp_global_fx.gsc'
ERROR: failed loading 'maps/mp/mp_global_fx.gsc' of type 'rawfile'
ERROR: Could not open 'maps/createfx/mp_global_fx.gsc'
ERROR: failed loading 'maps/createfx/mp_global_fx.gsc' of type 'rawfile'
ERROR: Could not open 'vision/mp_global.vision'
ERROR: failed loading 'vision/mp_global.vision' of type 'rawfile'
Sound file 'sound/voiceovers/generic/OM/gen_m_death1.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/OM/gen_m_death2.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/OM/gen_m_death3.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/OM/gen_m_death4.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/OM/gen_m_death5.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/OM/gen_m_death6.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/OM/gen_m_death7.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/OM/gen_m_death8.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/ON/gen_n_death1.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/ON/gen_n_death2.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/ON/gen_n_death3.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/ON/gen_n_death4.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/ON/gen_n_death5.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/RU3/ru3_death_01.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/RU3/ru3_death_02.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/RU4/ru4_death_01.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/US7/us7_death_01.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/US7/us7_death_02.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/US7/us7_death_03.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/US7/us7_death_04.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/US7/us7_death_05.wav' not found
Sound file 'sound/voiceovers/generic/US7/us7_death_06.wav' not found
link...compress...save...done.
Fastfile 2 of 2, "mp_global_load": [ver. 5] process...
WARNING: Could not find 'maps/mp_global.csv'.
link...compress...save...done.
language is not english
copying fast files to german folder
Ein Unterverzeichnis oder eine Datei mit dem Namen "C:\CoD4-Modding\zone\german

Kann damit wenig anfangen da die dateien da sind !!und die sound fehler ?!?!
-tiger-
german folder ? da stimmt was nicht, normaler weiße werden die ff files in den english folder kopiert.

schau dir mal das Tutorial an.
G*Skillz Jack
Kann auch in den German folder gehen wenn, er den CoD 4 1.5 SP-MP-MoD-Tool patch hat. Augenzwinkern
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von chief1982
Habe sie mehrmals wiederholt SCHRITT für SCHRITT mit jeglichen Verbesserungsvorschlägen !!

Aber kein Effekt funzt .... kein Wetter und auch kein auto oder tonne will explodieren ...


Vielleicht hilft das ja :

Fastfile 1 of 2, "mp_global": [ver. 5] process...
ERROR: Could not open 'maps/mp/mp_global.gsc'
ERROR: failed loading 'maps/mp/mp_global.gsc' of type 'rawfile'

Erstelle zuerst einmal eine gsc-Datei für deine map (mp_global.gsc) im Ordner raw/maps/mp mit folgendem Inhalt:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
main()
{
  maps\mp\_load::main();
}


Somit wird beim laden deiner Map auch die _load.gsc geladen, die für einige Dinge (z.B. zerstörbare Fahrzeuge etc.) benötigt wird.