[Tutorial] Ein Kopf modellieren

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Diese Tutorial ist für fortgeschrittene Benutzer, die nötigen Grundlagen müsst ihr schon mitbringen oder schaut in usere "Grundlagen Tutorials"

Besorgt euch eine Seitenansicht und eine Vorderansicht von dem Kopf, den ihr bauen wollt.



Achtet auf das Bildformat, am besten 512x512 oder 256x256.
Passt die Bilder in Photoshop an, legt die Bilder hintereinander (Ebenen) und macht beim oberen nur 50% Dechkraft um hindurchsehen zu können.
Macht euch Hilfslinien zum Auge (Iris), zum Kinn, zur Nasenspitze, Zu den Lippen usw. Alle Stellen die von der Seite betrachtet übernanderliegen müssen könnt ihr euch so anpassen.

Malt euch ein Gitter, so wie ihr eure Polygone später im Radiant anlegen wollt.



Jetzt erstellt ihr euch noch eine Textur, ich habe hier ein Türkis genommen und damit die den Hintergrund gefüllt Jetzt kommt noch ein Alphakanal, wechselt dazu in die Kanäle und legt euch einen neuen Kanal an an, den füllt ihr mit 50% Grau.
Jetzt noch als DDS speichern um den Alphakanal nicht zu verlieren, TGA geht auch.



Alle Texturen bringt ihr euch jetzt in den Radiant und dann kanns losgehen.

Startet euren Radiant und geht in die "Preferences". Macht euch ein Haken bei "texture meshes in 2d" und bestätigt.

jetzt baut ihr euch einen Brush (256x256 WE) in der Frontansicht und macht ein 2x2 Terrain Patch aus ihm. Jetzt gebt ihm das Gesicht in der Forderansicht und passt die Textur an "strg + F"
Kopiert euch den Patch, dreht ihn um 90° und gebt ihm die Textur mit der Seitenansicht.

Legt euch einen neuen Layer an (Taste L), nennt ihn Hintergrund, fügt die Beiden Patches hinzu, macht einen Rechtsklick auf den Layer und wählt Freeze Layer.

Jetzt baut ihr euch aus Terrain Patches die aufgmalte Struktur in der Frontansicht nach. Gebt den Patches die erstellte Textur, mit dem Alphakanal um hindurch sehen zu können.



Nun Selektiert euch in der Frontansicht die einzelnen Vertexpunkte, wechselt in die Seitenansicht und zieht sie passend auf die jeweilige Posotion. Am besten ihr sperrt euch die X- und Z- Achse um nicht zu verrutschen.




Wenn ihr alle Punkte angepasst habt, kopiert und spiegelt euch das Gesicht auf die andere Hälfte, dann sollte euer Ergebnis etwa so aussehen. Für die Gesichtshälften nehmt ihr am besten auch wieder eigene Layer.



Nun könnt ihr weiter Details, sowie Lippen und Augen bauen.