Sound als Zuschauer

{T-FBB}Slimshady202
Hi habe mal eine Frage es gibt ja Sounds Mods für COD UO das man als Zuschauer des Spiels Musik hört habe folgende Fragen:

1. Wisst ihr wo man sowas bekommt ?

2. Wisst ihr wie man die editieren kann ? (habe PakScape ist ein Pak und PK3 Explorer

Wäre für Antworten und Hilfe dankbar
Dr.Long
ich zitiere mal:

einen teil des awe extrem mods rc6 (der teil der mehrere zufällig angeordnete musikstücke mp3 wärend des teamauswahlbildschirms und im spectator abspielt. die datei im uo-ordner: zz_ExtremeMusicRC6.pk3)
erhältlich hier:
http://www.raidersmerciless.com/modules....d=6&orderby

zz_ExtremeMusicRC6.pk3 ist eine datei des awe extrem rc6 mods. in ihr sind zehn verschiedene mp3 dateien die beliebig getauscht werden können. das einzige was beachtet werden muss: der exakte name der mp3 muss bleiben! man hat musik zufälliger auswahl wärend der teamauswahl und als zuschauer im spiel. ein gimmik der nicht schlecht ankam so als einleitung zu einer map. ob das bei internetservern probleme bereitet weiss ich nicht.

edit:
in der extremmusic datei muss etwas aus der beinhalteten csv-text-datei entfernt werden! und zwar die definitionen zu allen anderen musikdateien des awe extrem mods die NICHT in der extremmusic datei vorhanden sind! sollte aber kein problem sein.


ich wühl mal und kopier dir hier rein was in der csv datei stehn sollte....
Dr.Long
"# If the text in the first column of a row starts with a # character, the row is ignored",,
,,"If the first column for a row is blank, then the row is ignored"
# The first non-comment line of a sound alias file specifies the key name for all values appearing in this column.,,
"# This means it is safe to swap entire columns around, though you should never swap partial columns.",,
"# You can invent new keys, but the game will ignore them if it doesn't know about them.",,
"# You can leave out keys, but the ""name"" and ""file"" keys must always be present.",,

,name,name of the alias that is used to play this sound (required)
,sequence,"used to uniquely identify alias entries when more than one sound goes to an alias, used only to catch unwanted duplicates (default = 0)"
,file,the name of the file that contains the sound data (required)
,vol_min,"0 is silent, 1 is full volume (default = 1)"
,vol_max,"0 is silent, 1 is full volume (default = same as vol_min)"
,pitch_min,"1 is normal playback, 2 is twice as fast, 0.5 is half as fast (default = 1)"
,pitch_max,"1 is normal playback, 2 is twice as fast, 0.5 is half as fast (default = same as pitch_min)"
,dist_min,"within this distance in inches, the sound is always full volume (default = 120)"
,dist_max,"outside this distance in inches, the sound is not started. If left blank or set to 0, the sound will play from any distance. This does not affect sound volume falloff."
,channel,"auto, menu, weapon, voice, item, body, local, music, announcer (default = auto)",,,,,,,,,,,,,
,type,streamed / loaded (default = loaded),,,,,,,,,,,,,
,probability,weight to use for the weighted probability of playing this sound instead of another sound (default = 1),,,,,,,,,,,,,
,loop,"whether this sound is ""looping"" or ""nonlooping"" (default = ""nonlooping"")",,,,,,,,,,,,,
,masterslave,"if ""master"", this is a master sound. If a number, then this sound won't exceed this volume whenever any master sound is playing. If blank, then neither master nor slave.",,,,,,,,,,,,,
,loadspec,"space-separated list of which maps should use this alias; eg, ""burnville dawnville"". If blank, the alias is used on all maps.",,,,,,,,,,,,,

name,sequence,file,vol_min,vol_max,pitch_min,pitch_max,dist_min,dist_max,ch
annel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle


#Music,,,,,,,,,,,,,,
extreme_music_stop,,extrememusic/extreme_scratch.mp3,1,3,,,,,local,streamed
,2,,,menu
extreme_music,1,extrememusic/extreme_music1.mp3,1,3,,,,,local,streamed,2,,,
menu
extreme_music,2,extrememusic/extreme_music2.mp3,1,3,,,,,local,streamed,2,,,
menu
extreme_music,3,extrememusic/extreme_music3.mp3,1,3,,,,,local,streamed,2,,,
menu
extreme_music,4,extrememusic/extreme_music4.mp3,1,3,,,,,local,streamed,2,,,
menu
extreme_music,5,extrememusic/extreme_music5.mp3,1,3,,,,,local,streamed,2,,,
menu
extreme_music,6,extrememusic/extreme_music6.mp3,1,3,,,,,local,streamed,2,,,
menu
extreme_music,7,extrememusic/extreme_music7.mp3,1,3,,,,,local,streamed,2,,,
menu
extreme_music,8,extrememusic/extreme_music8.mp3,1,3,,,,,local,streamed,2,,,
menu
extreme_music,9,extrememusic/extreme_music9.mp3,1,3,,,,,local,streamed,2,,,
menu
extreme_music,10,extrememusic/extreme_music10.mp3,1,3,,,,,local,streamed,2,
,,menu

extreme_music,11,extrememusic/extreme_music11.mp3,1,3,,,,,local,streamed,2,
,,menu


so sollte es aussehen.
ich hab mal als beispiel das

extreme_music,11,extrememusic/extreme_music11.mp3,1,3,,,,,local,streamed,2,
,,menu

dran gehängt. im orginal sind es nur 10.
wenn du jetzt die musikstücke tauschen willst musst du follgendes tun:
erstelle auf einem laufwerk deiner wahl einen ordner mit unterordner
zb. C:/sound/extremmusic
der ist später wichtig weil der pfad mit in die pk3 übernommen wird. dort legst du nun die musikstücke rein die du haben willst. du musst die mp3's allerdings noch umbenennen in zb. extreme_music7.mp3 um die musikstücke der pk3 ohne probleme tauschen zu können.
öffne dann die extremmusic.pk3 und füge deine musikstücke aus dem ordner einfach ein.

wenn du nun mehr als 10 musikstücke einfügen willst bennene diese genauso, nur mit der weiteren zahl hintendran wie zb. extreme_music11.mp3 also 11,12,13 usw.
und schreibe dann in der csv datei, die in der pk3 liegt einfach die definitionszeile wie obriges beispiel ein.
wenn du auf probleme stossen solltest frag einfach nochmal nach.
{T-FBB}Slimshady202
Jo besten Dank ich werde das mal ausprobieren.