Map River

=Freddy=
So, ich habe mir die Mühe gemacht einen Linux-Server aufzusetzen um mal diverse Thesen zu testen
z.B. Maps > 50 MB laufen nicht auf einem Linux-Server

Testumgebung su. mit den Versionen der River Map 09b , 10b , 11b und deren möglichen Spieltypen
zusammen in einer Maprotation mit anderen Custom Maps.

Zu dem kamen diverse Mods s.u. zum Einsatz.


Hier die Ergebnisse :


Linux-Server 1.5 ----------- Ger.Client - En.Client ----


mp_usermaps ----------------- ok --------- ok ------

openWarfare 1.54_ger --------- ok --------- ok ------

openwarfare 162-1047-ger ----- error ------ error -----

AWE multimode 1.13 ----------- ok --------- ok ------

ComMod 1.9 ------------------- ok --------- ok ------



Win-Server 1.5 ------------- Ger.Client - En.Client


mp_usermaps ----------------- ok --------- ok ------

openWarfare 1.54_ger --------- ok --------- ok ------

openwarfare 162-1047-ger ----- error ------ error -----

AWE multimode 1.13 ----------- ok --------- ok ------

ComMod 1.9 ------------------- ok --------- ok ------



Dabei fällt auf das die Map obwohl > 50 MB in allen 3 Versionen auf einem Linux-Server sehr wohl läuft.

Nur der OpenWarfare ab 1.6x machte in diesem Test auf Windows und Linux-Servern Probleme.

Fehlermeldung :

Error: Need 2058923 more bytes of 'main' physical ram for alloc to succeed
OUT OF MEMORY! ABORTING!!! (universal/physicalmemory.cpp:979)


OpenWarfare 1.5x dagegen läuft super.
wgs./w@Lly
Lass mich mal ins Blaue raten:

Die mod.ff des 1.5er ist kleiner an KB als die des 1.6er OpenWarfare bzw. der anderen Mods?

Dann kratzt deine Map an einer Grenze, die in der Summe mit der ebenfalls in den RAM des Servers reingeladene mod.ff des OpenWarfare gesprengt wird.
Mag ja sein dass deine Map an sich unter Linux funktioniert, nur sollte sie mit den gängigen Mods kompatibel sein, weil ganz ohne geht es halt nicht. Und da ist es ratsam wenn sie etwas Luft nach oben lässt was die Größe des ff-Files betrifft. Aber gut, es kann sein dass das Problem mit dem OpenWarfare noch ein anderes ist, deshalb "geraten".

---
Deine Fehlermeldung hab ich bei Panthers Rocketbase, die wir derzeit im Beta-Test haben, zigfach gehabt (irgendwann konnte ich das ABORTING!!! nicht mehr sehen...).
Der arme Kerl hat viel geschraubt und gewerkelt, um drunter zu kommen, wozu aber auch viel Optimierungsarbeit an der Map hinzukam. Dadurch konnte er sie aber ein ganzes Stück unter 50 MB bringen und vermeidet so Kollisionen, da es noch andere große Mods gibt mit dicken Dateien.
=Freddy=

Zitat:

Mag ja sein dass deine Map an sich unter Linux funktioniert, nur sollte sie mit den gängigen Mods kompatibel sein, weil ganz ohne geht es halt nicht


Hmm.. da muss ich aber Verni@hter irgendwie Recht geben.

Zitat:

Ne große Map mit viel Details ist eben mal größer als 50 MB



Ich liebe nun mal Maps mit Atmosphäre und Details was soll ich machen ?

Bestimmt schieße ich da mit meiner map über das Ziel hinaus.

In der 11b sind z.B. Flugzeuge dazu gekommen also bleibt sie deutlich über den 50 MB.

Wie gesagt ich teste sie z.Z. mit einem Win und Linux Server , diversen Mod´s ,mit englischen und deutschem Client.

Sie läuft , nur mit Openwarfare ab 1.6x will sie nicht.

Ich denke du hast mit der Vermutung recht das die Größe der mod.ff was damit zu tun hat.

AWE ~ 512 KB
ComMod ~ 440 KB
Openwarfare 1.5x ~ 3,8 MB
Openwarfare 1.6x ~ 6,7 MB

Tja wahrscheinlich wird es keine Openwarfare 1.6x fähige mp_river geben.

Eventuell versuche ich wenn sie fertig ist soviel raus zunehmen bis sie unter Openwarfare läuft , quasi eine Mod freundliche Version.
wgs./w@Lly
Ja, kann mir durchaus vorstellen dass das Mappen für CoD:WW noch schwieriger geworden ist als für CoD4, allein schon was die Größe der Dateien betrifft. Die toppen das wohl nochmal... naja, bislang laufen Custom-Maps unter Linux ja weiterhin nur mit Trickserei, ob das irgendwann gefixt wird steht eh in den Sternen.

Aber wenn ich es richtig verstehe zickt deine Map mit dem OpenWarfare auch unter Windows?

Du musst ja keine Kompromisse eingehen; du kannst auch bei Release einfach deutlich darauf hinweisen, dass sie unter dem OpenWarfare 1.6+ nicht läuft. Dann sollen sich diejenigen die den Mod am laufen haben eben eine Alternative suchen.
bangingbernie

Zitat:

Original von sOs-Freddy
In der 11b sind z.B. Flugzeuge dazu gekommen also bleibt sie deutlich über den 50 MB.


Wenn Du die Posts zu anderen Maps im RGN-Forum liest, wirst Du feststellen, dass den meisten Leuten die Flugzeuge auf den Sack gehen, da die nun jeder mit einbaut.
[CyG] Hoxma
Die 09b läuft ja unter Openwarfare 1.6.x, die kannste ja dann als Openwarfaretauglich releasen (Obwohl mir dann dort Domination fehlt unglücklich .). Augenzwinkern

Achja, die Flugzeuge braucht wirklich kein Mensch, bau am besten eine Möglichkeit ein die Dinger zu deaktivieren. smile
=Freddy=
Danke bangingbernie für den Hinweis , hab ich nicht gelesen.

Aber wie würde Grandpa Simpson denen antworten :

Ihr könnt immer nur meckern , meckern , meckern ... grosses Grinsen

Die einen wollen keine Panzer , die anderen ist es zu Grün , wieder andere
wollen keine Sounds , keine Flammenwerfer , keine Sniper , keine Pumpen und was weiß ich...

Dann machen es eben alle , ich finde es dient der Atmosphäre.

Im WW2 gab es nun mal Flugzeuge , Panzer etc. wieso dann nicht einbauen.

Ich glaube es kommt auch immer auf den Spieler an.

Es gibt die, da könnte die Map ein Kasten mit Caulk als Textur sein , egal Hauptsache rumhüpfen und viele Kills auf dem Konto.
Und dann gibt es die , die es etwas langsamer angehen und Maps mit Dichte lieben.

Da ich mich zu den zweiten zähle sehe ich es so wie ein Maler , die Map muss zuerst mir gefallen , gefällt sie auch anderen freut mich das sehr.

Wenn nicht , Tja es gibt bestimmt genug Kasten auf denen sie sich austoben können.
=Freddy=
Hallo Hoxma,

Zitat:

Die 09b läuft ja unter Openwarfare 1.6.x, die kannste ja dann als Openwarfaretauglich releasen (Obwohl mir dann dort Domination fehlt


Ich versuch wenn es mir die Zeit erlaubt eine mit weniger Schnick Schnack grosses Grinsen
aber mit allen Spielmodis zu Releasen die dann hoffentlich < 50 MB wird und mit allen Mods unter Windows und Linux läuft.

Zitat:

Flugzeuge braucht wirklich kein Mensch, bau am besten eine Möglichkeit ein die Dinger zu deaktivieren


Die bleiben Alles doof! , aber die Möglichkeit habe ich schon in Erwägung gezogen.

Für die alten Herren (cybergrands) mach ich doch alles. cool
andy 1000
recht hast de Freude sOs Freddy ....mach sie wie Du sie willst

ich finde sie spitze
eXtreme
Also ich find sie auch voll genial. Hatte sie mit dem extreme Mod am laufen , FPS ging etwas stark in den Keller aber ansonsten super.
=Freddy=
Hi,

- diverse kleinere Fehler behoben.

- Gras-Texturen ergänzt.

- Felsen Texturen ersetzt.

- Zerstörtes Gebäude auf deutscher Bergseite eingefügt.

- Zusätzliche Strommasten mit FX Effect Strom & Sound hinzugefügt.

- Bunkerstellung in der Mapmitte hinzugefügt.

- Panzerzahl auf 2 reduziert (1 je Fraktion).

- .IWD Datei ergänzt.

- Deutsche und russiche Flugzeuge eingefügt.

- Flugzeuge per CVAR auf dem Server abschaltbar :-))


Serverside Cvars :

If you don't like the the Air Planes,add this cvars to your server config

// ======= Mapstuff =========
// ======= River ============
// ==== Airplanes "on" or "off" ===

set mp_river_planes "0" // "1" = on , "0" = Off


Bitte Beachten ! : Da die Map die magische Groesse von 50 MB ueberschreitet kann es insbesondere

auf Linux-Servern in Verbindung mit Mod´s zu Problemen kommen.


Die Map wurde von uns mit einem Linux und einem Windows Server mit diversen Mod´s getestet.


Hier die Ergebnisse :


Linux-Server 1.5 ----------------- Ger.Client - En.Client ----


mp_usermaps --------------------------- ok --------- ok ------

OpenWarfare 1.54_ger ------------- error ------ error ------

Openwarfare_1.6.3.a-1104-ger--- error ------ error -----

Openwarfare_1.6.3.b1-1133-ger-- error ------ error -----

AWE multimode 1.13 ----------------- ok --------- ok ------

ComMod 1.9 ---------------------------- ok --------- ok ------

ACE 5.4 ---------------------------------- ok --------- ok ------



Windows-Server 1.5 ----------------- Ger.Client - En.Client


mp_usermaps ---------------------------- ok --------- ok ------

OpenWarfare 1.54_ger --------------- ok --------- ok ------

Openwarfare_1.6.3.a-1104-ger---- ok --------- ok -----

Openwarfare_1.6.3.b1-1133-ger-- error ------ error -----

AWE multimode 1.13 ----------------- ok --------- ok ------

ComMod 1.9 ---------------------------- ok --------- ok ------

ACE 5.4 ---------------------------------- ok --------- ok ------



Viel Spass beim Testen.
[CyG] Hoxma
Na dann schau ich mal, ob sie auch mit dem Openawarfare 1.6.2.x läuft. smile
Ansonsten bitte eine abgespeckte Version für überladene Mods auf Linux Büchsen. grosses Grinsen
=Freddy=

Zitat:

Ansonsten bitte eine abgespeckte Version für überladene Mods auf Linux Büchsen


Bitte schön. cool

Changelog :


- Verringerung der Map-Groesse < = 50 MB zugunsten der Linux & Mod Kompatibilitaet

* Panzer entfernt.
* Panzerfaeuste entfernt.
* Gefallene Soldaten und ihre Waffen entfernt.
* Diverse Sounds entfernt.

- diverse kleinere Fehler behoben.
- German Headquarter : Der Dachboden ist nun begehbar.
- Dogs Pathnodes angepasst.


Map Groesse & Kompatibilitaet

Die Map wurde von uns mit einem Linux und einem Windows Server auf diversen Mod´s getestet.


Hier die Ergebnisse :


Linux-Server 1.6 -------------------------- Ger.Client - En.Client ----

mp_usermaps --------------------------------- ok --------- ok ------

OpenWarfare 1.54_ger -------------------- ok --------- ok ------

OpenWarfare_1.6.3.B2-1162-ger--- ok --------- ok -----

AWE multimode 1.13 ---------------------- ok --------- ok ------

ComMod 1.9 ---------------------------------- ok --------- ok ------

ACE 5.4 ---------------------------------------- ok --------- ok ------


Windows-Server 1.6 ------------------- Ger.Client - En.Client

mp_usermaps --------------------------------- ok --------- ok ------

OpenWarfare 1.54_ger -------------------- ok --------- ok ------

OpenWarfare_1.6.3.B2-1162-ger--- ok --------- ok -----

AWE multimode 1.13 ---------------------- ok --------- ok ------

ComMod 1.9 ---------------------------------- ok --------- ok ------

ACE 5.4 ---------------------------------------- ok --------- ok ------


Download

Viel Spass.
[CyG] Hoxma
Danke schön. smile
=Freddy=
Hallo,

ich habe mal ein wenig mit dem "Windows Live Movie Maker" gebastelt

Hier mal meine Spielerei mit der River Map.

You Tube

Für einen Oscar wird es nicht reichen grosses Grinsen

Die Musik stammt übrigens aus COD5
=Freddy=
Hallo,

zur Zeit passe ich die Map an den Vietnam Mod an , Wald ist ja genug da grosses Grinsen

Die ersten Bilder dazu gibt es hier
[CyG] Hoxma
Nice. smile
Fearless
Wonderfull cool grosses Grinsen
=Freddy=
Hallo Zusammen,

packt eure Macheten aus. grosses Grinsen

Die "Jungle Version" unserer River Map steht zum Testen bereit.

Die Map wurde auf das Pacific Szenario ("Japan vs US Marines) umgebaut und ist somit kompatibel zu dem "Vietnam Mod"
von Zeroy & dem RGN Dev. Team .



Alles weitere findet ihr hier : Infos , Screenshots & den Download

Server : sOs Vietnam MOD Server , Mixed Rotation ; 85.14.221.144:28110

Viel Spass beim Testen.
[CyG] Hoxma
Schönes Ding Freddy. smile

Jetzt könnt Ihr ja mal eine Map für den Star Wars Mod in Angriff nehmen. grosses Grinsen