PB problem auf server

GunnySarge
Ich fliege dauernd vom eigenen Server Aufgrund folgendem Settings:

pb_sv_cvar r_lightTweakAmbient IN 0 0.4

Habe schon in 2 und 3 geändert testweise.
Was genau stellt das Setting dar? Kontrasthöhe?
Da macht man fair PB settings und fliegt plötzlich selber staunend raus Grübel

Thnx 4 jede Hilfe.
MikeTNT
Die PB-Einstellung pb_sv_cvar r_lightTweakAmbient IN 0 0.4 sollte normalerweise keine Probleme bereiten. Wirst nur du gekickt oder auch andere?
Wenn es auch andere betrifft: Hast du eine Custom Map laufen? Manche Custom Maps haben unübliche Helligkeitswerte, weswegen dann die Spieler gekickt werden. Da hilft dann nur, die Map nicht zu spielen oder die PB-Einstellung zu entschärfen (z.B. pb_sv_cvar r_lightTweakAmbient IN 0 0.8)

Wenn es nur dich betrifft, dann musst du mal in der config_mp.cfg deines PCs schauen, auf welchem Wert r_lightTweakAmbient steht. Dieser Wert darf nur zwischen 0 und 0.4 eingestellt sein.

cu Mike
GunnySarge
Ah, Danke, das passt haargenau.
Handelt sich um Custom Maps und ich vermutete den dynamischen Kontrast des Monitors als Auslöser.
r_lightTweakAmbient ist komischerweise nicht mal in der config_mp drin verwirrt
Ich versuchs mal mit dem 8ter Wert oder lass die jeweilige map weg Freude
Kelli

Zitat:

Original von GunnySarge
Ah, Danke, das passt haargenau.
Handelt sich um Custom Maps und ich vermutete den dynamischen Kontrast des Monitors als Auslöser.

Der Monitor ist unschuldig.
Das ist in der map mit einkompiliert. Wenn du gekickt wirst steht auch noch da auf welchen Wert.
Bei CoD2 hab ich einige C-Maps für unseren Server "gepatcht" damit sie mit den Punksbusted Einstellungen spielen. Dafür reicht ein Hexeditor. Hat allerdings den Nachteil das die Clienten dann eine Modifizierte Map mit demselben Consolennamen runterladen und so auf allen anderen Servern mit der ungepatchten Version ein Md5sum Mismatch bekommen.- ist also nicht ganz fair.
Und ich hab keine Ahnung ob das bei CoD4,5,X auch noch geht. Und auch kein Interesse es rauszufinden.
wgs./w@Lly
Außerdem geht es ja simpler indem man die entsprechende CVAR-Abfrage auf dem Server einfach anpasst.
So èxtrem "böse" ist der Wert nun auch wieder nicht, dass man dies mit PB derart restriktiv handhaben muss. Nur die Extremen zu erlauben sollte man vermeiden, aber da würde ich den von Mike empfohlenen Weg gehen und einfach die Abfrage auf pb_sv_cvar r_lighttweakambient IN 0 0.8 (oder 0.5) ändern.

Kellerkind:
ich dachte bislang bei CoD2, dass die Maps auf anderen Servern einfach neu heruntergeladen werden und bei gleichen Namen mit einem Rattenschwanz dahinter an Zahlen/Buchstaben versehen werden.

Gibt das tatsächlich einen MD5 Mismatch?
Ich dachte da werden nur die Original CoD2-Dateien überprüft plus "pöhze Programme"? Hätte nicht gedacht dass dies auch Custom Content wie Karten beinhaltet? Oder habe ich da grad nen Denkfehler?