Promod Live einstellen

Seintz
Guten Tag,

Ich habe probleme den Promod Live einzustellen.
Zum Server:
Es ist ein Promod Live Public Server und er läuft auch soweit richtig.
Sprich Mod wird richtig geladen.
Die Files vom Promod Live habe ich von der ESL http://www.esl.eu/de/cod4/news/88752/Ums...auf-PromodLive/

Mein Problem ist folgendes:
Ich möchte das jedes Team bis zu 3 Sniper gleichzeitig haben kann,
dann noch, das die Nades funktionieren ( Fragnades, Flash + Smoke).
und das es MR12 ist, sprich 24 runden und nach 12 runden werden die Seiten getauscht.

Was ich bisher versucht habe:
Im miniAdmin3 kann man das zwar alles eintellen, aber er speichert die einstellungen nicht, sobald die map gewechselt wird, sind die einstellungen wieder wie vorher.
Dann habe ich noch versucht die Rulefile in der .gsc anzupassen, aber dann ging der server gar nicht mehr ( ging nicht mehr online, zumindest sah es so aus). Als ich die originale .gsc wieder benutzt habe lief der server wieder.

Ich weiß momentan nicht, wie ich das Problem lösen kann. Liegt es vllt an Schreibgeschützten files, das ich sie per miniAdmin3 nur für die momentane Map ändern kann? Oder habe ich vllt die falsche Rulefile?
Unter Google und Forumsuche habe ich nichts gefunden ( bisher, werde aber weiter suchen).

Danke im voraus schonmal,

MfG Seintz
DaZecke
custom_public.gsc

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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main()
{

// Search & Destroy
setDvar("scr_sd_roundlimit", "24");
setDvar("scr_sd_roundswitch", "12");
setDvar("scr_sd_scorelimit", "0");

// Team Deathmatch
setDvar("scr_war_numlives", "0");
setDvar("scr_war_playerrespawndelay", "0");
setDvar("scr_war_roundlimit", "1");
setDvar("scr_war_scorelimit", "0");
setDvar("scr_war_timelimit", "33");
setDvar("scr_war_waverespawndelay", "0");

// Friendly Fire
setDvar("scr_team_fftype", "1");

// Respawn
setDvar("scr_player_forcerespawn", "1");
setDvar("scr_player_respawndelay", "0");

// Game Timers
setDvar("scr_game_graceperiod", "5");
setDvar("scr_game_matchstarttime", "20");
setDvar("scr_game_playerwaittime", "30");


// Classes
////////////////////////////////////////////
//
// Assault Class Options
setDvar("allies_allow_assault", "1");
setDvar("axis_allow_assault", "1");

setDvar("class_assault_allowdrop", "1");
setDvar("class_assault_camo", "camo_none");
setDvar("class_assault_frags", "1");
setDvar("class_assault_grenade", "smoke_grenade");
setDvar("class_assault_limit", "64");
setDvar("class_assault_primary", "ak47");
setDvar("class_assault_primary_attachment", "none");
setDvar("class_assault_secondary", "deserteagle");
setDvar("class_assault_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_assault_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_ak47", "1");
setDvar("weap_allow_g3", "1");
setDvar("weap_allow_g36c", "1");
setDvar("weap_allow_m14", "1");
setDvar("weap_allow_m16", "1");
setDvar("weap_allow_m4", "1");
setDvar("weap_allow_mp44", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_assault_silencer", "1");
////////////////////////////////////////////
//
// Demolitions Class Options
setDvar("allies_allow_demolitions", "1");
setDvar("axis_allow_demolitions", "1");

setDvar("class_demolitions_allowdrop", "0");
setDvar("class_demolitions_camo", "camo_none");
setDvar("class_demolitions_frags", "1");
setDvar("class_demolitions_grenade", "smoke_grenade");
setDvar("class_demolitions_limit", "1");
setDvar("class_demolitions_primary", "winchester1200");
setDvar("class_demolitions_primary_attachment", "none");
setDvar("class_demolitions_secondary", "deserteagle");
setDvar("class_demolitions_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_demolitions_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_m1014", "1");
setDvar("weap_allow_winchester1200", "1");

// Sniper Class Options
setDvar("allies_allow_sniper", "1");
setDvar("axis_allow_sniper", "1");

setDvar("class_sniper_allowdrop", "0");
setDvar("class_sniper_camo", "camo_none");
setDvar("class_sniper_frags", "1");
setDvar("class_sniper_grenade", "smoke_grenade");
setDvar("class_sniper_limit", "3");
setDvar("class_sniper_primary", "m40a3");
setDvar("class_sniper_primary_attachment", "none");
setDvar("class_sniper_secondary", "deserteagle");
setDvar("class_sniper_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_sniper_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_m40a3", "1");
setDvar("weap_allow_remington700", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_sniper_none", "1");

////////////////////////////////////////////
//
// SpecOps Class Options
setDvar("allies_allow_specops", "1");
setDvar("axis_allow_specops", "1");

setDvar("class_specops_allowdrop", "1");
setDvar("class_specops_camo", "camo_none");
setDvar("class_specops_frags", "1");
setDvar("class_specops_grenade", "smoke_grenade");
setDvar("class_specops_limit", "64");
setDvar("class_specops_primary", "ak74u");
setDvar("class_specops_primary_attachment", "none");
setDvar("class_specops_secondary", "deserteagle");
setDvar("class_specops_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_specops_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_ak74u", "1");
setDvar("weap_allow_mp5", "1");
setDvar("weap_allow_uzi", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_smg_none", "1");
setDvar("attach_allow_smg_silencer", "1");

////////////////////////////////////////////
//
// Other Weapons

// Pistols
setDvar("weap_allow_beretta", "1");
setDvar("weap_allow_colt45", "1");
setDvar("weap_allow_deserteagle", "1");
setDvar("weap_allow_deserteaglegold", "1");
setDvar("weap_allow_usp", "1");
// Attachments
setDvar("attach_allow_pistol_none", "1");
setDvar("attach_allow_pistol_silencer", "1");

// Other nades
setDvar("weap_allow_flash_grenade", "1");
setDvar("weap_allow_frag_grenade", "1");
setDvar("weap_allow_smoke_grenade", "1");

// Smoke
setDvar("scr_weapon_allowsmoke", "1");

// Logging
setDvar("logfile", "1");
setDvar("g_log", "games_mp.log");
setDvar("g_logSync", "2");
setDvar("loc_warnings", "0");

// Voting
setDvar("g_allowVote", "0");
setDvar("g_voteAbstainWeight", "0.5");
setDvar("g_oldVoting", "1");  // Unknown what it does, but obviously goes here

// Anti-Lag efforts
setDvar("g_antilag", "0"); // in testing
setDvar("g_smoothClients", "1");

// Other
setDvar("sv_fps", "20");  // in testing
setDvar("scr_teambalance", "1");
setDvar("scr_game_allowkillcam", "0");
setDvar("public_mode", "1" );



Die gsc Datei sollte gehen, bei mir funktioniert sie.
DaZecke
Läufts denn jetzt?

Ich kann sonst auch ne z_custom_ruleset.iwd Datei zur verfügung stellen.