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Release: Promod v4.42 (jetzt PromodLIVE v2.01) by Trivve
Der Schwede Andreas 'Trivve' Göransson hat mit dem Team von Promod4Project eine neue Version seines Promod Final 4.40 herausgebracht.
Da sich Carlisles Mod „PromodLIVE“ jedoch mittlerweile sehr gut in der Community etabliert hat, soll Trivves Version 4.43 auf diesem aufbauen und nicht wie geplant auf seiner ursprünglichen Version 4.41, für deren härtere Hitboxen angesichts des Erfolges von PromodLIVE die Zeit noch nicht reif sei.
Um das Interesse der Community zu wecken und die Akzeptanz zu erhöhen, hat sich Trivve außerdem dazu entschlossen, seine Version des Promod Final 4.40 umzubenennen in PromodLIVE v2.
Achtung:
Diese neue Version ist kein direktes Update des PromodLIVE von Carlisle, sondern der Versuch von Trivve, auf den Features des PromodLIVE aufzubauen. Angeblich wurde an Gameplay, Waffen und Hitboxen nichts verändert, es wäre lediglich an Hitregistrierung und Flüssigkeit gearbeitet und einige neue Features eingebaut worden.
Changelog und Neuerungen:
Nach dem Release vor zwei Tagen musste bereits eine gefixte neue Version des Promod 4.43 (LIVE v2) nachgeschoben werden. Darin wurde ein Fehler in der Klassenlimitierung und die Vorgabe des fs_game-Pfads behoben.
ACHTUNG UPDATE!
Offenbar enthält auch die V2.01 einige Bugs, die ein weiteres Update erfordern. Das Team rund um Trivve arbeitet bereits an der Version v2.02.
Jan 'Paradox' Duchon (Test-Team) in seinem Blog bei Tek-9:
Download (gefixte Version v2.01): Promod v4.43 (now PromodLIVE v2.01) by Trivve
Fragen zum Promod werden auch hier beantwortet: #promod4@QuakeNet
Die Electronic Sports League hat zum Release des neuen Promod eine Umfrage gestartet um festzustellen, welche Modifikation in den Regelwerken der Ligen übernommen werden soll. Hier geht’s zur Umfrage: http://www.esl.eu/uk/cod4/poll/27166/
(Anm. d. Überstzg: Dieser angebliche „PromodLIVE v2.01“ basiert NICHT auf Carlisles original PromodLive, sondern ist eine eigenständige Version, die auf Trivves Promod 4.40 aufbaut und sich lediglich an den Eigenschaften von Carlisles PromodLIVE orientiert. Er nennt sie lediglich so, um den Nutzern einen Nachfolger zu suggerieren. Das grenzt schon an arglistiger Täuschung.)
Quellen: ESL.eu, promod4project, tek-9.org, Paradox' Blog bei Tek-9 (Registrierung erforderlich)
Hier die offizielle Readme inklusive Anleitung:
Der Schwede Andreas 'Trivve' Göransson hat mit dem Team von Promod4Project eine neue Version seines Promod Final 4.40 herausgebracht.
Da sich Carlisles Mod „PromodLIVE“ jedoch mittlerweile sehr gut in der Community etabliert hat, soll Trivves Version 4.43 auf diesem aufbauen und nicht wie geplant auf seiner ursprünglichen Version 4.41, für deren härtere Hitboxen angesichts des Erfolges von PromodLIVE die Zeit noch nicht reif sei.
Um das Interesse der Community zu wecken und die Akzeptanz zu erhöhen, hat sich Trivve außerdem dazu entschlossen, seine Version des Promod Final 4.40 umzubenennen in PromodLIVE v2.
Achtung:
Diese neue Version ist kein direktes Update des PromodLIVE von Carlisle, sondern der Versuch von Trivve, auf den Features des PromodLIVE aufzubauen. Angeblich wurde an Gameplay, Waffen und Hitboxen nichts verändert, es wäre lediglich an Hitregistrierung und Flüssigkeit gearbeitet und einige neue Features eingebaut worden.
Changelog und Neuerungen:
- Überarbeiteter Code (10% schlanker als der von Carlisles LIVE v1.0). Große Teile wurden umgearbeitet um bessere FPS und Hitregistrierung zu ermöglichen.
- Alle Stockmaps haben nun Marines (Attacke) vs. OpFor (Verteidigung) als Standard-Parteien.
- Schadensanzeige während ReadyUp-Phase, Strat-Mode zeigt Explosionsschaden.
- Scorebot ähnlich dem von PAM hinzugefügt und verbessert.
- Linke untere Scorebar ist nun über die Multiplayer-Optionen deaktivierbar.
- Fovscale 1.125 ist nun standard
- Normalmap ist flach als Standard
- Kleinere Fixes in der Shoutcaster Sektion
- Kleine Änderungen/Verbesserungen an HUD und Menüs
- Die linke Spieler-Anzeige wurde in den HUD verlegt und kann dadurch für Frag-Movies entfernt werden.
- Erweitertes Gameplay: Enthält nun vollen Hardcore-Support sowie SAB, KOTH und DOM. Im Hardcore-Modus sind die Granaten wieder vorzündbar.
- PromodLIVE v2 funktioniert nun auf sämtlichen Maps (inklusive mp_killhouse).
- MG-Fix und „Pigeon“-Fix eingebaut.
- Stratmode hinzugefügt (promod_mode strat) mit Möglichkeit zum Nadetraining ähnlich AM4PAM und detaillierten Distanz-, Treffer- und Schadensanzeige.
- Einzige Waffenänderungen: Munitions-Sharing zwischen SMG und M9 Beretta ausgeschaltet, Waffenswitch-Geschwindigkeit bei der M16 reduziert.
- Weaponswitch-Verzögerung wird auf minimum 25 erzwungen um „fast reload-scripts“ zu verhindern.
- Rote Gegneranzeige im Rauch gefixt.
- Shoutcaster-Overlay überarbeitet: Schneller und Besser. Alle Auflösungen werden nun unterstützt, inklusive Breitbild.
- Verbesserte Client- und Serversecurity.
- Sämtliche Sprüchesounds wurden entfernt.
- Klassen-Binds: Klassenvoreinstellungen werden nun gespeichert. Deine Vorlieben bei Waffen, Camos und Attachments werden gespeichert und immer automatisch beim connecten geladen. Dies macht nicht nur den Matchablauf schneller sondern erleichtert auch das Klassenswitchen mitten in einem War.
- Klassenbezogene Binds: Die Klassen können nun auf Taste gelegt werden um das Switchen mitten im War zu verschnellern. Zusammen mit den gespeicherten Klassenvoreinstellungen wirst du nun schneller und präziser. Dies kann über das Game-Menü oder direkt in der config eingestellt werden.
Nach dem Release vor zwei Tagen musste bereits eine gefixte neue Version des Promod 4.43 (LIVE v2) nachgeschoben werden. Darin wurde ein Fehler in der Klassenlimitierung und die Vorgabe des fs_game-Pfads behoben.
ACHTUNG UPDATE!
Offenbar enthält auch die V2.01 einige Bugs, die ein weiteres Update erfordern. Das Team rund um Trivve arbeitet bereits an der Version v2.02.
Jan 'Paradox' Duchon (Test-Team) in seinem Blog bei Tek-9:
Zitat:
#UPDATE: Leider müssen wir eine weitere Version releasen. Viele Ideen und Fehlermeldungen kamen erst nach Release des ersten Hotfixes, jedoch waren diese nicht durch den Hotfix selbst entstanden, sondern schon in v2.0 enthalten. Trivve und Ingram haben diese Dinge bereits gefixt. Wir entschuldigen uns für den riesen Fehler, keine Beta-Version veröffentlicht zu haben und nach einigen Testtagen eine neue gefixte Final Version zu releasen. Den Feedbacks entnehmen wir, dass ihr neue Features haben wollt und wir sind sehr stolz darauf dass wir euch Dinge geben können die ihr mögt. Bleibt uns treu und wartet auf den neusten Promod LIVE v2.0x, der auf der OOF3 und vielleicht sogar auf der TEX benutzt werden wird! Wir hoffen ihr vergebt uns. Übrigens, für die Ungläubigen: Diese Probleme wurden durch Fehler im Promod 3 verursacht, also waren diese bereits im PromodLIVE 1.0 enthalten, nur sind euch diese dort nicht aufgefallen!
#UPDATE2: Heute Abend werden wir eine weitere gefixte Version „PromodLIVE 2.02“ herausbringen. Diese wird unser Kandidat für die Nutzung bei oof/tex und wenn alles gut läuft wird sie später auf FINAL umbenannt.
Auch wenn wir eine Menge Feedback erhalten mit euren Wünschen nach neuen Camos/Skins und weiteren möglichen Zusätzen, bräuchten wir hierfür derzeit leider mehrere Tage Zeit. Eine solche Version werden wir dann erst im August veröffentlichen. Deshalb lautet derzeit die aktuelle Version PromodLIVE 2.02.
Download (gefixte Version v2.01): Promod v4.43 (now PromodLIVE v2.01) by Trivve
Fragen zum Promod werden auch hier beantwortet: #promod4@QuakeNet
Die Electronic Sports League hat zum Release des neuen Promod eine Umfrage gestartet um festzustellen, welche Modifikation in den Regelwerken der Ligen übernommen werden soll. Hier geht’s zur Umfrage: http://www.esl.eu/uk/cod4/poll/27166/
(Anm. d. Überstzg: Dieser angebliche „PromodLIVE v2.01“ basiert NICHT auf Carlisles original PromodLive, sondern ist eine eigenständige Version, die auf Trivves Promod 4.40 aufbaut und sich lediglich an den Eigenschaften von Carlisles PromodLIVE orientiert. Er nennt sie lediglich so, um den Nutzern einen Nachfolger zu suggerieren. Das grenzt schon an arglistiger Täuschung.)
Quellen: ESL.eu, promod4project, tek-9.org, Paradox' Blog bei Tek-9 (Registrierung erforderlich)
Hier die offizielle Readme inklusive Anleitung:
Zitat:
Promod LIVE V2.01 – README
http://www.modernwarfare.se/promod4/
2009-07-17 <promod4 [at] modernwarfare.se>
#promod4
Developers: Trivve & Ingram
Manager: abhi
Except various bug fixes and code-enhancements:
- Fully functional shoutcaster overlay for all resolutions and aspect ratios
- Class loadouts are preserved in the rank file
- Class related binds
- Enhanced client- and server-security
- Small changes/improvements to the hud and menus
- Players left-HUD is rebuilt and therefore possible to get rid of for those nice-looking frag-movies
- Full Hardcore-mode support, including support for all gametypes, HC mode will also use cook-nades
- Red enemy crosshair glitch through smoke fixed
- Added a strat mode (promod_mode strat) with nadetraining possibility, similar to AM4PAM
- Client-side scorebot functionality implemented, similar to the PAM4 ditto.
- Disabled ammo-sharing between SMG-class and M9 Beretta, as well as reduced weapon switch on M16
- All taunt sounds removed
FAQ:
Q: What about the hardcore, and support for all gametypes, how do I use them?
A: You should set promod_mode to "match(_hc)". For a complete list of promod modes, see below.
Q: Can the rulesets be customized to fit my needs?
A: Promod has always been about an unified ruleset. Therefore they only thing you can change in the regular match-modes is mr-rating (SD and SAB only).
Q: I want to run my own custom promod-server with skins etc, how?
A: In order to run your own custom promod-server you'll need to change the fs_game to "promodlive201_custom", and set promod_mode to "custom_public". You will now be able to modity the Promod IWDs and add additional (z_svr_*) files
Q: How can I disable the players left-HUD?
A: First of all, the demo must be recorded using Promod 4.42 or LIVE V2. Then set the command "hud_enable" to "0".
Q: Can I use this mod as a movie mod?
A: Yes, you can! Commands (which are important for movie-making) are only forced on the clients once connected (with one exception, see below). Demos needs to be loaded using devmap before starting a demo ("devmap mp_crash; disconnect").
Q: How do I get the scorebot running?
A: See below for scorebot dvars.
Q: Class related binds, how do they work?
A: See below for a list of commands.
Q: My question is not answered here.
A: Join #promod4 @ QuakeNet, or if You prefer Xfire, contact Trivve (trivia89) or Ingram (ingram93).
PROMOD MODES
mr-modes:
match_mr[x],
match_hc_mr[x],
lan_mr[x],
lan_hc_mr[x],
1v1_mr[x],
1v1_hc_mr[x],
2v2_mr[x],
2v2_hc_mr[x],
knockout_mr[x],
knockout_hc_mr[x],
knockout_lan_mr[x],
knockout_lan_hc_mr[x],
knockout_1v1_mr[x],
knockout_1v1_hc_mr[x]
knockout_2v2_mr[x],
knockout_2v2_hc_mr[x]
non-mr:
match
match_hc
comp_public,
custom_public,
strat
SCOREBOT
To enable scorebot, add this to your server config:
seta promod_enable_scorebot "1"
sets __promod_attack_score ""
sets __promod_defence_score ""
sets __promod_ticker ""
sets __promod_version ""
sets __promod_mode ""
FORCED COMMANDS
All these dvars are forced by Promod automatically, and make sure they stay untouched to avoid being punished!
aim_automelee_enabled 0
aim_automelee_range 0
dynent_active 0
snaps 30
cl_maxpackets 100
rate 25000
cg_nopredict 0
sm_enable 0
r_dlightLimit 0
r_lodscalerigid 1
r_lodscaleskinned 1
cg_drawcrosshairnames 0
cg_viewzsmoothingmin 1
cg_viewzsmoothingmax 16
cg_viewzsmoothingtime 0.1
cg_huddamageiconheight 64
cg_huddamageiconwidth 128
r_filmtweakInvert 0
r_zfeather 0
r_smc_enable 0
r_distortion 0
r_desaturation 0
r_specularcolorscale 0
fx_drawclouds 0 // is set every new round
r_fog 0
com_maxfps 40 - 250
compassplayerwidth EQUAL TO compassplayerheight
compassfriendlywidth EQUAL TO compassfriendlyheight
CLASS BINDS
You can bind them via the in-game menu. (Controls - Multiplayer Controls…)
Alternatively you can manually bind them in the console.
bind [KEY] [COMMAND]
openscriptmenu quickpromod silencer //toggles silencer on/off on the primary weapon
openscriptmenu quickpromod grenade //toggles between flash/smoke-grenade
openscriptmenu quickpromod assault
openscriptmenu quickpromod specops
openscriptmenu quickpromod demolitions
openscriptmenu quickpromod sniper
NOTES FOR SERVER-ADMINS
Do not rename any files and if possible please set fs_game to "mods/promodlive201". There's several reason why.
Some old PAM dvars are either removed or renamed to "promod_". Please refer to z_custom_ruleset.iwd for a complete list of dvars which are functional.
Zitat: