Peperoni
Hallo zusammen,
verfolge Euer Board schon lange, hab jetzt n Problem seit ich den Patch 1.5 am laufen habe und der ist sehr kurios, und zwar auf der neuen Map Banzai und nur, wenn ich aus einer Richtung durch die Map laufe (wenn ich wie auf dem Screen rückwärts da durchlaufen würde, hängt sich nichts auf) *gg* nur wenn ich vorwärts durchmarschiere, bleibt das Bild 10 Sekunden hängen / stehen, dann 10 Sekunden schwarzer Bildschirm, dann retour ins Game, als wenn nichts gewesen wäre.
Hab schon CoDWW komplett deinstalliert und neu aufgesetzt - Problem bleibt.
Vista 32-bit & ATI Radeon HD3870 X2 Catalyst 9.3 bis 9.6 ausgetestet.
Kann mir jemand nen Ratschlag geben.
--- Edit by Nightwing: Thumbnail eingefügt ---
wgs./w@Lly
hm... so ins dunkle geraten:
1. eventuell ist beim patchen was schiefgelaufen, dass die Datei der Map eventuell beschädigt ist? Hast du bei der Neuinstallation die bereits vorher verwendete Patch-Datei benutzt?
2. Hast du dort evtl. einen massiven FPS-Einbruch? Du kannst die Anzeige anschalten durch Öffnen der Konsole mit [^], dort dann eingeben: /cg_drawfps 1 und ENTER. Die oben rechts im Bildschirm angezeigten Zahlen sollten nicht ins Rote abrutschen oder stark schwanken.
Peperoni
zu 1) Nein, ich hab extra von Nightwing neu den Patch gezogen, also eine weitere Quelle des 1.5 genutzt gehabt.
Punkt 2 kann ich mal antesten yo.
PS: Das könnt ich mit Fraps doch auch testen?
[CyG] Hoxma
Mit Fraps könntest Du aber auch einen gepflegten Kick vom PB bekommen.
Peperoni
also an der Stelle hab ich laut Console so um die 88 Frames, ist auch Durchschnitt auf der ganzen Map, also nichts ungewöhnliches, auch keine FPS Anzeige in Rot. Wenn ich seitlich durchgehe, egal links oder rechts - also ich mein ich laufe seitlich diesen Weg, hängt sich auch nichts auf , wie bereits beim rückwärtsgehen.
Hab jetzt schon die Grafikoptionen voll runtergeschraubt, keine Blätter usw. min. AA, Effekt bleibt immer.
Problem besteht wenn ich lokal nen Server aufmache und auf unserem Clanserver.
Ich werd verrückt
PS: Kriechen könnt ich noch austesten
wgs./w@Lly
Sorry, aber da bin ich nun völlig überfragt
Das Spiel entwickelt immer seltsamere Bugs.
Obwohl... ich habe das Phänomen bei CoD4 seit einer Neuinstallation, dass ich nicht mehr Messern kann. Wenn ich das tue, hängt sich der Rechner komplett auf. Muss wohl irgendwas mit meinen (Maus-)Treibern oder weiß der Geier zu tun haben? Vorher hatte ich das nicht. Sobald ich jemand messere ---> RUMMS alles eingefroren.
Hast du ne alte config eventuell übernommen? Wenn ja, lass das Spiel mal ne neue config generieren und gugg dann, ob du jetzt grade aus durch diesen Hohlweg durchkommst.
mh|rattlehead
Offensichtlich gibt es seit dem 1.5er Patch Probleme mit einigen Steuerungen.
Da ich z.B. "springen & ducken" auf die Maus gelegt habe fiel mir dieser Fehler auf. Die Tasten waren in der .cfg Datei eingetragen, funktionierten aber nicht.
Erst nachdem ich die Tasten explizit in der Steuerung neu eingegeben habe funktionierten diese wieder. Ebenfalls reagiert COD5 seit neuestem empfindlich auf ein eingestecktes Joypad.
MikeTNT
Jetzt wo du es erwähnst: Ich kann mich seit Patch 1.5 nicht mehr mit dem Mausrad hinlegen.
Interceptor
Hmm ... ich selbst hatte keinerlei Probleme mit dem Patch 1.5 (bisher). Sämtliche Steuertasten funktionieren, keine Ruckler u.ä..
@Perperoni
Was ist das eigentlich für eine Knispe die die Spielfigur da trägt

... so ein Schlagbolzen aus Holz (oder was das sein soll) ist mir bei noch keiner Pisole aufgefallen

... oder kommt das von einem Weaponskin?
EDIT: Könnte das Bombensymbol bei S&D sein, was sich hier nur überlagert

(spiele kein S&D)
DaZecke
Original von Interceptor
EDIT: Könnte das Bombensymbol bei S&D sein, was sich hier nur überlagert

(spiele kein S&D)
Es ist das Bombensymbol.
Interceptor
Dankeschön
Peperoni
lol, freilich ist das das Bombensymbol - lenkt mal nicht vom Problem hier ab *gg*
das mit der MP Config, das könnt ich mal antesten.
Was mir noch aufgefallen ist, das wenn ich Fraps aktiv laufen habe an der Stelle - wollt Euch eigentlich ein avi hier reinstellen

- geht ja die Framerate autom. runter auf den eingestellten Wert = Frapes zugewiesen sagen wir mal 60 Frames, dann bremst sich das Spiel auch auf 60 Frames (laut Consolenanzeige)
DANN kann ich ohne Probleme durchlaufen !!??!!??
So kann ich aber keinen Beweis "filmen", nicht das Ihr denkt, ich bin Meschucke
Also ich teste das mal mit einer jungfräulichen Config ....
wgs./w@Lly
Ein schwarzes FPS-Loch in der Map
Es gibt doch ne Ingame-Demofunktion mittlerweile, oder? Seit irgendnem Patch hatten sie das doch eingebaut soweit ich weiss...
Habe aber leider keine Ahnung wie man das anschaltet... ich such mal hier.
Peperoni
Also an der config_mp.cfg liegts nicht
[CyG] Hoxma
Original von wgs./w@Lly
Ein schwarzes FPS-Loch in der Map
Es gibt doch ne Ingame-Demofunktion mittlerweile, oder? Seit irgendnem Patch hatten sie das doch eingebaut soweit ich weiss...
Habe aber leider keine Ahnung wie man das anschaltet... ich such mal hier.
Na so wie bei allen CoD Teilen mit /record bzw. /stoprecord
Oder aber mit diesem Demoscript
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
|
//Demo-Toggle-Script
seta demo_start "record; set demo_togg vstr demo_stop"
seta demo_stop "stoprecord; set demo_togg vstr demo_start"
seta demo_togg "vstr demo_start"
bind TASTE DEINER WAHL "vstr demo_togg" |
|
Dieses Script einfach unten in der
config_mp.cfg einfügen und speichern.
Bei
TASTE DEINER WAHL musst Du deine Taste eintragen, welche du benutzen möchtest.
Peperoni
Danke schonmal für eure Unterstützung.
Was mach ich nun mit dieser Demo = .dm_6
Kann nur DivX
Nightwing
Du besorgst Dir den
Demoplayer und schaust sie dann an, bzw. verlinkst die Datei hier, damit andere sie ansehen können.
ToM
Peperoni
Jo, hab den Player gerade auch gefunden
Nebenbei, kann man das konvertieren in ein anderes Format?
Naja back to topic:
aua
Nightwing
Also bei mir läuft Deine Demo sauber und flüssig durch.
ToM
Peperoni
Dacht ich mir schon fast - warum? - weil bei mir hing es während der Aufnahme 2x, im Player dann 3x
Diese Demofunktion darf ich mir nicht so vorstellen, weine Aufnahme, sondern der Ablauf wird im Multiplayer nochmals nachvollzogen - so ungefähr?
Dann muss doch meine Grafikkarte an dieser Stelle einen Treffer haben, weil sie die Demo immer wieder anders interpretieren würde.
Hmm.