CoD4 Lan Server Probleme - Server Violation #6000

dG.Motti
Morgen, ich habe über den Freund meiner Mutter einen Server geliehen bekommen (alter Compaq ca. 10 Jahre alt), welcher aber noch gut läuft. Den Server wollte ich für eine Lan am Wochenende nun fertig machen und einstellen.

Habe also mein CoD4 rüber kopiert und den Server eingerichtet. Nun habe auch den Promod eingerichtet, doch leider bekomme ich, wenn ich auf dem Server bin bekomme ich nur "Server Violation #6000 : Secruity Check Failed" angezeigt (Spiel läuft aber normal weiter).


Dann habe ich noch eine Frage: da der Server 2 1GB Netzwerkanschlüsse besitzt, möchte ich den Server über eine bestimmte Ip (also auch einen bestimmten Netzwerkanschluss) laufen lassen. Nur wie? Denke vielleicht sowas wie -ip 127.0.0.1

Meint ihr ich kann einen CoD4 Server auf dem Server mit folgenden Daten laufen lassen?:
-zwei P3´s mit 600 Mhz
-1,5 GB Server Ram
-Scasi Raid Platten mit 10k U/Min

Ich meine, der Freund meiner Ma hatte mir erzählt, dass der Server einen Film schneller Rippt als ein 4,8 Ghz Dual Core^^
Kelli

Zitat:

Original von dG.Motti
leider bekomme ich, wenn ich auf dem Server bin bekomme ich nur "Server Violation #6000 : Security Check Failed" angezeigt (Spiel läuft aber normal weiter).

Liest sich wie eine Punkbuster Meldung. Obwohl #6xxxx eigentlich Wallhack - Ereignise sind. und 5 Stellig Müßte eigentlich eher #1xx sein. Merkwürdig.
Kann aber nicht schaden einmal Punkbuster Update auf dem Server auszuführen.
Und wenn auf der LAN kein Internet Anschluß vorhanden ist eventuell noch
PB_SV_GameAuth 0
in die pbsv.cfg eintragen.

Zitat:

Original von dG.Motti
den Server über eine bestimmte Ip (also auch einen bestimmten Netzwerkanschluss) laufen lassen. Nur wie? Denke vielleicht sowas wie -ip 127.0.0.1

Server mit dem Parameter +set net_ip 127.0.0.1 starten.
Puma
Wenn er ne Lan vorhat, und alle Rechner sind an einen Switch angeschlossen, ist es einfacher jeden Rechner ne IP zuzuweisen.
Bsp.
Rechner1 (Gameservererver)192.168.0.10 ´
Rechner2 192.168.0.11
Rechner3 192.168.0.12 usw.

Wenn ein Router mit im Spiel ist, werden die IP´s von Router vergeben.

127.0.0.1 ist ne interne IP (Lokalhost) die jeder Rechner hat, damit wird der Netzwerkkarte gesagt, das alles nicht ins Internet oder Lan geschickt wird.

Wenn du 2 Netzwerkanschlüsse hast, dann müsste unter Netzwerkverbindung auch 2 Lan-Verbindungen vorhanden sein, da einfach die IP manuell vergeben.
clutzi
so würd ich es auch machen, bei "standartgateway" und "bevorzugter dns-server" gibst die ip vom server ein
dG.Motti
Das 127.0.0.1 die IP des eigenen Rechners ist bzw Localhost ist weiß ich.

Ich werde PB wohl einfach abschalten (war auch meine Vermutung, dass das der Übeltäter ist, doch da da Server nicht grade leise ist habe ich ihn um 0 Uhr ausgemacht^^). Und danke für den Befehl, ich werde das dann mal ausprobieren smile

Und auf dem Server ist ein DNS Server eingerichtet, also wird der Server die IP´s vergeben^^


Nur: Meint ihr der Server packt n CoD4 Server?
+FTP +Mumble Server? grosses Grinsen
crossshooter
Vom RAM her dürfte das passen. CPU könnte knapp werden. Wie viele Leute sollen denn drauf spielen?
dG.Motti
hm denke so 10-15 max.
dG.Motti
um jemanden der die gleiche frage hat diese zu beantworten:

wir waren zu 10. und der Server lief sehr gut. Nur beim laden einer neuen Map ging die Auslastung stark hoch. (: