Modell Problem

vfxworld
Hi.
Wenn ich ein modell importiere (misc->model, auswählen, importieren), also eins von cod, plaziere ich das. Dann compile ich alles nötige (ff files, BSP,...) und starte.
Im Spiel kann ich dann durch die Modelle durchgehen. Zum Beispiel ein Baum. Wenn ich drauf schieße kommen zwar einschusslöcher und auch granaten prallen ab, aber ich kann durchgehen.

Wie änder ich das?
Zakk Wylde
mache einen brush mit der "clip" textur dahin wo mann nicht durchlaufen soll^^ Ich weiß nicht ob das die gängige Methode ist aber so würde ich es machen grosses Grinsen

Edit: Bsp Bild:
lillJack
entweder so oder du nimmst die schon geclippte variante indem du kein model nimmst sondern ein prefab
T.R.Graves
Wie schon gesagt wenn du die geclippte version eines Models haben willst gehts du auf misc/ prefab und wählts den ordner misc_model.
Diese Prefab Models kann man nicht scalieren (Modelscale) die anderen schon.
Allerdings sind nicht alle Models vom Spiel in diesem Ordner. Diese anderen musst du nachträglich clippen. Wenn du über diese Models dann noch drüberlaufen willst nimmst du eien speziellen Clip (clip_metal, clip,wood).

Ciao
vfxworld
Danke, hilft echt.
Erstes Problem gelöst Augenzwinkern

Also, Ich bin ziemlicher Anfänger, seit gradmal einem Tag am mappen. Also verzeiht mir die Noob fragen ^^

Wie interagiert der Nutzer mit einem Objekt? heißt wie kann er über die mauern steigen, oder andere Objekte. Mit dem Clippen ist gut, aber wie mache ich, dass mein Player unter z.B. dem Turm von mp_killhosue hergehen kann und auch draufgehen kann?
Gibts irgendwelche Tutorials über Interagieren und erweitertes Clippen?
bangingbernie
Dazu benutzt Du mantle_on oder mantle_over.

Guckst Du hier: http://wiki.modsrepository.com/index.php...:_Tool_Textures

Da wird noch einiges für Dich dabei sein... Augenzwinkern